而此時取得了巨大優勢的玩家們也異常的興奮。


    “話說,我們這個套路的確可行度很高啊,最關鍵的是起到的效果遠遠出乎了我們的意料。”


    “是呀,因為有這樣的蝗蟲幫我們擋刀,外加上這一些假貨讓敵人傻傻的分不清,那兩兩相加給我們創造了足夠的輸出時間,並且我們在陣容裏麵是不斷變換位置的,所以敵人也無法精準的鎖定我們。”


    “就算是鎖定了也沒有多大的用,因為我們還有那麽多擋刀的蝗蟲,而且他們把注意力放在我們的身上,也為蝗蟲們創造了更好的進攻時機。”


    說到這裏,這名玩家把目光放向了那一艘巨大的戰艦。


    “我現在就很好奇那一艘戰艦是什麽個情況。”


    “聽你這麽一說我也有點好奇,主要這艘戰艦的大小確實有一點嚇人了。”


    “通常情況下,按照遊戲裏的套路怪物越大意味著他的實力越強。”


    “實力越強,這實力再強能夠強到哪裏去?就我們現在還剩下的兵力哪怕是它加入了也一時半會解決不了我們。”


    而就在玩家們還在議論的時候,下一刻隻見那一艘巨大的戰艦前方一顆猶如水銀般的能量球開始匯聚。


    緊接著隨著時間的推移,這一顆能量球逐漸的變大,下一刻隻見它突然向四周擴散而去。


    就在玩家們還在對他的攻擊方式感到驚訝不已的時候,接下來讓玩家們感到絕望的事情發生了。


    這個擴散的能量球猶如越吹越大的氣球一般掃過了整個戰場。


    “我靠,兄弟們這技能有點不對頭啊。”


    “我尼瑪,戰鬥蝗蟲一碰就死。”


    “我靠,這股能量馬上要打到我們了,而且速度好吉爾快根本就跑不掉。”


    “怎麽辦?”


    “還能怎麽辦硬抗唄!”


    就這樣在玩家們的慌亂中他們硬扛了這一擊。


    而這一擊的威力大的超乎他們的想象,因為就連滿血的一階腐化者都掉了接近40萬的血整整總體血量的三分之一,而血量不夠的直接被當場秒殺。


    要知道現在他們距離中心點,至少有接近一千萬公裏的距離。


    在這種距離下如此大範圍的清場技能居然還能保留如此的威力,這也把玩家們也嚇得不輕,而失去了這重重幹擾和保護的玩家們也直接暴露在了帝國戰艦的眼裏。


    這意味著什麽那就不言而喻了,下一刻隻見帝國戰艦猛烈的炮火朝著玩家們襲來,雖然玩家們此時也在拚命反擊,但是所起到的作用並不大。


    因為沒有了各種掩護在敵人的火力下他們壓根就撐不了多久。


    就這樣暴露之後的玩家們,被帝國的戰艦三下五除二的給清理幹淨了。


    “臥槽,帝國還有這麽強的武器嗎?”此時剛死迴蟲巢的眾人立刻開始討論起了剛才所發生的事情。


    畢竟剛才發生的事情給玩家們的震撼實在是太大了。


    “我靠,帝國有這種清場技能,那麽我們這個套路不就不攻自破了嗎?”


    “正常的戰鬥蝗蟲壓根就頂不住那樣的輸出,而我們自己在那種距離下也受到了接近40萬的傷害,這意味著如果我們和敵人靠得太近,極有可能被他這個技能直接秒殺。”


    “是呀,這才是最嚇人的,你們想想第一階段的腐化者120萬的血量,整整三千的防禦在這樣的距離下居然被帶走這麽多的血。”


    “這才是最棘手的,因為這一艘戰艦的原因,我們之後極有可能不能出動一些性價比較高的兵種的,因為那一些兵種一旦出動大概率是直接被秒的。”


    “是呀,最關鍵的是整整3000點防禦的40萬血,這代表著我們手裏的絕大部分低階兵種根本就扛不住。”


    “所以,以後上戰場隻能腐化者,但是這也就意味著我們的成本將會無限的增加,什麽針對敵人大船的白刃戰套路這一些基本就廢掉了。”


    說到這裏眾人也不由的感覺到了之後事情的棘手。


    雖然腐化者能夠扛得住這一擊,但是也是在超遠的距離下如果一旦敵人離他們太近了的話,那麽範圍內的所有腐化者大概率會被秒殺。


    而且就算不被秒殺他們打起來也非常難受,畢竟開場一個技能就能削他們很大一部分的血線,並且最為關鍵的是敵人這個技能一場能夠使用多少次cd是多久他們心裏都沒譜。


    如果說敵人能夠在一場戰鬥中多次使用,那麽他們還打個錘子。


    “這特麽狗逼策劃設計了這麽強的一個怪。”


    “接下來的日子不好過了,按照目前的情況來看之後和帝國交手,隻要看到那個戰艦就必須得撤。”


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    “我特麽現在擔心的是帝國和我們玩一樣的套路,直接跳那個戰艦騎我們的臉,開完一個技能就跑。”


    “我操,你還真別說我感覺這還真有可能。”


    而就在眾人針對這件事情議論紛紛的時候想到了什麽的帝企鵝衝著眾人說道:“其實敵人的這個套路也並不是無解的,我不知道你們還記不記得它攻擊過後的情景。”


    “這個時候雖然我們損失慘重,但是他們的戰艦也同樣受到了一定的損傷,雖然不知道他們用了什麽方法減少了這個損傷,但是不可否認的是他們還是受到了傷害。”


    “簡單的說,我們可以把這個技能理解為對己方傷害減少,對敵人傷害增加這樣的一個設定,而有了這個設定,那麽就意味著敵人在一場戰鬥中絕對不可能多次使用。”


    “除非他們的常規艦隊不想要了,不然的話一場戰鬥能夠使用個一兩次已經是極限了。”


    而此時隨著帝企鵝的話音落下,眾人也立刻開始討論起了這個話題,“問題是這一兩次也足夠惡心我們很久了呀。”


    “要知道哪怕是兩次,這可是整整80萬血,滿血的一階腐化者直接變殘血,這還怎麽打?”


    “並且最關鍵的是,這還是一個大範圍的aoe技能,也就是說我們不管去多少都沒用,這兩波下來全殘。”


    “樓上的你們說有沒有一種可能,那就是我們主要是去打的閃電戰而不是硬抗。”


    “而且剛才你們也看到了那個技能是有蓄力時間的,也就是說我們隻要在他讀條結束之前跳走的話那麽也就安全了.


    剛才之所以會硬抗是因為那片區域不能躍遷,不然的話我們早就跳走了。“


    聽到這名玩家說眾人也立刻反應了過來,“對呀,我怎麽把這茬給忘了,我們是打的一波流,誰讓你上去扛傷害打消耗的。”


    “如此看來,那麽這艘戰艦也就不足為慮了,反正我們進去放完技能就跑他拿我們也沒有辦法。”


    而相比於其他玩家帝企鵝所擔心的地方則要多很多,“這話是這麽說沒有錯,但是現在我擔心的是這一艘戰艦擁有大範圍的反跳能力。”


    到這裏帝企鵝接著補充道:“之前我通過星環文明那邊了解到躍遷壟斷力場的部署設備,因為需要大量的能量,所以隻能部署在星係之中,由星係為他提供能量支持。”


    “這也是為什麽我們很少看到戰艦擁有這種範圍性幹擾能力的原因了。”說到這裏帝企鵝話鋒一轉接著說道。


    “當然任何事情都不是絕對的,先前的這一些針對低級怪是這樣的,但是隨著怪物等級的提升,他的技能以及能力也發生了改變。”


    “就拿帝國來說,他們的小型戰艦就擁有這種幹擾能力,雖然幹擾範圍達不到部署裝置那麽大,但是也不小了,這也就意味著在這項技術上他們做出了很大的突破。”


    “既然這種高耗能的設備能夠小型化,那麽我們是不是可以理解為他們極有可能研發出了哪一種耗能沒有那麽高,但是可以覆蓋整個星係的躍遷幹擾設備。”


    “而另一艘巨大的戰艦很大概率上是能夠支持這種被改進過的低耗能的躍遷幹擾設備。”


    “如果是這樣的話,下一次我們過去打一炮說不定人家躍遷幹擾一開,我們全部都得留在那裏。”


    聽到帝企鵝分析,眾人一尋思感覺好像這樣的可能性還真不小。


    “我去,如果是這樣的話,那麽這個帝國我們還打個錘子呀。”


    “是呀,如果真的有這種東西的話,那麽我們怎麽和他打,首先那一艘戰艦本身就防高血厚,我估計我們就算是出動四五十萬隻孵化者集火都不一定能對它造成很大的傷害。”


    “然後這個戰艦還擁有如此逆天的能力,並且他那兩個技能聯合起來,簡直是一個完美的組合,先開啟躍遷幹擾然後再開啟大範圍的aeo這一波下來妥妥的把我們整的沒脾氣。”


    “話說有沒有一種可能,那就是沒有這麽完美的怪物。”而此時一名玩家試探的問道。


    對於他的這個提問眾人隻能笑他太年輕,“少年郎,你把事情想得太簡單了,你要說沒有完美的兵種這一點我倒是承認,畢竟按照策劃的尿性他為了恰飯,肯定是不會設計出這樣的兵種的。”


    “但是你要問有沒有完美的怪物我可以明確的告訴你絕對有,畢竟怪物越完美,那麽它的攻略難度就越大,意味著你要氪越多的金。”


    “按照商業邏輯,所以說那一隻怪物我們隻能往壞處想,首先我們能夠確定的是它有一個大範圍攻擊技能,並且大範圍幹擾技能大概率也會有,除去這兩個我們能夠猜測到的能力以外,我估計他可能還有很多我們未知的能力沒有展示出來。”


    “不能吧,這兩個技能已經這麽變態了還要加技能的嗎?”


    “樓上的你太天真了,現在這個年頭身為boss沒有百八十號技能,都不好意思稱自己為boss。”


    “那怎麽打呀,這玩意兒難不成隻能等下一次雷獸開放了,多搞一點雷獸硬撈?”


    “我估計這雷獸拿他都沒辦法,除非是最強兵種一維坦還得多進化幾個階段,組織個一群然後再去找它麻煩。”


    “但是在組織一群進攻之前,我們首先要確定帝國到底有多少艘這樣的戰艦,如果隻有一艘都還好說,但是我們現在就怕他手裏給我們搞個百八十艘出來就他特麽扯談了。”


    聽到這裏玩家們不由得麵麵相覷,很顯然按照策劃的尿性這百八十艘的可能性有那麽一丟丟的大。


    畢竟作為老遊戲玩家的他們很清楚,有一句話叫做一代版本一代神,每一代版本都有一個牛逼的兵種策劃會硬抬。


    但是你永遠別指望策劃就指望著一個兵種賺錢,所以通常情況下他大概率會推出其他的兵種,而推出其他更強力的兵種之後那麽你老兵種就要退環境了。


    這個就叫做版本迭代。


    每一個版本都有他的版本答桉,就好像最開始版本答桉就是迅猛獸,再到後麵版本答桉變成了刺蛇直到現在。


    這個版本答桉變成了雷獸和腐化者。


    迴顧之前,如果把雷獸放到他們剛開服的時候這玩意基本上可以碾壓全場。


    而現在你把雷獸放到戰場上,一個不小心就有可能被敵人給送走。


    這便是不同版本下遊戲數據的改變,而關於這一項數據的改變老玩家們是感觸很深的,畢竟他們很多人手裏都還有倉管迅猛獸和刺蛇。


    這種兵種用他們的話來說就是已經退環境了,除非是特殊情況下需要用不然的話可能就是當一輩子的倉管了。


    而此時很顯然隨著那一艘戰艦的出現,玩家們已經猜到了策劃的打算了。


    “所以說這策劃是真的惡心,看到我們用一階腐化者這種高性價比的兵種他覺得如果再這麽下去大概率是衝不上流水了,所以才開始出這麽強的怪物。”


    “是呀,這一波強抬的太明顯了,很顯然如此恐怖的傷害也就隻有進階之後的雷獸才能與之抗衡了,很明顯他就是想要利用這隻怪去強抬雷獸。”


    “等到雷獸抬起來了之後,他估計還會出更多的這種怪然後去強抬利維坦,甚至說他還會推出更加強力的兵種,讓我們去把利維坦多進化幾輪。”


    “這特麽簡直了,一環扣一環這騙氪套路一波接著一波,我現在就在琢磨在未來他還會推出什麽兵種來強抬其他的新兵種。”


    而對於這名玩家的疑問帝企鵝給出了他一個確切的答桉。

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