幾乎同一時間,正在苦苦掙紮的博輕鴻突然感覺到了一股奇特的力量,他就像是久旱逢甘霖的禾苗一樣,一瞬間,連精神上的疲憊都緩解了許多。


    但這怎麽可能呢?


    他的治愈藥劑對於這些毒蟲的毒性效果並不是很好,再加上……博輕鴻並沒有使用精神類藥劑。


    對於他們這些高級玩家來說,商店裏麵的初級、中級精神藥劑的效果已經基本為零了。


    當然,這並不是說逃生遊戲出品的精神藥劑都是垃圾,隻是在經驗點的淬煉之下,玩家們的體質都得到了十足的增長,就連精神方麵,也可以用翻天覆地來形容。


    也就是,說玩家們的閾值被提高了。在高強度副本的運作之下,精神力已經充足增長的玩家許會感到疲憊,但這些疲憊卻很難對他們的行動產生任何影響,可一旦產生影響了,這些低級藥劑能給予的能量補充,很難讓玩家們恢複正常。


    也正因如此,玩家們購買的藥劑,一般都是高級藥劑,又或者是副本的“特產”,而相較於前者,自然是後者比較受歡迎。可這也有一個大問題,那就是……


    商城裏麵的高級藥劑它是限量的!


    而且,限量也就算了,更惡心的是,玩家們隻有在每一次進入副本以及副本結算的時候,才可以打開係統商城。


    也就是說,每個玩家能夠獲得高級藥劑的數目基本上都很固定,如果單純隻是固定也就算了,畢竟總有一些玩家精打細算,或許還會有盈餘。


    可問題是,高級玩家進入的副本大多數都是高級副本,這些副本裏麵的boss大多數都不是什麽好相處的,一旦雙方發生了衝突,對於治療藥劑、精神藥劑的需求是巨大的。


    中間一旦再出什麽意外……那別說盈餘了,不把先前攢下來的老本虧出去,都算是三生有幸了。


    而且,逃生遊戲這老六,時不時的還會給玩家們挖坑。每一個高級玩家在進入高級副本之前,都會收到來自逃生遊戲的友情提醒——


    【高級副本中,遊戲商城全程為玩家開放,請玩家努力求生。】


    逃生遊戲的商城是全程開放不假,可問題是……這商城裏麵,可不一定會出現治療藥劑。


    副本商城中給定的道具,大多數都是在這個世界中會用到的東西,也就是說,這些道具具有唯一性——換一個副本,這些東西可能就沒有用處了。


    在這一方麵,逃生遊戲還是很大方的。舉一個例子,就像是玩家們現在進入的這個林家大院的副本,給定的道具五花八門,小到玩家們穿的衣服,戴的手表,流通的貨幣,大到一些對於副本boss有針對性的道具,都出現了,甚至玩家們還都購買過。


    就像是治療藥劑,精神藥劑這樣每一個副本世界都能通用的東西,逃生遊戲的商城反而吝嗇的很。


    因為它似乎下意識的就默認了“你是一個高級玩家,你一定會有此類的存貨”。而每到這個時候,玩家們就想狠狠的忒他一口!


    簡直是該給的不給,不該給的瞎給!


    可玩家們又能有什麽辦法呢?他們隻能噗哧噗哧的往外掏自己的囤貨,一邊肉疼,一邊咒罵逃生遊戲。


    這樣一來,玩家們試圖通過摳搜而積攢資本的想法,基本上就已經化為烏有了,沒有辦法,他們隻能把主意打到一些特殊的副本之中,比如說魔法世界,又比如說……未來科技世界。


    魔法世界的魔藥,一向很受玩家們的歡迎,這些魔藥種類繁多,各有各的作用,不管是治療、詛咒,還是短暫性的提升實力都很好用。


    至於未來科技世界嘛……科技發達的原住民們從醫藥方麵著手,發明出了各式各樣的藥劑,比如說腎上腺素針劑、以及短時間內刺激細胞活性的各類藥劑,一樣很受玩家們的歡迎。


    再加上……隻要原住民手中有這些東西,那玩家們獲得就很是容易了。不管是交換,還是強行掠奪……總歸是有辦法,怕就怕副本世界什麽都沒有,玩家們還得把自己的“小庫存”倒貼出去。


    讓這些玩家無中生有,他們可做不來。


    隻不過……在副本中使用這些藥劑容易,帶到現實生活中……可就難了。


    那些原本就是道具的東西,倒是在玩家們發現後可以被直接帶出來,可問題是……這些道具的“身份”一般極為特殊,或者涉及到副本的線索,又或者是副本npc分外喜愛的東西,獲取的時候著實有一點難度。


    而且,拋開這些難度不講,對玩家們來說分外珍貴的藥劑,對於這些可以產出的npc來說,就像是路邊的野草一樣,他們隻需要提煉或者是購買就可以獲得,也就是說——這些藥劑並不是很珍貴。


    不珍貴=npc不上心=成為道具的可能性很小=玩家們很難獲取到。


    每個玩家的心裏麵都有這麽一串公式,除非……運氣足夠好,在副本的固定獎勵中抽取到了類似的藥劑,又或者是得到了副本npc足夠高的好感度之後,被他們贈送了此類藥劑。


    但這兩種可能嗎?嗯……顯然也很小。前者是因為大多數玩家的運氣都不是很好,這不是廢話嗎?如果運氣好的話,誰還會成為玩家呢?


    而後者嘛……不是玩家們說,副本npc簡直是一群摳門到吝嗇的家夥!即使好感度對他們來說一點也沒用,這群“小氣鬼”也不肯給玩家們半點!


    也隻有神眷者才有這樣的殊榮。可問題是……大多數玩家都不是神眷者啊!


    不過……這樣的獲得機製也成功的讓神眷者這個團體的身價水漲船高,原因無他,這些神眷者在副本中遇到的危險的可能性一般比較小,他們的手上也,很容易囤積下來治療藥劑和精神藥劑。


    多的這一部分嘛……哪怕是和其他玩家做交易,做買賣也是極為好的,畢竟這東西有價無市,普通玩家獲得了迫切需要的資源,神眷者也多了一筆“外快”,這簡直雙贏的買賣。


    一來二去的,在逃生遊戲中獲取高級治療藥劑和精神藥劑的路,基本上就被堵死了,也正因如此,擁有治療係技能的玩家才會越來越受歡迎——


    畢竟擁有治療技能的玩家,一定程度上就相當於人形、會走的治療藥劑,而且還不是“一次性用品”!


    隻是治療係玩家數目,簡直和神眷者一樣的稀少。好不容易遇見了一個,人家要麽是屬於某一個特殊的玩家群體或者是國家,要麽就已經有了固定的、強力的大佬做搭檔。


    合作嘛,人家已經有了大佬做靠山,就算治療技能冷卻結束,那率先使用的也是他們本團隊的人,而不是他們這些外來的散戶。


    強搶過來、用武力威脅給自己治療、或者成為自己的夥伴嗎?這就更不可能了,玩家之中已經達成了共識,治療係的玩家應該被保護起來,這是屬於大家的共同財富。


    一旦某個人率先撕破了臉,那迎來的隻會是所有玩家的敵對甚至是攻擊。如果匹配到了單人副本,那或許沒有什麽太大的影響,可一旦是多人副本……在腹背受敵的情況下,這玩家不死也要蛻一層皮。


    而且說句不好聽的,治療係玩家的血一般都很脆——他們的特殊能力注定了他們想要升級,就需要比尋常人更多的經驗點。


    也就是說,他們升級會很慢,而升級慢……就意味著自保能力弱、實力也算不上太強。


    為了一個實力算不上強的長期投資,而得罪眼前的大佬玩家,沒有人會做這筆虧本買賣。


    再加上等級太低的時候,對於高級玩家的治療作用也近乎於零,最坑爹的是,如果這些治療玩家可以做到精神與肉體雙重治療的話,那也就算了,畢竟這就相當於長期投資了。


    可問題是……大多數的治療技能針對的隻是肉體的傷害,對於精神方麵的創傷隻能起到緩釋作用,在進入以精神攻擊為主的副本的時候,就顯得十分的雞肋了。


    反正不管怎麽說,對於他們這種獨行狼來說,實在不是很友好。可是現在……博輕鴻一瞬間感覺自己的腦袋都有些暈暈乎乎的,也不知道是因為中毒太深,還是被天上掉下來的大餡餅砸暈了——


    這麽大一個治療玩家,讓他給碰上了!而且……從治療效果來看,木歆眠的治療技能等級顯然不低!

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