看著被暴君一套連招直接帶走的樹人收割者,吳遙飛傻眼了。


    “什麽勾八玩意?”


    “我尼瑪!你就這麽不頂用的?一套就給你送走了這就很離譜!”


    “說好的人氣值超高的詭異呢,說好的千金難求呢?”


    看著眼前的一切吳遙飛一時語噻。


    果然傳言都是騙人的!


    就很離譜!


    不過他不知道的是,這隻詭異之所以如此出名第一個原因是是因為它的出處。


    是一個名為吞噬森林的無等級逃生遊戲,和它的名字一樣。


    這是一個森林主題的逃生遊戲。


    而這個遊戲和他現在所處的這種戰鬥類型的逃生遊戲不同。


    那是一個解密類的逃生遊戲,通過逃生者的聰明才智破除機關達到終點。


    雖然這個遊戲裏麵有普通的級的詭異,比如樹人。


    甚至是危險級的詭異樹人收割者,但是擊殺它們和這裏要硬碰硬不同。


    你隻需要找到機關將它們引過去利用機關就能殺死。


    而無等級的逃生遊戲也是這個世界出現頻率最高的遊戲了。


    而吞噬森林自然出現的也比較多,並且不管這個森林內的陷阱機關再怎麽改變。


    通過直播眾人都能很輕鬆的找到破解的方法。


    所以這也被稱為死亡率最低的遊戲,並且因為通關的人多了。


    通過機關弄死了那麽多詭異,不管詭異卡爆卡的概率多低,總能出現那麽幾張的。


    而讓這個樹人收割者真正出名的原因是因為,一次在一個普通難度遊戲中。


    一位職業者在樹人收割者的配合下直接將一個守關boss給解決了。


    從此它強大的攻擊力便被世人所得知。


    因為,根據推測它的攻擊力已經可以和同等級的精英詭異所媲美了。


    以一張普通詭異的身份媲美精英詭異這本就很強了。


    所以這也是它受歡迎的原因,因為在戰鬥中你隻需要配合樹人收割者,那麽很容易就能打敗一隻強大的守關boss。


    這裏劃重點,要考的!配合!


    很顯然吳遙飛並沒有配合。


    他不僅沒有配合還讓樹人詭異直接上去就是莽。


    這才導致了最終的悲劇出現。


    如果剛才是陳小雷在場就不同了,在收割者發起攻擊的時候,他一定會直接動手吸引暴君的注意,這樣給收割者創造有利的攻擊條件。


    很可惜他不是陳小雷。。。


    所以這個攻高皮脆的收割者被暴君就這麽一套直接帶走。


    這下帶走了之後吳遙飛慌了。


    這特麽的能不慌嗎?


    才開局就涼了一員大將。


    想到這裏遙飛看了一下遠處的暴君。


    此刻的它正在和三角頭交戰,雖然相比於暴君這三角頭的實力弱了很多。


    但是好歹也是精英級別的詭異所以還是能抗一會的。


    但是就看三角頭現在的狀態,吳遙飛很清楚它肯定堅持不了多久。


    想到這裏吳遙飛決定先把這暴君的情況了解清楚。


    “啟動模擬!消耗積分15分。”


    “模擬開始。。。模擬目標,詭異:暴君。。危險等級:災難級。。。模擬內容,當場暴斃。。模擬失敗。。。模擬需要消耗積分一百萬,宿主積分不足。”


    看到這裏吳遙飛不禁神色微變。


    “瑪德!災難級的詭異!這踏馬居然是一隻災難級的詭異!”


    “這下完犢子了!”


    剛才那個一波騷操作是吳遙飛根據自己的金手指,所開發出的一招探查敵人實力的套路。


    因為係統會對模擬對象的情報進行分析,通過分析內容吳遙飛就能清楚這隻詭異的大概情況。


    而且還特別省積分。


    十多點積分就能輕鬆的將它數據拿到手,簡直不要太爽。


    不過現在的吳遙飛可顧不得為它的小聰明高興。


    要知道目前想要打敗這個詭異難度不是一點半點的大。


    哪怕自己現在積分充裕也不可能。


    “這種實力如果讓他摔倒或者是其他操作至少需要以千為單位的積分!”


    “也就是說自己所剩下的積分根本不可能夠!”


    “雖然三角頭可以召喚十次,但是不能同時召喚十隻!”


    “死了一隻再繼續召喚下一隻,這簡直就是葫蘆娃救爺爺一個一個的送!”


    “想要解決它最效率的辦法就是讓三角頭一刀將它的腦袋給削了!”


    “讓它彎腰低頭給三角頭削?不行!就連控製個陳小雷都廢了500多的積分,這玩意不得消耗個一兩萬積分。”


    “萬一,一刀沒有砍下來呢?”


    “自己不就完犢子了?”


    想到這裏吳遙飛犯了難。


    要不然賭一把?


    按照我目前剩餘的積分想要將它寫死很難,通過剛才它的動作就不難看出。


    這個詭異智商不低,在交手的過程中一旦發現三角頭攻擊的是它的要害,他知道去躲避或者抵擋。


    所以自己想要靠摔倒這些操作讓三角頭砍中它的要害基本上不可能的!


    因為他不傻,他知道優先護住自己的薄弱的地方。


    “特麽的!管他的,賭一波!”


    “係統升級!”


    最終思來想去之後吳遙飛選擇了直接升級係統!


    現在的他隻能把機會寄托於係統的新功能上了。


    “叮。。係統成功升級至2.0版本,解鎖技能功能!”


    “宿主獲得技能欄位1。”


    “宿主可自行編寫不同能力的專屬技能。


    注:編寫的技能會根據目標強弱,造成傷害範圍大小影響不同啟動消耗的積分不同。”


    看到這裏吳遙飛頓時眼前一亮。


    仔細了解一下之後吳遙飛也清楚了這個技能功能。


    簡單的說就是可以根據自己的想法去編寫各種逆天的技能。


    並且相比於直接寫劇本,這編寫了劇本之後形成的技能,消耗的積分會比起直接寫劇本要少的多。


    打個比方,比如寫一個詭異立刻暴斃的劇本,可能你正常要消耗一百萬積分。


    但是如果是訂製一個同樣效果的技能發動可能隻消耗十萬積分。


    這其中的差距不言而喻。


    當然這個編寫技能和編寫劇本同樣也是有技巧可言的。


    一樣的套路,邏輯性越強的技能啟動需要的先決條件越多的,那麽啟動消耗的積分就越少,反之亦然。

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