如果不是因為葉良暫時向所有玩家,都開啟了遊戲麵板的共享權限,恐怕……他們也很難見證到這一曆史性、近乎是奇跡一般的變化。


    這樣奇怪的變化引起了所有人的注意力,畢竟對於逃生遊戲來說,對就是對,錯就是錯,不存在什麽中間取值,即使……這個世界上沒有什麽東西非黑即白,可逃生於遊戲來說,確確實實就是這樣。


    “怎麽突然感覺……逃生遊戲變得有些人性化了?”


    張景山看著眼前的半對勾,半是真情、半是假意都說了一句。


    似乎是擔心眼前的這個“半對勾”……隻是他的妄想,張景山忍不住伸手掐了在他旁邊的博輕鴻的大腿,聽到博輕鴻那熟悉的“嘶”的一聲之後,張景山便放心多了。


    徒留博輕鴻一個人坐在旁邊,臉色鐵青,看起來……如果今天張景山再犯賤的話,博輕鴻就要大義滅親,親自手刃隊友了……不過,看二人這麽“熟悉”的“配合”,顯然張景山怎麽做,也不是一次兩次了。


    “我也覺得。以前可從來沒有發生過這樣的事。”過了許久之後,鄭容和突然出聲了。


    仔細看他的臉就會發現,鄭容和的眉頭並未鬆快,相反,越來越緊,越來越緊……看起來皺巴巴的,就像是一個老橘子一樣。


    如果逃生遊戲真的有這麽“善良”的話,那他們之前就不會踩過那麽多次坑,掉進去那麽多次陷阱了。


    對於這樣的事情,鄭容和是再也有發言權不過了——他本就隸屬於國家特殊部門行動組,行動組,顧名思義,就是經常要去打副本的特殊小組。


    這個世界上,除了一些以高壓低,以大欺小、頻繁進入低級副本,妄想刷分、刷金幣玩家外,他們行動小組恐怕就是進入副本最多的那批人 也正因如此,鄭容和見識到了太多太多、逃生遊戲讓人惡心的“黑幕”。


    沒有什麽人比他更清楚逃生遊戲的本質——它的本質就是讓玩家們死,死的越痛快越好,死的人數越多越好,隻要死在副本,逃生遊戲的目的也就達到了。


    至於生存率……又或者是副本最低通關人數這一說法……鄭容和他們本身並不認同。


    比起這種說法,他們更願意相信 逃生遊戲是把他們這些玩家,或者說能夠進入逃生遊戲的這些人……當做韭菜。


    要想韭菜一茬一茬長下去,那就要一茬一茬的割,期間不能夠連根拔起,因為一旦連根拔起了,這茬韭菜就沒用了。


    逃生遊戲留著這些玩家,或許根本不是出於什麽善良的、人性化的考慮,很有可能他就是為了保證一定的存活數目,然後……繁衍。


    繁衍生息。


    畢竟在逃生遊戲的眼中,他們這些人也隻是消耗品,既然是消耗品,那和種豬、種馬……似乎也沒什麽區別。


    想到這兒,鄭容和的眼中便是脫不去的陰翳,當慣了有尊嚴的人,誰還會願意被不知名的東西當做是沒有絲毫尊嚴的動物,尤其是……這種隻具有生殖價值的動物!


    咳咳!話題有些跑偏了。事實上,好像遊戲確實也沒幹過幾件人事,因為它這“非對即錯”的二元判斷,大多數玩家都被坑的不慘。


    有的時候,明明過程對了,思路也對了,隻是結果出了問題,逃生遊戲便毫不留情的給出了一個“叉叉”,把玩家們的思路……一路引到了溝裏麵去。


    這就像是數學題一樣——公式帶對了,數也帶對了,隻可惜因為做題人的粗心大意,結果錯了,最後便落了個滿盤結束。


    當然,也有的時候是過程全錯,結果卻出人意料的對了,也因此得到了逃生遊戲的肯定。


    可這樣的事情對於玩家們來說是好事嗎?如果從短期效益來講的話,確實如此,這可是他們“幸運”的證明,畢竟不是每一個人都是lucky dog,都有這麽好的運氣的!


    可以一旦放眼全局,放眼長遠的話,那可就不一定了。


    因為所有的玩家想要通關,都必須有自己的思考方式——


    他們需要思考逃生遊戲會從哪個角度設置坑洞,他們又又可以從哪方麵進行規避?逃生遊戲哪方麵有漏洞可鑽,而哪方麵又是玩家們必須要完成的東西……這些全部需要玩家們自己考慮。


    雖然逃生遊戲副本多樣,設的坑也不盡相同,可走的多了,見的多了,總會總結出那麽幾條適用於個人的“生存法則”。


    如果玩家們的思路始終正確,他們得出來的生存法則的正確率,也會大大增加,這在後期,將會極大的保障他們的生命安全。


    當然,如果其中的某些思路出了問題,影響或許不大,畢竟玩家們經曆的副本多了,總會排除那麽幾個“異常”的“數據”。


    比如說……通關方法太過奇葩的,又或者遊戲boss太過不按套路出牌的……這些都是錯誤選項,排除了就好嘛,他們需要的是普遍規則,又不是特例!


    可如果他們遇到的大多數副本的思路……都是錯的呢?那這簡直就是在死亡的邊緣麵前來迴蹦躂,不,應該用大鵬展翅來形容。


    說不定哪一次,一個小小的失足,那人就會這樣跌落懸崖,落得個粉身碎骨的下場……或許這種程度都還算是好的。


    因為如果玩家們死在副本裏,別說屍骨無存了,就連靈魂……可能都被某些boss直接嚼吧嚼吧,全部吞了。


    有人把這叫做“倒黴”,而有的人把這叫做“幸運值用完了”,但歸根到底,這東西也是有些內在邏輯的,隻不過很少有人會願意從這方麵思考,隻把他們的希望寄托於飄渺無常的運氣罷了。


    總之,以上的種種都是鄭容和對於逃生遊戲垃圾機製的、一種暗戳戳的吐槽。


    但現在,這種吐槽顯然已經不適用了,因為逃生遊戲似乎……在他們不知道的情況下,發生了一種更加傾向於玩家的“進化”。


    對於這種“進化”,鄭容和有兩種想法。


    第一種嘛,當然是逃生遊戲“良心發現”了,它決定給玩家們點“甜頭”嚐嚐,讓他們不要死的那麽淒慘,可這是從積極的角度來看。


    如果是從消極的角度來說的話,那麽就是……人類的死亡數目,已經遠遠超過逃生遊戲預估的數量,而這一事實,逼得逃生遊戲不得不做出“應對”。


    當然,從數據方麵來講的話,那就是逃生遊戲收集到了足夠多的“數據”,也漸漸的完善了自己的“機製”。


    這就像是一個人工智能的智商從零到有的過程一樣,他們的知識庫愈加完善,他們的思維也越傾向於人類。


    可這一切,都是建立在“人本位”的前提上的,也就是說,他們必須要承認人類是這個世界上最為智慧、最為優良的物種,因為優勝劣汰才是生物進化的唯一方向。


    但問題是……事實已經很明了了,經曆過這麽多事,見過這麽多副本,以及副本內各色的怪物,玩家們很難說的清楚,人類到底是不是最為優良的那個物種,畢竟從很多角度來看,人類都處於十足的劣勢。

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