此刻在戴森球內部的600多名玩家……不對,準確的說現在隻有500多個了,因為就在剛才又犧牲了幾個。


    這一些玩家此時自然也知道自己的壓力很大。


    雖然說現在蟲巢距離他們的位置並不遠,但是這期間蟲巢也躍遷了好幾個小時。


    而蟲巢的速度可比他們要快的多,所以這些玩家大概計算了一下他們原路返迴的話至少也要六七個小時的樣子。


    六七個小時看起來很短,但是麵對如此大壓力的攻防戰鬥來說簡直是要命。


    現在的他們隻能在戴森球內部依托於內部的各種建築作為掩體和敵人周旋。


    不過哪怕是這樣,他們也打得非常的吃力。


    “臥槽,支援的部隊還有這麽久才到我感覺我蚌埠住了呀!”


    “兄弟們先停一停,我膀胱有點遭不住了。


    有多少要wc兄弟們統計一下我們先去來一波。。。。。”


    “沃日,樓上的關鍵時候你特麽要上廁所。”


    “你有三急我也沒有辦法,剛好趁著這一波攻勢結束,我們還有一定的緩衝期時間這個時間剛好可以用來幹這事。”


    聽到這名玩家所說馬鈴薯也是無奈,“既然這樣,有想法的快去快迴我們在這裏幫你們守一波。


    還有都做好不吃飯的準備,再怎麽我們都要等到大部隊過來了再說。”


    聽到馬鈴薯所說眾人也都點了點頭,雖然此時的他們都很清楚,再這麽打下去他們的贏麵並不大,不過現在他們唯一能做的就是拚死抵抗。


    畢竟他們所操控的蟲子們都價值不菲,雖然說哪怕全部死了對於他們來說這個損失也能夠承受,但是能夠承受表麵的損失他們自己內心的坎卻過不去。


    你說如果是滿狀態雙方對線我被你弄死了,那叫技不如人我認了。


    但是現在我的狀態很差,你把我弄死了我隻會認為你不講武德,並且認為我死了很憋屈,很不值。


    所以這個階段他們哪怕是苟,也要把這個階段苟過去,等到時候補滿的狀態再過來和他們堂堂正正的打一波。


    不過能不能撐到那個時候這還真不好說,因為他們能夠和敵人一批又一批的戰艦僵持到現在,最主要的原因是因為凝聚態爆蟲還在。


    但是現在隨著時間的推移凝聚態爆蟲已經快要消失了,所以接下來他們將會麵臨更大的壓力。


    而就在玩家們還在焦急等待的時候戴森球文明的指揮官此時也相當的難受。


    “現在外麵的戰況如何了?”


    “報告指揮官,截止目前我們已經損失了7300艘戰艦了,至於b12區域的所有地麵作戰單位都已經被他們給清理了。”


    此刻聽著手下的匯報指揮官心裏也很清楚,麵對如此強大的敵人他們的地麵載具基本上發揮不了任何作用,現在他們隻能寄希望於戰艦了。


    當然他們的地麵載具沒有多大的作用這也能理解,畢竟戴森球文明常年都是宇宙戰。


    所以對於地麵戰爭的設備科技水平並不是很高,因為這些東西他們平時壓根不會用。


    “敵人在b12區域的哪一個位置?”就在這時想到了什麽的指揮官連忙問道。


    因為此時他似乎又想到了一個方案,現在的作戰情況是因為戴森球內部的空間有限,所以說他們進入這裏的戰艦數量也有控製。


    因為數量太多了,戰艦交戰的時候會因為區域內戰艦數量超標互相阻礙,導致所有戰艦都發揮不出應有的實力。


    所以說每一次進入作戰戰艦的數量,他們也有嚴格的要求。


    雖然這麽做可以發揮戰艦的實力,但是缺點也很明顯,那就是數量較少,容易出現葫蘆娃救爺爺的情況。


    “目前我們一次性要派出2000艘左右的戰艦和他們交戰,但是他們的實力實在是太強了,就這個數量的戰艦根本打不出任何優勢。”


    “想要打出優勢,那麽就必須要加大進入的戰艦,但是問題也出在這裏,一旦加大戰艦進入量,那麽在交戰的時候戰艦的走位就會被限製很多,反而降低了作戰能力。”


    說到這裏,戴森球文明的指揮官接著補充道,“所以現在我想到的方案就是等他們推進到b12區域和b13區域交匯處的時候。


    我們提前在b13區域布置好戰艦,等到他們進攻到這裏,我們立刻打開艙門,開始兩麵夾擊。”


    聽到指揮官的想法,手下對於他的這個決定也充滿了擔憂。


    “指揮官,您的這個行動風險性可能有點大,因為一旦打開艙門,讓他們進入到了b13區域後如果我們沒能將他們消滅那麽我們b13區域可能也要丟失了。”


    聽到這裏指揮官點了點頭,關於這一點他當然知道。


    現在敵人進入了戴森球的內部,如果他們無法將內部的敵人給清理掉,為了保護戴森球其他區域的安全,那麽他們隻有放棄這個區域了。


    最開始他們的打算是將敵人在b12區域消滅,哪怕在這個區消滅不了敵人他們實在不行也可以考慮直接將這個區域放棄了。


    但是如果說讓他們進入到b13區域他們還是無法將敵人消滅的話,為了保證安全他們必須要將這兩個區域都放棄。


    放棄一個區域和放棄兩個區域,性質完全不一樣。


    因為像這麽巨大的戴森球,每一個區域所消耗的資源都是海量的。


    基本上一個區域光是長度就達到了一兩萬公裏,如此長度的區域一旦放棄損失是不可估量的,而現在這一個決定極有可能出現連續放棄兩個區域的情況。


    這種損失有多大就不言而喻了。


    並且因為他們是生活在戴森球內部的,所以說區域跟區域之間的連接非常重要,畢竟交通這一些都是他們需要考慮的因素。


    放棄兩個區域那麽勢必這裏會出現一個大缺口,而戰後可能要進行重建修複工作,對於內部人員的交通各方麵都會造成非常大的影響。


    畢竟原先你將物資運到這裏直接過去到下一個區域了,但是現在不行了。


    你得往迴繞一大圈繞到下一個區域,這對他們會造成多大的資源消耗就不用說了。


    除去普通人的資源消耗和運輸成本以外,最關鍵的是兩個區域的修複成本。


    本身常年的戰鬥使得戴森球文明的資源就很緊缺,如果一旦放棄兩個區域,他們要重新修複這些區域勢必又會消耗很多的資源。


    為了盡快修複戴森球,那麽可能他們的戰艦製造就會停工,實力將會被降到低穀。


    當然他們也可以考慮不修複,不過不修複的後續影響也非常的大。


    不過哪怕是這樣,指揮官決定還是要賭一賭。


    因為就在剛才他收到了一個好消息,那就是敵人的特殊能量的反應消失了。


    這個消息意味著什麽不言而喻,也就是說,他們下一次的進攻再也沒有那個特殊能量團來清理他們的戰艦了。


    雖然他們不清楚這個能量體什麽時候會出現,但是現在無疑是一個機會。


    也是因為這個原因才讓指揮官做出了這個決定。


    因為通過之前的戰鬥,指揮官清楚他們的戰艦是能夠對敵人造成傷害的,而自己失敗的主要原因是因為敵人本身的攻勢就非常的猛。


    加上還有那些奇怪的能量團進行協助,使得他們的戰艦被消滅的非常快。


    但是現在不同,還有那一些特殊能量體的幫助,他們在用兩倍的戰艦想要去將敵人的這一支部隊團滅也不是不可能。


    當然,為了確保不管萬無一失指揮官,決定玩一把狠的,把進攻戰艦的波次安排的密集一點。


    假如第一批戰艦被消滅,第二批艦隊馬上就能接得上。


    如果按照這個套路多操作幾波,指揮官估計他們撐不了多久的。


    雖然說這個行為有一些冒險,並且出動的戰艦總量也不低,前前後後一共有8000艘。


    成功了倒還好說,如果失敗了那麽對於他們的打擊非常的大。


    因為一旦失敗,這8000艘戰艦肯定是白給的,加上之前的7000多艘。


    也就是他們的一萬五千艘戰艦,被這一幫總數1000出頭的毀滅獸給滅掉了。


    這種事情一旦發生,那麽對於整個文明內部所有成員的自信心無疑是一次非常沉痛的打擊。


    所以說現在的他很清楚自己的計劃隻許成功不許失敗。


    就這樣一切安排妥當了之後,他立刻下令讓己方戰艦做好準備。


    而此時休整好了的玩家們再一次開始往前推進了,和之前不同的是玩家們發現這敵人的攻擊居然這麽久了都沒有到。


    要知道剛才的那幾波戰爭基本上是這一批戰艦被消滅了,等個幾分鍾之後第二批就來了。


    但是現在的情況是這一批戰艦被消滅了,然後就沒有然後了,敵人的第二批戰艦遲遲都沒有改過來,這讓在場的玩家們也有些摸不著頭腦。


    “兄弟們這到底是什麽情況?為什麽敵人到現在還沒有來?”


    “該不會是敵人沒有戰艦了吧?”此時一名玩家如此猜測到,不過他的話音剛落下,就引起了其他玩家的反駁。


    “我們才打了多少艘戰艦他們就沒有了?你們覺得這可能嗎?要知道這個文明就連製造戴森球如此海量的資源都能支付得起區區幾艘戰艦的資源會缺嗎?”


    “那麽現在到底是什麽個情況?都這麽久了他們都沒有派戰艦過來,反而就這樣放任我們一路破壞一路推進。”


    “我也不清楚,眼蟲和王蟲都走了,我們現在就屬於睜眼瞎的狀態,根本不清楚他們在玩什麽花樣。”


    “他們留在這裏也沒有多大的作用,現在講直白一點,我們就是防守在沒有任何套路隻要守住了就行了。


    你這個時候哪怕能夠偵測出他們的情報又能起到什麽作用呢?不管你偵偵測得出來,我們該防禦的還是得防禦啊。”


    “這個階段我們沒有任何技巧和戰術可言的,就是他們來多少我們擋多少,擋得住就擋,擋不住集體完犢子。


    偵查他們的情報,最多就是讓我們知道自己是怎麽死的,但是守不住我們一樣也知道自己怎麽死的。”


    就在玩家們還在議論紛紛的時候,遠處的動靜引起了他們的注意。


    此刻正緊張關注著當前戰局的馬鈴薯,看著遠處的那一扇巨大的門緩緩的打開了,他立刻意識到了情況不妙。


    “戰場的兄弟們都注意一下,對方可能有大動作,那邊那道門本來是拿來阻攔我們前進的,但是現在他們去主動打開,肯定是要搞事情了。”


    而此刻戰場的玩家們聽到了馬鈴薯的提醒也不由的都警覺了起來,下一刻他們總算是明白了,對方打開大門的目的是什麽。


    因為在大門的後方2000多艘戰艦已經整裝待發了,而就在此時玩家們發現另外一邊也出現了戰艦的光點。


    “兩麵包夾,甕中捉鱉!”


    很顯然此時的玩家們一眼就看出了他們的意圖。


    首先為了確保戰艦的戰鬥力,他們每一次派出的戰艦數量相對而言都較少,較少數量的戰艦自然也減輕了玩家們戰鬥壓力。


    但是現在他們選的兩邊包夾也就意味著玩家們要承受比以前多一倍的兵力,一前一後兩麵圍攻真要打起來玩家們的損失不會小。


    當然想要破解這個戰術的方法也很簡單,玩家們隻需要都往某一個方向跑。


    那麽他們想要追上自己,勢必會在某一個點兩支艦隊交會,這個時候無疑是玩家們的最佳進攻時期,但是想要做到這一點必須有一個前提。m.cascoo


    那就是你的速度必須要比戰艦飛得快,雖然說他們的高階刺蛇是可以和戰艦拚速度的。


    但是別忘了這一批部隊中他們的狂刺蛇的數量也不少,而這一些刺蛇是沒法和艦比速度的。


    所以說此時擺在玩家們的路一共有兩條,第一條就是高階兵朝著某個方向加速,放棄低階兵種。


    或者第二條就是大家還是和之前一樣繼續聚集在這裏共同作戰。


    這怎麽選?根本不需要多說,隻見下一刻玩家們立刻擺好了陣型,做好了交戰準備。

章節目錄

閱讀記錄

蟲族OL:這遊戲有億點肝所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者小蟲愛吃辣的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小蟲愛吃辣並收藏蟲族OL:這遊戲有億點肝最新章節