隨著玩家們被機器人一個個的帶到了自己的車上,他們的階段任務後,也出現了一個大大的“完成、的標識,而接下來……便是第二個階段任務了。


    【陪伴飼主】


    看到這個任務的那一刻,不少玩家都露出了迷惑的表情,哪怕是讓他們搜集與飼主有關的信息,玩家們都可以理解,可為什麽偏偏是陪伴呢?


    “陪伴”和“逃離”本身就是相悖的。階段任務和主線任務相悖了,這怎麽可能呢?


    要知道,階段任務往往都是主線任務的一部分,是用來給玩家們提供線索的存在!


    雖然不完成……可能也沒有多少壞處,但大多數玩家都樂意跟著逃生遊戲的腳步走,一步一步的推進。


    第二個階段任務刷新了,玩家們也必須做出一個新的選擇——他們要繼續推進這個階段任務嗎?


    不少玩家都在思索,當然,也有一部分玩家選擇了到達目的地之後,看情況再做出選擇,在這之前……


    他們必須要好好把握機會,看一看這究竟是一座怎樣的城市?


    這是一座怪異的城市,它就像是某些東西拚合而成的一樣,玩家們並不知道自己最開始待著的店鋪,處於城市的哪個位置,可這裏……似乎是一個再普通不過的街區。


    普通到……就像是玩家們在現實生活中所生活的城市那樣。


    普通的街道,普通的樹木,普通的行人,普通的車輛,除了偶爾駛過的幾輛極具高科技感造型的車輛以外,沒有什麽值得他們注意……除了那些和店鋪主人一樣粗製濫造的機器人。


    走出門之後,玩家們才發現,原來萊多西才是那個“另類”,大多數的機器人都像是店鋪主人一樣,外表極其的老舊,身上有很多按鈕。


    雖然不知道這些按鈕是做什麽的,但它們的存在確確實實拉低了這些機器人的檔次,讓他們看起來……就像是某些玩具店裏的玩具機器人一樣,隻不過是放大版的。


    但隨著車程的拉遠,“拚接”的那一部分出現了。


    “拚接”過來的這一部分,似乎年代已經比較久遠了。


    地麵因為被許多人踩踏而變得有些崎嶇不平,甚至偶爾還能看到一些破損的磚塊。


    大多數的建築物都是用紅磚砌成的,顯得有些古老,但又充滿著特殊的文化意蘊。


    高高的尖頂建築物……應該是典型的哥特式風格,玩家們看到,那建築物的最中間還掛了一個大的鍾表,上麵是普通的羅馬數字。


    指針一點一點的走動著,繞著最中心的那一點做著圓周運動,這樣的場景很快閃過,玩家們也看到了這座城市的第三部分……充滿了朋克氣息的一部分。


    高高的立交橋上滿是車輛,一架架立交橋橫縱交錯,把城市的各個部分連接了起來。


    周邊的建築物大多數都是尖頂狀的,粗略估計,每一個建築物都有30層樓左右高。


    不同於平常建築物上花卉、園藝的裝飾,這些建築物的上麵,被安上了一個又一個大大的表盤,密密麻麻的,像是……某個生物的眼睛一樣。


    而讓人感到最奇怪的是,這些表盤的時間並不是統一的,就連轉速都是不一樣的,有的快,有的慢,有的時間停在了10:46,而有的卻在3:11。


    粗粗的電線從一棟建築物上,接到了另一棟建築物上,受引力的影響形成了一個完美的弧度。


    有些發黃的燈光給這座城市帶來了一些溫暖的感覺,但也僅僅是有一些。因為所有的光線都是一樣的,沒有冷、暖色調區分,也沒有亮度的區分。


    透過窗子,玩家們看到了一層又一層的立交橋,或許也不完全是立交橋,因為……上麵有行人。


    隻不過行走的是機器人罷了。一晃而過的機器人和先前他們見到的萊多西很是相似,雖然有著老舊的機器人外表,但身體的某一個零件卻分外的嶄新,分外的充滿科技感。


    他們和這座城市一樣,都分外的不和諧。


    相較於前麵的兩個區域,這一部分的機器人顯然更多,甚至……還有不少機器人正在工作。


    他們順著外置的鋼管樓梯爬上爬下,有的似乎是在檢修,而有的則做著一些玩家們看不懂的操作。


    越是向前走,科技感的因素就越多了。


    燈光開始變得五顏六色,各種各樣的燈牌懸掛在建築物的外側,偌大的led廣告牌懸掛在中心建築物附近。


    玩家們看不懂上麵的文字,自然也錯過了一些信息,不過……這似乎並不太重要。


    這些燈牌以及建築物,讓玩家們產生了些許的熟悉之感——這裏就像是現實生活中最為熱鬧的那些小吃街一樣,隻不過這裏沒有人聲鼎沸,也沒有食物的芳香。


    相較於之前的機器人,這裏的機器人顯然更加高級了一些。


    他們外表的人類化程度更高,身上也偶爾會出現一些流暢的焊接紋路。


    到此,玩家們隱隱已經有了一些預感,或許……這些帶走了他們的機器人,在這座城市內地位確實很高,而他們的“進化”程度也最為完整。


    玩家們再往前走,甚至還看到了一些懸浮在空中的建築。


    建築與地麵之間沒有任何東西連接,它們就像是電影中最常見的磁懸浮版的建築物一樣,圓圓的一個,懸在空中。


    冷色調的光源從內向外打出來,照亮了一點點區域,一個個懸空的建築物匯集起來,便形成了一片再明亮不過的地方。


    光纜、數據,和透明的屏幕組成了這一區域最為常見的東西。


    玩家們眼睜睜的看著一個機器人在透明的數據中顯現,而另一個機器人又在透明的數據中消失。


    他們的外形……和拎著玩家的這些機器人幾乎一樣,隻不過細看的話,身上的焊接紋路有著很大的不同。


    不僅僅是紋路的走向,就連顏色也很有辨識度,有的是偏向於熒光的藍色,有的偏向於綠色,還有的偏向於粉色,橙色……看起來倒有些多巴胺的感覺了。


    看著這些明顯和傳送陣沒有什麽太大區別的數據團,喬木禪的心中產生了一個疑惑——


    既然可以直接傳送,那這個機器人為什麽要開車去購物呢?這不是多此一舉嗎?


    按道理說,機器人應該是最講究效率的一個種族了。他們沒有什麽太多的感情,一切均以指令為主,難道……這中間還存在什麽問題嗎?


    而這個機器人開著車、帶著木歆眠他們,七拐八拐的就來到了一棟建築物附近。


    比較新奇的是,這棟建築物上並沒有門窗,就像是一個密不透風的雞蛋殼一樣。對了,就連形狀都是雞蛋殼模樣的。


    看著這棟建築,木歆眠他們的心中產生了一些不好的預感,該不會……之後他們就要住進這個房子裏麵吧?


    如果這確實是一棟房子的話。


    雖然外形比較奇特,也很有新鮮感,可對於二人來說,這簡直是一個糟糕到不能再糟糕的消息。


    沒有門窗……他們該怎麽逃離呢?難道等著這個“雞蛋”自動破殼,把住在裏麵的“小雞仔”們孵出來嗎?這簡直是一個地獄笑話!


    可事實證明,木歆眠他們確實這麽倒黴。


    一瞬間,喬木禪的心中湧現出了無數句隻要說出來、就會被當成電報嗶掉的話語,但他們似乎並沒有選擇,因為亞當已經一手一個提著籠子,走進了這棟建築。

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