在普斯沃夫斯基宮的戰鬥幾乎滑入一邊倒的局勢時。
由“新來的”“啞巴”和2名霍爾姆門勇士帶領的暫編第1師斷後部隊,在德軍特殊機構的注意力,已經被薯條君撈出的大把全新版本“神遺物”吸引過去的情況下。
成功在預設的陣地攔截了,發現俄國人有轉向跑路的傾向後,被德軍指揮官派出的來阻止的德軍坦克。
當然這種情況也有一半要歸功於,對於新裝備過於自信的德軍坦克兵,在沒有注意到原本一直跟著他們的獨立偵搜連特別武器小組已經被調走的情況下,盲目地選擇了和以前相同的戰術。
倒v字型的雙列戰術,在通常的突擊中極為有利坦克部隊將火力壓縮在一個狹窄正麵增加突破能力,但當坦克速度大幅增加之後,這種有利於所有車組向v字正麵中心急停開火的衝擊陣線,就成了連環追尾的起手勢。
或者說在德軍發動突擊時,德軍良好的訓練水平確實可以讓他們在高速下維持這個陣線,並以驚人的配合能力完成對蘇軍製造的假冒掩體的攻擊。
讓整個突擊過程在最初之時確實如德軍指揮官想象的一樣,實現了水銀瀉地般的攻勢。
但由於獨立偵搜連的撤離,這些從戰爭第一天之後就脫離前線,隻在傳言中聽聞過俄國人的巫術手段的德軍士兵,對於巫術的防禦意識雖然有了,但經驗卻基本為零。
因此當第一台作為前鋒的4號坦克的車長,注意到天上不知道什麽時候多了一個黑影的時候,事情就發生了變化。
“漢斯!規避!”
機警的車長在感覺天上的東西十分有九分的不妙之後,便立即向駕駛員下達了轉向規避的口令。
不過口令下達的下一秒,才用餘光注意到另外一側更讓他熟悉的威脅——直射火炮開火時的炮口火光——的德軍車長便後悔了。
轟!
被自己強大戰場直覺坑害了的德軍車長,雖然成功避開了他從未見過的“新來的”的無人機攻擊,但卻因此錯失了躲過“啞巴”埋伏在半地下掩體中的高射炮射擊的機會。
不過實話實說,以當前4號坦克的速度,選擇規避鎖定之後就很難擺脫的帶有規則性命中能力的地獄火導彈,確實是比選擇規避需要目力鎖定,在通常情況下很難對全速狀態下的坦克完成側麵預瞄射擊的直瞄火炮是更加理性的選擇。
但誰讓“啞巴”作為傳奇aa人的被動是敵方速度越快瞄的越準呢?
這個原本是針對戰爭雷霆中各種低空超速噴氣機的技能,也沒想到今天能碰到飛的太低的德軍坦克。
於是在第一輛4號坦克被命中履帶,並在高速轉向下發生傾覆後,後麵根本不知道發生了什麽的4號坦克,在完全沒有反應時間的情況下便發生了一場恐怖的連環車禍。
所幸出於德國人的嚴謹,德軍特殊機構的全麵性能強化清單裏,也包括對於碰撞緩衝能力的強化,才讓一隊德軍坦克兵沒有在今天死於飆車的快樂。
但隊形徹底堆成一座小山的德軍坦克部隊情況也不是特別好,早就在附近掘坑隱蔽的蘇軍士兵在收到伏擊成功的信號之後便一躍而出,準備給德軍表演了一波熟練的反坦克體操。
若非後續跟進的德軍機械化步兵指揮官,當機立斷的下令直接火力覆蓋己方坦克。
這18台占據了第18裝甲師最精銳裝甲營半壁江山的4號坦克一台也無法幸存。
不過暫編第1師斷後部隊的伏擊也並非全部都獲得了如此成功。
延續了鋼鐵巨蟒改裝方案,並得到了加強的3號坦克縱隊,直接無視了科拉姆科和阿列什科夫聯手布置的地雷。
這讓試圖阻止這隊坦克切斷暫編第1師撤入樹林道路的蘇軍部隊,在一開始就陷入了苦戰。
直到德軍4號坦克發生連環車禍,無法確認是否會受到同類攻擊的德軍指揮官。
在發現了更多蘇軍正在向這裏增援的情況下,選擇了暫時退迴封鎖線。
(一些解釋:
1、最精銳裝甲營的半壁江山
理論上第18裝甲師的坦克團應該有三個營,每個營各裝備15台2號、34台3號,12台4號,外加3台指揮型3號。
再加上團部直屬,第18裝甲師共擁有50台2號,115台3號,36台4號,外加12台揮型3號,共213輛坦克。
是巴巴羅薩開始時,從數量到質量唯二的最強裝甲師,另外一個則是第3裝甲師。
不過第3裝甲師的4號坦克比第18裝甲師要少4台。
至於唯一一個坦克數量達到250台以上的第7裝甲師,則由於其主要填充了167輛38(t)而顯得實力遜色不少。
而在這裏,4號坦克被集中到一個營使用則是因為,3號、4號坦克接受的改裝完全不同,讓德軍不得不改變自己混編坦克營的習慣。
ps:德國人混編坦克營的習慣,更多是因為其坦克產能一直不夠。
2、科拉姆科和阿列什科夫
科拉姆科,是霍爾姆門勇士中最為年長的人,其曆史原型是同名蘇軍少尉。
而科拉姆科少尉,在曆史中的布列斯特要塞保衛戰中,於6月22日冒險在科布林堡外圍埋設了大量地雷,對要塞的後續堅守有著深遠意義。
因此在這裏,科拉姆科被設定為了一位當前少有的蘇聯工兵,善於埋雷。
阿列什科夫,之前已經提到是霍爾姆門勇士中最小的一個,其遠超同齡人的勇氣,讓其可以為爆炸物賦予更強的威力。
上次德軍的鋼鐵巨蟒(第64章)就被其安置的爆炸裝置成功逼停。
而正是因為這樣的經驗,這兩人帶隊的蘇軍斷後部隊才試圖用相同的方式攔截加強版的鋼鐵巨蟒。)
………………
在暫編第1師通過伏擊方式,暫時逼退第18裝甲師的分割行動之時。
普斯沃夫斯基宮的戰鬥已經進入最後時刻。
久守必失的薯條君在忍無可忍之下,還是選擇了無視一直以來極為精準的直覺帶來的預警,試圖強行突破聖殿騎士團隱秘小組的圍困。
結果自然是戰爭直覺又一次證明了自己的靈敏性,一直被三名刺客不斷傳遞的破片匕首幾乎是在薯條君已經滑鏟出來的瞬間,就完成了一次性的致命一擊。
已經許久沒有被動進入再部署倒計時的薯條君隻能成功驗證了,和這些特殊敵人作戰果然會讓再部署cd變長這一猜想。
而在薯條君發動突圍行動的同時,比薯條君更懂得配合的“進攻端峰”也同步發動了相同的破局行動,曾經一斧劈開一米厚堡壘牆壁外帶藍色大鳥幻境屏障的一擊,雖然確實劈開了眼前的煩人鐵罐頭。
但隨即這些鐵罐頭武藝稀鬆的原因揭曉了——德國佬借助精神體投送攜帶裝備的自由性,給其中塞滿了影響其運動的炸藥。
一場巨大的定向爆炸將出力虛脫的“進攻端峰”送到了和薯條君麵麵相覷的位置。
而最後兩名憑借醫療兵職業強行苟命的玩家,則據守在一個房間中使用著各類其他玩家留下的道具,不斷阻止試圖直接傳送進來的聖殿騎士團瘋批騎士精神體。
當然這兩位玩家能堅守到這一刻更多的是靠了,感覺終於要大獲全勝的聖殿騎士團想要抓活的。
而五名之前摸出城堡,但在突破德軍火力封鎖後就剩下三個的玩家。
終於是在無語的狀態中,確認了眼前不知道從哪裏進去的水泥墩子,就是載具標識指代的載具了。
“這玩意就是你說的載具?”
步兵班組成員已經在之前突破德軍封鎖時被消耗光的“牛爺爺”一手拍在水泥墩子上十分失望。
“這……”
發動這場行動的“醫療兵”雖然成功通過e鍵進入這個水泥墩子。
但裏麵並排的兩個自行車腳蹬子,則讓其根本說不出話來。
當然最為失望的還是全靠運氣在這次穿越火線行動中存活的“貝塔”了。
畢竟沒有坦克開的他現在連吉祥物都當不了。
所幸,在他們三個已經想要直接和再次包圍過來的德國人爆了的時候。
“智腦”終於突破了德國人專門囤積了好久的各種密碼鎖,並立即從賽博空間退出到水泥裝甲車旁,用一通開掛式的智能衝鋒槍掃射成功將德軍士兵逼退,
“誰是‘開飛機的貝塔!’”
在突破德軍密碼鎖的同時,完成了檢查這批玩家檔案的“智腦”第一時間就抓住了破局的關鍵。
“啊,我……”
看著戰鬥模式下義體盡出的“智腦”散發的悍匪氣質,“貝塔”不由得有點氣短。
但下一秒不等“貝塔”反應,薯條旅的公賬就給“貝塔”灌了2萬積分。
一直因為沒有實體承載自身玄學能力的“貝塔”,通過氪金方式啟動了載具替換能力。
薯條旅裝備部的應急之作,一直被德軍士兵當成城堡莊園中既有建築的水泥墩子裝甲車。
瞬間被替換成了“貝塔”按下彈窗確認按鈕時選擇的車輛蘇係重坦is-4。
這台戰鬥全重60噸,曆史中要到1948年底才完成列裝的701工程產物。
提前了7年,在其準備徹底壓倒的對手虎王坦克還沒有開始研製之時。
便在周圍再次試圖發起進攻的德軍士兵的驚恐之下,發動了自己安裝的750馬力柴油機。
(一些解釋:
1、徹底壓倒虎王坦克
實際上蘇軍完成壓倒虎王坦克指標的,是二戰末期投產但並沒有趕上戰鬥的is-3(703工程)。
is-4則是蘇聯特色的坦克設計體係並行產生的另外一個型號。
不過由於is-4的研製改進有一部是在二戰結束後應對冷戰情況時完成的,導致其在理論性能上要優於is-3。
2、薯條君的坦克為啥沒有出現
在暫編第1師選擇將最後的坦克部隊全部拆散變成運兵卡車跑路之時,當前隸屬在整編第1師的薯條君便失去了直接召喚坦克的能力。
當然一個更為現實的情況是,kv-2要應對被加強了的德軍坦克部隊過於勉強,以及現在綠皮入腦的薯條君更想開的是毛哥金剛。)
由“新來的”“啞巴”和2名霍爾姆門勇士帶領的暫編第1師斷後部隊,在德軍特殊機構的注意力,已經被薯條君撈出的大把全新版本“神遺物”吸引過去的情況下。
成功在預設的陣地攔截了,發現俄國人有轉向跑路的傾向後,被德軍指揮官派出的來阻止的德軍坦克。
當然這種情況也有一半要歸功於,對於新裝備過於自信的德軍坦克兵,在沒有注意到原本一直跟著他們的獨立偵搜連特別武器小組已經被調走的情況下,盲目地選擇了和以前相同的戰術。
倒v字型的雙列戰術,在通常的突擊中極為有利坦克部隊將火力壓縮在一個狹窄正麵增加突破能力,但當坦克速度大幅增加之後,這種有利於所有車組向v字正麵中心急停開火的衝擊陣線,就成了連環追尾的起手勢。
或者說在德軍發動突擊時,德軍良好的訓練水平確實可以讓他們在高速下維持這個陣線,並以驚人的配合能力完成對蘇軍製造的假冒掩體的攻擊。
讓整個突擊過程在最初之時確實如德軍指揮官想象的一樣,實現了水銀瀉地般的攻勢。
但由於獨立偵搜連的撤離,這些從戰爭第一天之後就脫離前線,隻在傳言中聽聞過俄國人的巫術手段的德軍士兵,對於巫術的防禦意識雖然有了,但經驗卻基本為零。
因此當第一台作為前鋒的4號坦克的車長,注意到天上不知道什麽時候多了一個黑影的時候,事情就發生了變化。
“漢斯!規避!”
機警的車長在感覺天上的東西十分有九分的不妙之後,便立即向駕駛員下達了轉向規避的口令。
不過口令下達的下一秒,才用餘光注意到另外一側更讓他熟悉的威脅——直射火炮開火時的炮口火光——的德軍車長便後悔了。
轟!
被自己強大戰場直覺坑害了的德軍車長,雖然成功避開了他從未見過的“新來的”的無人機攻擊,但卻因此錯失了躲過“啞巴”埋伏在半地下掩體中的高射炮射擊的機會。
不過實話實說,以當前4號坦克的速度,選擇規避鎖定之後就很難擺脫的帶有規則性命中能力的地獄火導彈,確實是比選擇規避需要目力鎖定,在通常情況下很難對全速狀態下的坦克完成側麵預瞄射擊的直瞄火炮是更加理性的選擇。
但誰讓“啞巴”作為傳奇aa人的被動是敵方速度越快瞄的越準呢?
這個原本是針對戰爭雷霆中各種低空超速噴氣機的技能,也沒想到今天能碰到飛的太低的德軍坦克。
於是在第一輛4號坦克被命中履帶,並在高速轉向下發生傾覆後,後麵根本不知道發生了什麽的4號坦克,在完全沒有反應時間的情況下便發生了一場恐怖的連環車禍。
所幸出於德國人的嚴謹,德軍特殊機構的全麵性能強化清單裏,也包括對於碰撞緩衝能力的強化,才讓一隊德軍坦克兵沒有在今天死於飆車的快樂。
但隊形徹底堆成一座小山的德軍坦克部隊情況也不是特別好,早就在附近掘坑隱蔽的蘇軍士兵在收到伏擊成功的信號之後便一躍而出,準備給德軍表演了一波熟練的反坦克體操。
若非後續跟進的德軍機械化步兵指揮官,當機立斷的下令直接火力覆蓋己方坦克。
這18台占據了第18裝甲師最精銳裝甲營半壁江山的4號坦克一台也無法幸存。
不過暫編第1師斷後部隊的伏擊也並非全部都獲得了如此成功。
延續了鋼鐵巨蟒改裝方案,並得到了加強的3號坦克縱隊,直接無視了科拉姆科和阿列什科夫聯手布置的地雷。
這讓試圖阻止這隊坦克切斷暫編第1師撤入樹林道路的蘇軍部隊,在一開始就陷入了苦戰。
直到德軍4號坦克發生連環車禍,無法確認是否會受到同類攻擊的德軍指揮官。
在發現了更多蘇軍正在向這裏增援的情況下,選擇了暫時退迴封鎖線。
(一些解釋:
1、最精銳裝甲營的半壁江山
理論上第18裝甲師的坦克團應該有三個營,每個營各裝備15台2號、34台3號,12台4號,外加3台指揮型3號。
再加上團部直屬,第18裝甲師共擁有50台2號,115台3號,36台4號,外加12台揮型3號,共213輛坦克。
是巴巴羅薩開始時,從數量到質量唯二的最強裝甲師,另外一個則是第3裝甲師。
不過第3裝甲師的4號坦克比第18裝甲師要少4台。
至於唯一一個坦克數量達到250台以上的第7裝甲師,則由於其主要填充了167輛38(t)而顯得實力遜色不少。
而在這裏,4號坦克被集中到一個營使用則是因為,3號、4號坦克接受的改裝完全不同,讓德軍不得不改變自己混編坦克營的習慣。
ps:德國人混編坦克營的習慣,更多是因為其坦克產能一直不夠。
2、科拉姆科和阿列什科夫
科拉姆科,是霍爾姆門勇士中最為年長的人,其曆史原型是同名蘇軍少尉。
而科拉姆科少尉,在曆史中的布列斯特要塞保衛戰中,於6月22日冒險在科布林堡外圍埋設了大量地雷,對要塞的後續堅守有著深遠意義。
因此在這裏,科拉姆科被設定為了一位當前少有的蘇聯工兵,善於埋雷。
阿列什科夫,之前已經提到是霍爾姆門勇士中最小的一個,其遠超同齡人的勇氣,讓其可以為爆炸物賦予更強的威力。
上次德軍的鋼鐵巨蟒(第64章)就被其安置的爆炸裝置成功逼停。
而正是因為這樣的經驗,這兩人帶隊的蘇軍斷後部隊才試圖用相同的方式攔截加強版的鋼鐵巨蟒。)
………………
在暫編第1師通過伏擊方式,暫時逼退第18裝甲師的分割行動之時。
普斯沃夫斯基宮的戰鬥已經進入最後時刻。
久守必失的薯條君在忍無可忍之下,還是選擇了無視一直以來極為精準的直覺帶來的預警,試圖強行突破聖殿騎士團隱秘小組的圍困。
結果自然是戰爭直覺又一次證明了自己的靈敏性,一直被三名刺客不斷傳遞的破片匕首幾乎是在薯條君已經滑鏟出來的瞬間,就完成了一次性的致命一擊。
已經許久沒有被動進入再部署倒計時的薯條君隻能成功驗證了,和這些特殊敵人作戰果然會讓再部署cd變長這一猜想。
而在薯條君發動突圍行動的同時,比薯條君更懂得配合的“進攻端峰”也同步發動了相同的破局行動,曾經一斧劈開一米厚堡壘牆壁外帶藍色大鳥幻境屏障的一擊,雖然確實劈開了眼前的煩人鐵罐頭。
但隨即這些鐵罐頭武藝稀鬆的原因揭曉了——德國佬借助精神體投送攜帶裝備的自由性,給其中塞滿了影響其運動的炸藥。
一場巨大的定向爆炸將出力虛脫的“進攻端峰”送到了和薯條君麵麵相覷的位置。
而最後兩名憑借醫療兵職業強行苟命的玩家,則據守在一個房間中使用著各類其他玩家留下的道具,不斷阻止試圖直接傳送進來的聖殿騎士團瘋批騎士精神體。
當然這兩位玩家能堅守到這一刻更多的是靠了,感覺終於要大獲全勝的聖殿騎士團想要抓活的。
而五名之前摸出城堡,但在突破德軍火力封鎖後就剩下三個的玩家。
終於是在無語的狀態中,確認了眼前不知道從哪裏進去的水泥墩子,就是載具標識指代的載具了。
“這玩意就是你說的載具?”
步兵班組成員已經在之前突破德軍封鎖時被消耗光的“牛爺爺”一手拍在水泥墩子上十分失望。
“這……”
發動這場行動的“醫療兵”雖然成功通過e鍵進入這個水泥墩子。
但裏麵並排的兩個自行車腳蹬子,則讓其根本說不出話來。
當然最為失望的還是全靠運氣在這次穿越火線行動中存活的“貝塔”了。
畢竟沒有坦克開的他現在連吉祥物都當不了。
所幸,在他們三個已經想要直接和再次包圍過來的德國人爆了的時候。
“智腦”終於突破了德國人專門囤積了好久的各種密碼鎖,並立即從賽博空間退出到水泥裝甲車旁,用一通開掛式的智能衝鋒槍掃射成功將德軍士兵逼退,
“誰是‘開飛機的貝塔!’”
在突破德軍密碼鎖的同時,完成了檢查這批玩家檔案的“智腦”第一時間就抓住了破局的關鍵。
“啊,我……”
看著戰鬥模式下義體盡出的“智腦”散發的悍匪氣質,“貝塔”不由得有點氣短。
但下一秒不等“貝塔”反應,薯條旅的公賬就給“貝塔”灌了2萬積分。
一直因為沒有實體承載自身玄學能力的“貝塔”,通過氪金方式啟動了載具替換能力。
薯條旅裝備部的應急之作,一直被德軍士兵當成城堡莊園中既有建築的水泥墩子裝甲車。
瞬間被替換成了“貝塔”按下彈窗確認按鈕時選擇的車輛蘇係重坦is-4。
這台戰鬥全重60噸,曆史中要到1948年底才完成列裝的701工程產物。
提前了7年,在其準備徹底壓倒的對手虎王坦克還沒有開始研製之時。
便在周圍再次試圖發起進攻的德軍士兵的驚恐之下,發動了自己安裝的750馬力柴油機。
(一些解釋:
1、徹底壓倒虎王坦克
實際上蘇軍完成壓倒虎王坦克指標的,是二戰末期投產但並沒有趕上戰鬥的is-3(703工程)。
is-4則是蘇聯特色的坦克設計體係並行產生的另外一個型號。
不過由於is-4的研製改進有一部是在二戰結束後應對冷戰情況時完成的,導致其在理論性能上要優於is-3。
2、薯條君的坦克為啥沒有出現
在暫編第1師選擇將最後的坦克部隊全部拆散變成運兵卡車跑路之時,當前隸屬在整編第1師的薯條君便失去了直接召喚坦克的能力。
當然一個更為現實的情況是,kv-2要應對被加強了的德軍坦克部隊過於勉強,以及現在綠皮入腦的薯條君更想開的是毛哥金剛。)