6月25日的太陽正在掙脫晨霧的束縛。
而從6月24日大半夜落地到現在,一直在循環進行,和德軍偷襲部隊作戰,冥思苦想彩蛋在哪的,薯條君也已經快要繃不住了,開始想要逃課。
“天馬上大亮了,德國佬看起來短時間不會來偷襲了,要不去城裏找個大腿?”
而薯條君逃課想法一出現,係統立即刷出提示,距離第一階段結束還有一個小時。
“靠,彩蛋而已啊,要不要這樣?”
心口不一的薯條君在看了一眼城區大小後,還是放棄了逃課的想法。
就之前蘇軍的組織程度,自己一個個抓士兵問過去,指不定什麽時候才能找到大腿,何況自己還穿了一身內務部軍服。
(這裏是薯條君先入為主了,當前城內的蘇軍組織度,很可能是目前為止薯條君能遇到的駐守部隊中最好的了。就是內務部軍服,確實很有可能讓他無法很快找到指揮官。)
雖然已經解鎖外觀自定義能力的薯條君,已經給這件衣服加上了大量“玩家特色 ”的偽裝道具。
但是在盡情塗鴉的時候,薯條君也注意到了係統的提示——玩家可放心自定義外表,此造型將僅僅被展示給敵軍,沒有社死風險,更沒有被蘇軍政委執法的風險。
“當時看見這提示覺得還挺人性化,現在看來,還不如讓我能偽裝一下身份呢!”
沒有辦法的薯條君幹脆直接重新部署,進入再部署鳥瞰界麵,試圖借用更為細致的鳥瞰圖,在整個戰區尋找彩蛋出現的可能地點。
最後的思路就是你了——排除法!
西邊大海,應該不在那艘船上。(薯條的祈禱)
南邊小路,德國人來好幾次了,什麽都沒有。
北邊,北邊算後方,德國人好像還沒包過來。
所以隻有東邊了嗎?問題之前德國人也來過什麽都沒丟下啊。
唉等等這是啥?火車,現在還有火車在鐵路上開嗎?
並不知道,戰時鐵路工作情況的薯條君,隻是單純的覺得,都打仗了,居然還能有火車明晃晃的鐵路上開,不怕挨炸嗎?肯定有鬼。
這個想法一出現,係統提示刷新,彩蛋線索已尋覓(1\/3)。
所以是火車?難道德國人藏在火車裏,我就說這個火車有問題!
薯條君立即重新部署在靠近火車的野戰掩體中。
從外表看這列火車十分正常,正常的蘇聯貨運悶罐車。
“啊呸,正常個屁!”
薯條君發現自己看不出什麽異常的火車,以及負責警戒鐵道方向的蘇軍士兵似乎沒有什麽反應之後。隻能反複和自己強調肯定有沒有發現的細節。
如果此刻薯條君對德軍特殊部隊‘布蘭登堡’團有一些了解的話,可能就會立即想到這是該團的慣用伎倆。
(真曆史慣用伎倆,後麵盟軍登陸之後也同樣飽受這種騷擾之苦)
這些國防軍特殊部門(阿勃韋爾)專門招募的,具有斯拉夫人麵部特征的德國人或者幹脆就是波蘭等地的斯拉夫誌願者組成的部隊。經常冒充蘇軍行動,以偷襲蘇軍關鍵位置,如橋梁,指揮機構,醫院等。
(此部隊前身就是冒充波蘭人向德軍開炮,以製造德軍入侵波蘭借口的特殊部隊)
而此刻多次偷襲失敗的德軍前鋒部隊,再次想起了這些他們不太看的起的特殊部隊,於是就有了這次“特洛伊木馬”行動。
沒有發現絲毫異常的薯條君,壓住自己內心想要直接用炸藥炸壞火車頭的暴虐想法,繼續跟著這輛列車前進,目送其緩慢的駛入車站。
直到車輛停下,從車廂中出來的“蘇軍士兵”的異常行為,引起了薯條君的注意。
於是先於同樣發現情況不對的蘇軍守軍開火前。
發現這些蘇軍士兵居然頭上沒有友軍標記的薯條君已經開火了,ppd衝鋒槍搶在這些,準備發動偷襲的德軍特殊部隊開槍前,就打倒了好幾個德軍。
“哈哈哈哈!冒充,沒想到你薯條爺爺有敵我識別吧!”
暴露速度超出預計的德軍特殊部隊,雖然一瞬間損失慘重,但是反應戰力依然在薯條君之上,迅速的尋找掩體,然後反擊的子彈,將隻顧著掃射。
以及注意力,被提示刷出的彩蛋線索已尋覓(2\/3)所吸引的薯條君。在狂撈一把之後,還是進入了陣亡界麵。
比得曼\/242-60\/突擊兵(輕步兵)\/mp-38
“唉,我的彩蛋!”
在瀕死視角發現冒充蘇軍列車的火車正在開始倒車,薯條君顧不得觀察,剩餘德軍偷襲部隊,和同樣反應迅速的蘇軍車站保衛部隊之間的繼續對射,立即跳過瀕死倒數。
重新部署在車站外的野戰掩體,以戰鬥超人的最大速度,趕在這列火車加速到無法被追上前,跳上了火車頭。負責開車的並不是德軍人員,而是一名的立陶宛“自由軍”成員。
這名因為被槍戰流彈嚇怕了,直接丟下德國人跑路的立陶宛人,在看到薯條君槍口的第一時間,選擇直接跪地求饒。
“快把車停下來!”
分不清德軍內部不同來源的薯條君,並不在乎,為啥一直戰鬥意誌堅定,能和自己kv-2跳貼麵舞的德軍士兵,會直接投降。
隻知道,這個複雜玩意自己搞不定,而且再不停下,自己就會被這輛火車帶出戰區了。
雖然之前在係統判定迴合失敗後,自己不在戰區並沒有影響,但是現在迴合還在進行,完全不敢賭自己這樣會不會直接被判負的薯條君,隻能給了還在反複求饒,根本不動的“德軍士兵”一槍托,再次厲聲命令。
“給我把車停下來!不然有你好果子吃!”
這名由於薯條君係統沒有提供同聲傳譯功能,而緊張兮兮的立陶宛人,終於在薯條君的物理肢體動作下,領會了精神。將列車在駛出戰區前一刻停了下來。
列車停穩的瞬間,係統提示刷出彩蛋線索已尋覓(3\/3)。
劇情提示更新:
彩蛋已經解開,德軍第690列車炮連正在向射擊陣地機動,其發射的超重型280毫米炮彈是整個蘇軍防線無法對抗的存在。如果能夠在其投入戰鬥之前將其摧毀,將極大的幫助守城蘇軍……
係統提示更新:彩蛋第一階段已經激活,額外行動迴合可用。
當第一階段結束後,將進入額外迴合,在限定時間內完成突擊任務,則能解除280毫米列車炮威脅,為第二階段任務爭取優勢。
彩蛋提示,當前彩蛋的後續內容,可以在額外行動迴合發現,請繼續尋找。
“所以,彩蛋就是搶下德軍的偽裝火車?然後其人之道還治其人之身,開著偽裝火車去偷襲德軍列車炮連?”
薯條君在係統提示下明悟了第一階段彩蛋的獎勵。
“所以我能帶隊友去嗎?最好有懂工程的大腿,能指導爆破的。畢竟280毫米列車炮,明顯不是一、兩個人看守,能隨便被兩顆粘性炸彈亂貼就破壞的存在。”
薯條君這樣想,已經不是站在玩家角度,感覺自己無敵能夠單挑一切,或者擔心弄丟後續獎勵而尋求幫助。
而是真切的作為守城蘇軍一員,擔心如果自己任務失敗,守軍就還得挨這種可怕炮彈,這種重要任務,絕對不要輕易白給了。
第一次戰鬥,重要炸橋任務隻完成了一半的薯條君,此刻十分清醒。
仿佛聽懂薯條君心聲,係統提示繼續刷新:
因為德軍的反複偷襲,以及薯條君在德軍化妝偷襲最後一刻成功阻止德軍計劃,並且完整的保留了德軍偷襲用列車。
這使得當前蘇軍指揮官捷達耶夫少將,決定不能坐以待斃,需要進行一次嚐試性反擊,為城防工作爭取時間,因此將有一定數量的蘇軍借用這列火車投入戰鬥,該部分蘇軍將在係統的引導下,幫助薯條君完成額外迴合。
(曆史上蘇軍確實在德軍圍城第二天打出了漂亮的反擊,這裏提前進行的嚐試性反擊,是蘇軍指揮官在早有規劃情況下,受到薯條君造成的影響和係統暗示共同作用形成的決策。)
而從6月24日大半夜落地到現在,一直在循環進行,和德軍偷襲部隊作戰,冥思苦想彩蛋在哪的,薯條君也已經快要繃不住了,開始想要逃課。
“天馬上大亮了,德國佬看起來短時間不會來偷襲了,要不去城裏找個大腿?”
而薯條君逃課想法一出現,係統立即刷出提示,距離第一階段結束還有一個小時。
“靠,彩蛋而已啊,要不要這樣?”
心口不一的薯條君在看了一眼城區大小後,還是放棄了逃課的想法。
就之前蘇軍的組織程度,自己一個個抓士兵問過去,指不定什麽時候才能找到大腿,何況自己還穿了一身內務部軍服。
(這裏是薯條君先入為主了,當前城內的蘇軍組織度,很可能是目前為止薯條君能遇到的駐守部隊中最好的了。就是內務部軍服,確實很有可能讓他無法很快找到指揮官。)
雖然已經解鎖外觀自定義能力的薯條君,已經給這件衣服加上了大量“玩家特色 ”的偽裝道具。
但是在盡情塗鴉的時候,薯條君也注意到了係統的提示——玩家可放心自定義外表,此造型將僅僅被展示給敵軍,沒有社死風險,更沒有被蘇軍政委執法的風險。
“當時看見這提示覺得還挺人性化,現在看來,還不如讓我能偽裝一下身份呢!”
沒有辦法的薯條君幹脆直接重新部署,進入再部署鳥瞰界麵,試圖借用更為細致的鳥瞰圖,在整個戰區尋找彩蛋出現的可能地點。
最後的思路就是你了——排除法!
西邊大海,應該不在那艘船上。(薯條的祈禱)
南邊小路,德國人來好幾次了,什麽都沒有。
北邊,北邊算後方,德國人好像還沒包過來。
所以隻有東邊了嗎?問題之前德國人也來過什麽都沒丟下啊。
唉等等這是啥?火車,現在還有火車在鐵路上開嗎?
並不知道,戰時鐵路工作情況的薯條君,隻是單純的覺得,都打仗了,居然還能有火車明晃晃的鐵路上開,不怕挨炸嗎?肯定有鬼。
這個想法一出現,係統提示刷新,彩蛋線索已尋覓(1\/3)。
所以是火車?難道德國人藏在火車裏,我就說這個火車有問題!
薯條君立即重新部署在靠近火車的野戰掩體中。
從外表看這列火車十分正常,正常的蘇聯貨運悶罐車。
“啊呸,正常個屁!”
薯條君發現自己看不出什麽異常的火車,以及負責警戒鐵道方向的蘇軍士兵似乎沒有什麽反應之後。隻能反複和自己強調肯定有沒有發現的細節。
如果此刻薯條君對德軍特殊部隊‘布蘭登堡’團有一些了解的話,可能就會立即想到這是該團的慣用伎倆。
(真曆史慣用伎倆,後麵盟軍登陸之後也同樣飽受這種騷擾之苦)
這些國防軍特殊部門(阿勃韋爾)專門招募的,具有斯拉夫人麵部特征的德國人或者幹脆就是波蘭等地的斯拉夫誌願者組成的部隊。經常冒充蘇軍行動,以偷襲蘇軍關鍵位置,如橋梁,指揮機構,醫院等。
(此部隊前身就是冒充波蘭人向德軍開炮,以製造德軍入侵波蘭借口的特殊部隊)
而此刻多次偷襲失敗的德軍前鋒部隊,再次想起了這些他們不太看的起的特殊部隊,於是就有了這次“特洛伊木馬”行動。
沒有發現絲毫異常的薯條君,壓住自己內心想要直接用炸藥炸壞火車頭的暴虐想法,繼續跟著這輛列車前進,目送其緩慢的駛入車站。
直到車輛停下,從車廂中出來的“蘇軍士兵”的異常行為,引起了薯條君的注意。
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發現這些蘇軍士兵居然頭上沒有友軍標記的薯條君已經開火了,ppd衝鋒槍搶在這些,準備發動偷襲的德軍特殊部隊開槍前,就打倒了好幾個德軍。
“哈哈哈哈!冒充,沒想到你薯條爺爺有敵我識別吧!”
暴露速度超出預計的德軍特殊部隊,雖然一瞬間損失慘重,但是反應戰力依然在薯條君之上,迅速的尋找掩體,然後反擊的子彈,將隻顧著掃射。
以及注意力,被提示刷出的彩蛋線索已尋覓(2\/3)所吸引的薯條君。在狂撈一把之後,還是進入了陣亡界麵。
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在瀕死視角發現冒充蘇軍列車的火車正在開始倒車,薯條君顧不得觀察,剩餘德軍偷襲部隊,和同樣反應迅速的蘇軍車站保衛部隊之間的繼續對射,立即跳過瀕死倒數。
重新部署在車站外的野戰掩體,以戰鬥超人的最大速度,趕在這列火車加速到無法被追上前,跳上了火車頭。負責開車的並不是德軍人員,而是一名的立陶宛“自由軍”成員。
這名因為被槍戰流彈嚇怕了,直接丟下德國人跑路的立陶宛人,在看到薯條君槍口的第一時間,選擇直接跪地求饒。
“快把車停下來!”
分不清德軍內部不同來源的薯條君,並不在乎,為啥一直戰鬥意誌堅定,能和自己kv-2跳貼麵舞的德軍士兵,會直接投降。
隻知道,這個複雜玩意自己搞不定,而且再不停下,自己就會被這輛火車帶出戰區了。
雖然之前在係統判定迴合失敗後,自己不在戰區並沒有影響,但是現在迴合還在進行,完全不敢賭自己這樣會不會直接被判負的薯條君,隻能給了還在反複求饒,根本不動的“德軍士兵”一槍托,再次厲聲命令。
“給我把車停下來!不然有你好果子吃!”
這名由於薯條君係統沒有提供同聲傳譯功能,而緊張兮兮的立陶宛人,終於在薯條君的物理肢體動作下,領會了精神。將列車在駛出戰區前一刻停了下來。
列車停穩的瞬間,係統提示刷出彩蛋線索已尋覓(3\/3)。
劇情提示更新:
彩蛋已經解開,德軍第690列車炮連正在向射擊陣地機動,其發射的超重型280毫米炮彈是整個蘇軍防線無法對抗的存在。如果能夠在其投入戰鬥之前將其摧毀,將極大的幫助守城蘇軍……
係統提示更新:彩蛋第一階段已經激活,額外行動迴合可用。
當第一階段結束後,將進入額外迴合,在限定時間內完成突擊任務,則能解除280毫米列車炮威脅,為第二階段任務爭取優勢。
彩蛋提示,當前彩蛋的後續內容,可以在額外行動迴合發現,請繼續尋找。
“所以,彩蛋就是搶下德軍的偽裝火車?然後其人之道還治其人之身,開著偽裝火車去偷襲德軍列車炮連?”
薯條君在係統提示下明悟了第一階段彩蛋的獎勵。
“所以我能帶隊友去嗎?最好有懂工程的大腿,能指導爆破的。畢竟280毫米列車炮,明顯不是一、兩個人看守,能隨便被兩顆粘性炸彈亂貼就破壞的存在。”
薯條君這樣想,已經不是站在玩家角度,感覺自己無敵能夠單挑一切,或者擔心弄丟後續獎勵而尋求幫助。
而是真切的作為守城蘇軍一員,擔心如果自己任務失敗,守軍就還得挨這種可怕炮彈,這種重要任務,絕對不要輕易白給了。
第一次戰鬥,重要炸橋任務隻完成了一半的薯條君,此刻十分清醒。
仿佛聽懂薯條君心聲,係統提示繼續刷新:
因為德軍的反複偷襲,以及薯條君在德軍化妝偷襲最後一刻成功阻止德軍計劃,並且完整的保留了德軍偷襲用列車。
這使得當前蘇軍指揮官捷達耶夫少將,決定不能坐以待斃,需要進行一次嚐試性反擊,為城防工作爭取時間,因此將有一定數量的蘇軍借用這列火車投入戰鬥,該部分蘇軍將在係統的引導下,幫助薯條君完成額外迴合。
(曆史上蘇軍確實在德軍圍城第二天打出了漂亮的反擊,這裏提前進行的嚐試性反擊,是蘇軍指揮官在早有規劃情況下,受到薯條君造成的影響和係統暗示共同作用形成的決策。)