眼蟲,作為蟲族之中的一個特殊兵種。


    它巢穴的價格自然是相當的昂貴,一個巢穴的價格達到了五十萬噬能。


    就這種噬能量哪怕是現在江遙財大氣粗的不免也有些肉疼。


    但是想要得到更高階段的兵種,不管是眼蟲巢穴還是毒爆蟲巢穴,江遙都必須要給它安排出來。


    “想不到這眼蟲巢穴,生產效率竟然這麽低。”此刻看著眼蟲巢穴的情況,江遙也不由的小聲嘀咕道。


    一天隻能生產出兩隻眼蟲,不過這玩意根據江遙的估算,玩家們大概率是不會買的。


    哪怕是買也隻有極少部分的幾個玩家可能會花錢買一下。


    畢竟像這種戰爭類的遊戲,玩家估計認為上戰場去各種廝殺才是真正的好玩。


    而碟中諜或者偵查情報這些估計大部分玩家不會感冒,畢竟有句老話說的好,不想輸出的輔助不是好輔助。


    由此可以看出輸出在玩家們心裏的重要地位。


    想到這裏江遙很快又發現了新的問題,那就是蟲族的兵種是非常完善的,不光是進攻型的,還有輔助型的。


    每一種不同種類的兵種相互配合造就了強大的蟲族軍團。


    “如果說玩家們隻想玩攻擊性的,忽略了輔助性這問題也很大。”想到這裏,江遙也不由得開始思索了起來如何解決即將麵對的這種發育不良的情況。


    如果自己手裏的輔助兵種較少,在遇到一些特殊的戰爭的時候。


    那幾隻輔助兵種被搞死了,那就妥妥的出大事了。篳趣閣


    尤其是當對方有一些隱形單位的時候,家裏就那麽一兩隻眼蟲,然後拿給人家給弄死了,那這一下對方的隱形單位不就carry全場了嗎?


    雖然說完美的隱形技術在這個宇宙中掌握的文明還是比較少的,但是不排除哪一天運氣不好就真就碰上了。


    “必須得想一個辦法,讓玩家們自願的去購買這一些輔助兵種。”


    想到這裏江遙也開始琢磨了起來。


    而此刻在另外一邊,玩家們正在礦區瘋狂的挖礦。


    “我靠,兄弟們,不得不說這顆星球的資源是真的豐富呀。”


    “可不是嘛,在新手村的時候發現一個巨魔礦區,還有一個異形礦區,看著那些礦區礦石的密集度當時我就在尋思,它們可能就是這個遊戲裏麵密集度最高的礦區了。”


    “但是來到這裏,我承認我當初草率了。”


    “什麽叫做礦石紮堆?什麽叫做礦石堆礦石?這裏就是!”


    “難怪這幫蟑螂人一卡車皮一卡車皮的在往外麵運,就這密集度簡直了。”


    “就這一波挖完,我感覺我們的兵種都能再升一級了。”


    “可不是嘛,雖然說在主戰場算下來我們還是處於虧損狀態的,但是就憑這一片礦區,就能把我們的虧空給補上來。”


    而就在玩家們還在議論紛紛的時候,聊天頻道的一則公告引起了他們的注意。


    “兄弟們快看公告又更新了。”


    “又更新,是停服更新還是不停服更新?”


    “不停服,更新添加了一些新功能。”


    “啥玩意我先瞅瞅。”


    說著一眾玩家們都好奇的點開了公告。


    首先映入眼簾的就是新兵種的公告。


    “又出新兵種了,我就連刺蛇都還沒買呢。”


    “這新兵種好像是一個輔助兵種,偵查竊取情報,擬態唯獨沒有啥攻擊力。”


    “這玩意兒還屬於一個太空兵,還能在太空上飛呢。”


    “飛有啥用?沒啥攻擊力啊兄弟們。”


    “進化了應該就有了吧。”一名玩家不確定說道。


    “進化了應該會有,但是我在想可能也不會特別的強,這玩意應該就和工蜂一樣,進化之後發展方向都是偏向於輔助的。”


    就這樣針對這個新兵種玩家們是你一句我一句的各種議論紛紛,總而言之,大部分玩家都認為新兵種非常的有用。


    畢竟這種輔助型兵種在戰場中所起到的作用絕對不會輸於任何攻擊型兵種。


    但是大部分玩家的心理是這樣的,有用歸有用我就是不買。


    唉,我就是玩。


    相比於眼蟲這種輔助型兵種,玩家們更喜歡能夠突突突的攻擊型兵種。


    “對了兄弟們,你們看到另外一個新功能了嗎?”


    “看到了呀,公會功能嘛。”


    “很多遊戲不都有這玩意嗎?注冊一個公會拉一幫子人一起。”對此一名玩家毫不在意的說道。


    “我看沒有這麽簡單。”而就在此時帝企鵝說道。


    “雖然說表麵上,這隻是一個普通的公會功能,很多遊戲一開始就出了,但是這一款遊戲和其他遊戲的性質是完全不同的。”


    “搞清楚,這款遊戲裏麵的進化點可以和現實中的軟妹幣掛鉤,而這一次除去添加了公會功能,還添加了一個公會排名功能。”


    “根據公會成員每一個人獲得的功勳點不同來統計工會的當月排名,排名第一的,公會可以開啟工會特殊商店。”


    “而工會特殊商店裏麵的道具雖然有購買限製,但是每一個成員都可以購買。”


    “也就是說如果一個公會長期霸榜的話,那麽他和其他公會的差距也會越拉越大。”


    聽到這裏眾人也點了點頭。


    “我看了一下,說的是這公會商店,每一期會隨機刷出5件物品,而這5件物品每一位公會成員都可以選其一購買。”


    “除去常規的兵種以外,還有機會刷出打折購買券,打折進化券等等稀有物品。”


    聽到帝企鵝所說,其他的人自然也能明白其中的意思了。


    為了預防一家公會長期霸榜,江遙也對這些公會設出了限製,初始工會人員招收上限為100人。


    當公會的貢獻度達到一定之後,通過消耗海量的進化點,才能提升工會的人數上限。


    通過這一些限製條件,讓一些比較強大的公會,不能立刻和其他公會拉開比較大的差距,給其他公會可以追趕的機會。


    這個遊戲裏麵並不是你氪金越多,你獲得的功勳點就越多。


    你需要完成任務,你需要觸發隱藏任務或者是打敗大量的敵人。


    為了超越實力較強的公會,一些排名中間的公會,肯定會不斷的去尋找敵人來進攻,通過打敗他們獲得功勳點。


    而想要找到敵人最效率的辦法是什麽?那不就是買了眼蟲的嗎?


    並且江遙這一次增加工會功能,除去讓玩家們購買眼蟲以外,還有另外一個用處。


    那就是改變現在玩家戰鬥現狀。


    共同合作去擊敗敵人,然後補戰損補完之後大家分進化點。


    這一套模式看起來非常的合理,但是會讓玩家們缺乏競爭,會讓一些玩家失去鬥誌和玩遊戲的激情。


    他們大部分時間都在挖礦,沒有礦了,可能就到處去閑逛,就在等大規模戰爭跑去撈一波。


    但是你讓他們自己出去主動找怪物,很多的玩家都不樂意,因為單獨出去的戰損是自己承擔的。


    而且這樣的分配方案,江遙也看出了裏麵的問題,這對一些氪佬來說是非常不公平。


    人家所做出的貢獻應該是從總進化點裏去扣,但是現在呢?補了戰損過後才扣。


    很多時候甚至說會出現沒有進化點讓他們去扣的情況,哪怕有的扣他們也分不了多少。


    短時間內還無所謂,因為現在大家一起玩玩的挺開心的。


    但是時間長了總會有人感到不平衡,試想一下一場這樣的我可能殺了百分之二三十的怪,最後分的時候反而一點進化點都沒有。


    如果不是還有功勳點獎勵,江遙估計已經有土豪站出來了。


    就好比你玩遊戲是一個道理,才開始和大家一起玩,可能出去刷怪什麽的你分多一點,我少分一點大家都覺得無所謂。


    但是時間長了你總是吃虧,換做是誰,誰心裏都有怨氣。


    但是有了公會之後就不一樣了,首先大家在公會裏一起玩的感覺就不一樣,其次大家的努力也能得到相應的迴報,就是公會商店。


    有了排名之後,玩家之間也會產生攀比心,每個人都願意為自己的公會多付出一點去爭取那個排名。


    除此以外,既然你當了公會長那麽很簡單,組織團員出去玩,出去刷怪,這是不是成了你的工作?


    如果長期不組織活動,人家也會覺得你這公會沒有意思自己就走了。


    有了公會長出去組織,由他去指揮第一點可以鍛煉他的指揮能力,第二點出了問題戰損大概率是公會長去承擔。


    這樣的話,很多的玩家就不需要去大規模的戰役再出去,平時可能也多多少少會有一些小規模的戰役。


    當然除去這一點還有更重要的一點。


    那就是一個戰損的分配機製,打個比方,當所有的玩家都有了自己的公會。


    之後的大規模交戰,那麽這些公會是不是就會各自補自家的戰損,而自家的戰利品是不是也該自家的人去分了?


    而不會像現在這樣大雜燴。


    就比如一場大規模的交戰,誰負責正麵戰場,誰負責背後切入。


    負責正麵戰場的幾個公會那肯定是分正麵戰場的戰利品。


    負責背後切入的那麽肯定是幾家背後切入的公會去平分戰利品分了。


    之後自己公會的傷亡,該補的補,然後該分的分。


    這樣的話就不會出現有人覺得不平衡了,雖然說不管怎麽玩,最後剩下來土豪還是分的少。


    但這感覺就不一樣了。

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