戰地時間,1941年6月27日,中午12時,被薯條旅部隊全麵戒嚴的捷爾任斯克。
“捷爾任斯基”已經進入小鎮超過1小時,但卻並沒有按照約定向外圍的警戒部隊進行例行通信。
這讓對於這類事件經曆了多次的薯條旅成員們十分緊張。
特別是對於這種小鎮黑色行動有很多不好迴憶的“新來的”,此刻正在警戒位置上不停的打轉,這與和他在一個警戒位置,手裏拿著兩根樹枝蹲在地上自娛自樂的“啞巴”形成了鮮明對比,
“‘啞巴’別玩你的樹枝了,已經過去怎麽久了一點消息沒有,你倒是一點不著急啊?”
對於著急這個概念不是很理解的“啞巴”,默默的又摸出了兩根樹枝,大體意思是看你心煩來試試。
“不是,這又不是‘灰燼’產的那些神奇植物,你玩他有啥用啊?”
發現“新來的”沒有加入遊戲的想法,“啞巴”又默默的將兩個樹枝收了迴去。
“哎,咋老是和你分在一組。”
發現“啞巴”的定力比自己好太多的“新來的”一屁股坐在了地上,甚至想激活最近才獲得的,之前一直覺得沒啥用的能力——幻想的武器檢視,來消磨一下時間。
但是這下,一直是把不斷打轉的“新來的”當成空中目標用兩根樹枝模擬防空火力的“啞巴”,卻在收起樹枝之後開口了,
“大爺說了,沒有消息就是好消息。”
“你那大爺,上哪來的這道理,沒有消息是最大的問題好吧?”
“啞巴”從不想修機棍的地勤大爺處繼承來的哲學,顯然與特種部隊出身,習慣了掌握一切信息,視信息時效性為生命的“新來的”格格不入。
而與他倆因為“哲學”思想有衝突開始大眼瞪小眼一樣。
另外一個方向的“掘地武士”和“進攻端峰”也進入了類似的狀態。
兩個戰鬥哲學截然相反的薯條旅成員,雖然沒有因為“漫長”的等待而閑出屁來,但也因為各自規劃的緊急突入小鎮解決“問題”的方案而爭論。
不過不管是希望偷偷摸摸進村打槍的不要的“掘地武士”,還是希望明火執仗快進快出的“進攻端峰”,對於當前情況都有一個共識。
一個正在明斯克試圖破解小鎮當前狀態的薯條旅成員們都有的共識。
那就是時間不等人。
盡管現在的明斯克南部防線情況,在蘇軍與薯條旅都調動了全部預備隊的情況下,確實看起來還可以。
但德國空軍居然從攻擊開始一直沒有對縱深目標進行打擊的情況,已經逐步引起了注意。
特別是在負責協調一線與二線部隊的“葉戈羅夫”與空軍三人組統計了過去30小時整個戰線上德國空軍的出動情況後。
這一點就顯的更加突出了。
這顯然不可能是德國空軍改性了。
也不太像是現在雖然得到了很多加強(主要是莫斯科一線的空軍部隊,正在像曆史中一樣向前線移動),但底子在那,短時間改變不了雙方空中力量對比的蘇聯空軍真通過一些應急手段(之前提到的蘇聯空軍提前改革正在生效),嚇阻了德國人。
更別說玩家連隊至今也沒抓到,不知道是通過什麽手段滲透入斯托爾布齊的德國人。
盡管從玄學力量監測儀給出的分析結果來看,相比斯托爾布齊,捷爾任斯克才是這次玄學事件真正的爆發點。
但經曆了之前幾次玄學事件後,不管是誰也不敢下包票,這些最初被判斷為到敵後搞破壞的德國部隊真正的目的是什麽。
而如果把這些德國人的行動與德國空軍的行動聯係起來。
一個薯條旅早就擔心過的事情,似乎真的要發生了——瘋狂的德國人正在謀劃用一個巨型玄學炸彈炸穿前線。
德國空軍是因為要控製自身的附帶損失,或者更準確的說,是為了集中力量在炸彈爆炸之後發起決定性攻擊,才停止了自開戰以來幾乎沒有停過的對明斯克附近縱深目標的打擊。
而這似乎也解釋了,為什麽明斯克北線的德軍沒有和南線德軍一起發動攻勢。
並且南線德軍的攻擊也更像是為了壓迫蘇軍部隊向捷爾任斯克方向撤退,而不是像之前一樣謀圖直接突破防線形成大號包圍圈。
他們在將我們逼向炸彈的爆心。
這個猜想在一直試圖尋找德軍這次攻勢的“蛇頭”的“圖司機”的腦海第一次出現的時候,是各種意義的荒誕。
但隨著時間推移,這個荒誕的猜想卻好像真的在走向現實。
除了被猜想預測為導火索與雷管的斯托爾布齊與捷爾任斯克現在情況平穩的出奇,一點不想埋了炸彈的樣子。
當思路發展到這裏。
“圖司機”在與一眾蘇聯軍官對視之後,甚至有點想學薯條君waaagh一波了。
等等?waaagh一波?
過去24小時,因為需要鞏固明斯克防線,並同時協調其他幾個戰區即將開始的新戰鬥而忙飛了的“圖司機”,突然意識到似乎隔壁已經2個小時都沒有再傳出——“要被文件壓死了!”——這類薯條君的“慘叫聲”了。
這個節骨眼上,倒黴的“旅長”去哪了?
習慣於過去薯條君依靠直覺在行動中破局的“圖司機”,在發現薯條君已經不在原本的位置之後,突然有了一種悵然若失的感覺。
總不能總是依靠一個毛頭小子吧?不管其成長的速度有多麽出乎意料。
哎!等等!
剛剛感慨了一下的“圖司機”突然發現了華點,如果負責盯著玄學監測儀,進行玄學事件爆發可能性預測的薯條君現在不在崗位上。
那過去幾個小時不斷推送到薯條旅終端,越來越專業的相關報告是從哪來的?
如果負責管理玩家連隊與根據地計劃的薯條君現在不在崗位上。
那過去幾個小時,玩家連隊的調動,以及大量從根據地運來的物資是誰在處理?
等等!
不隻是這些,自上次最高蘇維埃發來,其已經與永世敵人發生了正麵衝突的通報後,就再也沒有新的通報發來,不會也是因為薯條君現在不在崗位上了吧?
大量新的查詢與詢問,從“圖司機”意識到這三個問題之後,從薯條旅前方指揮部的大型薯條旅終端發出。
特別是其中發向最高蘇維埃的,在德國人正在搞一個大炸彈的猜想似乎成真的現在,“圖司機”對於理論上應該能給這種事件保底的最高蘇維埃,前所未有的上心。
當然,區別於前兩個“圖司機”突然意識到的問題,真的是現在剛剛陷進了黑石要塞的薯條君需要背一些鍋的。
後麵這個最高蘇維埃一直沒有就事情發展給薯條旅發來更多通報的事情,真的和薯條君沒啥關係。
畢竟被文件堆逼瘋的薯條君,雖然現在隻想waaagh一波,但在交戰之前,依然在見縫插針的處理不斷送到他手裏的信息(本卷第180章)。
甚至還因為這一點,在戰錘40k的人類帝國在卡迪亞的主力遠征艦隊因為基裏曼的突然失蹤,全員轉向就是為了給黑石要塞吸引火力的阿巴頓旗艦的時候。
成了第三批原定攻擊黑石要塞的人類帝國部隊中,唯一一個真的跳幫到了黑石要塞上的“倒黴蛋”。
如果真有什麽重要信息,在薯條君離開明斯克的這段時間從最高蘇維埃發來,至少在薯條君被混沌部隊發現導致圍攻之前,是肯定不會錯漏的。
那是什麽導致了最高蘇維埃的長時間沉默呢?
這就不得不提到兩個分別統治了各自世界所有時間線的文明,相互之間的戰鬥形式是什麽了。
那是一種真正的超限戰,是一種向對方所有有文明記錄的痕跡,包括某一條極度偏僻的時間線的某一次看起來不是那麽重要的小事,發動的可能以各種手段,包括最常見的輿論攻勢在內的全麵戰爭。
雙方的目的都是為了動搖對方在某個時間束節點上的統一性。
因為隻要對方在時間線節點上的統一性被打破,依然保有時間線節點統一能力的一方,就能獲得巨大優勢。
就像薯條君最初在麵對德軍巴巴羅薩行動時,擁有的最大外掛——分割戰區,並在不同時間線上反複爭取好的結果,並最終將這些好結果,都變成核心時間線。
而且這裏必須要強調的是,這種優勢當初在薯條君手裏沒能完全改變“曆史”走向,完全是因為最高蘇維埃在跨界操作時間束時並不想,在薯條旅沒有能力麵對更高緯度的戰鬥的時候,直接將薯條旅所在世界的時間束變成一團亂麻。
這讓實際上將這一在當時完全是不對稱優勢的條件發揮出比較典型作用的,反而成了無意之間卡了“戰區bug”的前西方麵軍司令,現“伏龍芝”軍校1號學員的巴甫洛夫(本卷第109章)。
當然巴甫洛夫卡出的多次複活bug,在最高蘇維埃與至高雅利安帝國都能對特定時間束進行反複刷新的情況下,也隻是小問題中的小問題。
因為這兩者之間的力量對比,在總體上是純粹勢均力敵的。
但這也不代表兩方中的任意一方,會任由對方搞出這種攻勢。
因為這種反複嚐試的優勢一旦開始積累,哪怕是從影響最小的時間束開始積累。
那麽從概率學上講也必然會最終導致,某處局部時間束的天平被徹底打破,並進一步積累到一方徹底失去用來幹涉其他時間束的基礎,淪為待宰的羔羊。
而在這種背景之下,最高蘇維埃與至高雅利安帝國之間的戰爭模式,就變成了純正的膽小鬼遊戲。
雙方都無法輕易做出任何放棄某一局部,或者加碼某一局部的決定,隻能在對方在某個局部加碼的同時,就立即添加上相同的砝碼,以維持這一局部的平衡。
直到雙方中任意一方,在某次對等操作上犯錯,露出讓對方確信可以一擊致命的破綻。
所以對於即重要又不重要的薯條旅時空來說,最高蘇維埃當前能做的最好決策,就是在至高雅利安帝國沒有做出超過之前自身投入水平的操作之前,保持靜默。
避免因為提前過度加注,招致至高雅利安帝國對這一當前遠離雙方核心交戰區,雙方都沒有絕對把握完全控製的節點,進行一次寧可信其有的毀滅打擊。
當然雙方作為能發展到統一自身時間線水平的文明,即使都存在著“承平日久”(最高蘇維埃)或者“目中無人”(至高雅利安帝國)的問題,也分別進行了很多相對於各自體量很小,但是對於薯條旅時空影響很大的嚐試。
道德水平較高,很多陰暗招數其實都是找黃老漢現學的最高蘇維埃,在擁有提前布局薯條旅時空的優勢的情況下。
雖然沒有直接將至高雅利安帝國給德國人投入的東西是什麽通報給薯條旅,但也通過防火牆係統進行了各種調整幹涉,並成功降低了至高雅利安帝國製造攻勢的發酵速度。
(在時間束可以被操控的情況下,至高雅利安帝國可能隻需要在過去影響一隻蝴蝶的飛行軌跡,就在瞬間完成對整個薯條旅存在的抹除。)
隻是道德水平完全看血統下菜碟的至高雅利安帝國,在使用一些突破底線的小動作上完全肆無忌憚,讓這種隱蔽的防禦效果在某些具體角度幾乎失效了。
(至高雅利安帝國,成功找到了一個可以繞過邏輯降維防火牆的攻擊方式,雖然以正常人類倫理來看十分不講武德。)
再加上,一個更為重要的客觀現實。
即不僅僅是因為最高蘇維埃出現,才注意到薯條旅時空這個不起眼世界的至高雅利安帝國,對於這一世界性質的認知不足。
連完全依靠混沌隨機方法,找到薯條旅時空這個可以培育出一個更好“自己”的培養皿的最高蘇維埃自身。
當前也隻是認知到了這個培養皿與其自身的源發時空,具有某種一致性。
而沒有認識到薯條旅時空,在某些條件上實際有別於自身源發時空——薯條旅時空信念體和玩家時空信念體都出現了“異常”發育情況。
雙方這些小動作,在雙方都沒有意識到的情況下,直接引起了比之前已經提到過的連鎖反應還多,且更加不可預知的附帶影響。
以至於薯條旅實際麵對的問題,其實遠比現在試圖保持對等靜默的雙方所預計的更大。
(一些解釋:
1、不對稱優勢消失
指在至高雅利安帝國因為與最高蘇維埃的對抗,直接介入薯條旅時空的蘇德戰爭之前,薯條旅是單方麵擁有劃分戰區優勢的。
在這種情況下,即使德軍會因為間接受到時間束變動影響而做出反應,也是純粹的被動反應,是在玄學對抗層麵的完全弱勢方。
比如最初參戰的德軍特殊部隊,甚至會出現自己的玄學裝備直接跳反的情況。
因為當時的他們,完全不知道自身的力量來自何方。
在這種情況下,他們既沒有能力,也沒有意識去清洗他們找到的玄學材料上來自薯條旅的印記。
但在至高雅利安帝國開始施加影響後,上述情況就都發生了根本的改變。
不僅最高蘇維埃無法再肆意進行時間束幹涉——盡管道德水平更高的最高蘇維埃之前也沒有肆意幹涉;
薯條旅在玄學對抗層麵的根本性優勢也不再存在。
ps:薯條旅開發的最初版本玄學波動監測儀,即使經過升級,也沒能高效的搞清楚這次玄學事件的具體情況。
也是因為最初的玄學波動監測儀,工作原理是監測曾經帶有薯條旅印記,或者有最高蘇維埃幹涉痕跡的玄學波動。
這種技術水平在至高雅利安帝國將自身的影響投入薯條旅時空之後,就不再夠用了。
2、最好決策
這個說法實際上並不準確,因為進行這次時間束戰爭的雙方,其實都是第一次麵對這種局麵。
就如同當初美蘇雙方剛剛擁有核武器投送能力的時候一樣,雙方對於如何在時間束統一性被破壞的威脅下,進行一場相對常規戰爭的理論認識十分不足。
隻能保持著最基礎的,確保相互毀滅這一核威懾理論,並因此不敢幹特別出格的事情。
比如最簡單的隔離區戰略雙方當前都沒有意識到。
ps:隔離區戰略(作者借鑒某些危險的核威懾力量胡編的)
即將時間束進行隔離分類,分為完全不怕被徹底摧毀的廢墟區,可以承受部分打擊的戰區,以及絕對不能受到打擊的核心區,外加需要隱藏的預備發展為新的核心區的開發區。
並按照這種基礎,對不同交戰位置製定不同的交戰規則,以爭取用自身的廢墟區與戰區受到打擊的情況去對換對方的核心區受到打擊。
而為了規避這種情況,美蘇核條約中的一條,便規定了雙方都隻能有一個彈道導彈防禦體係。
當然這一條約能生效,是因為按當前人類的技術水平,無論怎麽設計防禦體係,隻有一個防禦體係就意味著隻有一個防禦效果最好的範圍,且這個範圍無法同時覆蓋必須分開放在兩個籃子裏的核心城市和導彈發射陣地。
3、找黃老漢現學
雖然黃老漢和混沌四神的對抗是在單個世界中進行的。
但戰錘40k作為一個以戰爭為絕對主題的世界,還有著類似於時間束間接幹涉的亞空間對抗設定,有很多地方對於從某種角度講,發展到現在十分順遂的最高蘇維埃來說,也是很具啟發性的。
這也是之前最高蘇維埃和黃老漢能進行長時間論道的原因。
ps:黃老漢能從最高蘇維埃這裏“騙到”部分信念體技術也是因為這個,當然作為交換最高蘇維埃也從黃老漢這裏學到了一些實用主義神棍技巧就是了。
4、一個幫助理解劇情的栗子
用黏菌舉個簡單的例子。
在一片大體均勻的自然環境中,總有那麽幾個點,是某種黏菌最喜歡的位置。
比如某種黏菌可能喜歡某種元素稍微豐富那麽一點的地方。
這就讓這種黏菌會很快集中在所有滿足上述要求的點。
並且還會根據這種元素其實差距不大的濃度分布,形成從大到小的菌落點位。
如果我們將其中最大的點位,視為已經發育成統一時間束文明的時空,那麽那些相對較小的點位,就是有潛力發展成統一時間束文明的時空。
但是考慮到不同黏菌喜歡的條件不完全相同。
那麽兩個統一時間束文明,其實會各自形成自己的一張點位網,並且這些網在大部分時候不會在核心區域重和。
在這種情況下,兩個文明可能會彼此相安無事很久。
直到其中一種黏菌,突然變異出了一種新黏菌(最高蘇維埃用混沌隨機突破了自己的文明邊界,找到了薯條旅時空,並靠“運氣”創造了不同於自身的薯條旅時空信念體)。
而這個原先在前兩種黏菌的喜好網裏都排不上號的新點位,又因這種變異產生的新黏菌的影響,逐步有了吸引前兩者的條件。
(假設前兩種黏菌相互之間沒有共生的條件,但新黏菌的代謝流程會產生讓前兩者都需要的產物。)
那麽兩個之前沒有競爭的黏菌,就會因為這個新的生存點位展開競爭。
並且在剛開始的時候,都無法認識到他們在競爭的實際並不是,這個原本大體均勻的自然環境中的既有條件,而是新的這種能與其共生的黏菌。
ps1:上述例子中隻發生在三種黏菌之間的情況,可以發生在更多種類的黏菌之間,並產生更複雜的關係,這是不同世界之間會因為玄學事件產生勾連的基礎。
並且按照這個理論也可以給不同世界勢力水平進行分級。
那些產生在足夠大,且隻符合自身喜好的點位,並在其中發展到最高水平的勢力,便是最高蘇維埃這種統一了自身時間線的文明。
那些產生在足夠大,但卻符合多種黏菌喜好的點位,導致隻能在這個點位內亂鬥無法繼續擴張的勢力,便是戰錘40k世界中的幾大種族與混沌神。
那些產生在不夠大,且隻符合自身喜好的點位,並因此無法發展到更高水平的勢力,便是生化危機世界裏的保護傘公司這種等。
並且這也解釋了,為啥跨世界觀比較戰力時,兩個勢力並不是直接比較絕對體量差距,而是要先比較其在某個新點位投入的注意力多少。
因為對於黏菌來說,適應新點位的速度與之前的體量沒有絕對關係——體量隻能帶來更多嚐試機會,而無法保證其能一次突變成最適合新點位的樣子。
ps2:上述一堆主要論述一個觀點,即無論是薯條君還是薯條旅時空,都沒有先天就有的特殊性,其發展成這樣,是在眾多隨機事件疊加之後偶然產生的。)
“捷爾任斯基”已經進入小鎮超過1小時,但卻並沒有按照約定向外圍的警戒部隊進行例行通信。
這讓對於這類事件經曆了多次的薯條旅成員們十分緊張。
特別是對於這種小鎮黑色行動有很多不好迴憶的“新來的”,此刻正在警戒位置上不停的打轉,這與和他在一個警戒位置,手裏拿著兩根樹枝蹲在地上自娛自樂的“啞巴”形成了鮮明對比,
“‘啞巴’別玩你的樹枝了,已經過去怎麽久了一點消息沒有,你倒是一點不著急啊?”
對於著急這個概念不是很理解的“啞巴”,默默的又摸出了兩根樹枝,大體意思是看你心煩來試試。
“不是,這又不是‘灰燼’產的那些神奇植物,你玩他有啥用啊?”
發現“新來的”沒有加入遊戲的想法,“啞巴”又默默的將兩個樹枝收了迴去。
“哎,咋老是和你分在一組。”
發現“啞巴”的定力比自己好太多的“新來的”一屁股坐在了地上,甚至想激活最近才獲得的,之前一直覺得沒啥用的能力——幻想的武器檢視,來消磨一下時間。
但是這下,一直是把不斷打轉的“新來的”當成空中目標用兩根樹枝模擬防空火力的“啞巴”,卻在收起樹枝之後開口了,
“大爺說了,沒有消息就是好消息。”
“你那大爺,上哪來的這道理,沒有消息是最大的問題好吧?”
“啞巴”從不想修機棍的地勤大爺處繼承來的哲學,顯然與特種部隊出身,習慣了掌握一切信息,視信息時效性為生命的“新來的”格格不入。
而與他倆因為“哲學”思想有衝突開始大眼瞪小眼一樣。
另外一個方向的“掘地武士”和“進攻端峰”也進入了類似的狀態。
兩個戰鬥哲學截然相反的薯條旅成員,雖然沒有因為“漫長”的等待而閑出屁來,但也因為各自規劃的緊急突入小鎮解決“問題”的方案而爭論。
不過不管是希望偷偷摸摸進村打槍的不要的“掘地武士”,還是希望明火執仗快進快出的“進攻端峰”,對於當前情況都有一個共識。
一個正在明斯克試圖破解小鎮當前狀態的薯條旅成員們都有的共識。
那就是時間不等人。
盡管現在的明斯克南部防線情況,在蘇軍與薯條旅都調動了全部預備隊的情況下,確實看起來還可以。
但德國空軍居然從攻擊開始一直沒有對縱深目標進行打擊的情況,已經逐步引起了注意。
特別是在負責協調一線與二線部隊的“葉戈羅夫”與空軍三人組統計了過去30小時整個戰線上德國空軍的出動情況後。
這一點就顯的更加突出了。
這顯然不可能是德國空軍改性了。
也不太像是現在雖然得到了很多加強(主要是莫斯科一線的空軍部隊,正在像曆史中一樣向前線移動),但底子在那,短時間改變不了雙方空中力量對比的蘇聯空軍真通過一些應急手段(之前提到的蘇聯空軍提前改革正在生效),嚇阻了德國人。
更別說玩家連隊至今也沒抓到,不知道是通過什麽手段滲透入斯托爾布齊的德國人。
盡管從玄學力量監測儀給出的分析結果來看,相比斯托爾布齊,捷爾任斯克才是這次玄學事件真正的爆發點。
但經曆了之前幾次玄學事件後,不管是誰也不敢下包票,這些最初被判斷為到敵後搞破壞的德國部隊真正的目的是什麽。
而如果把這些德國人的行動與德國空軍的行動聯係起來。
一個薯條旅早就擔心過的事情,似乎真的要發生了——瘋狂的德國人正在謀劃用一個巨型玄學炸彈炸穿前線。
德國空軍是因為要控製自身的附帶損失,或者更準確的說,是為了集中力量在炸彈爆炸之後發起決定性攻擊,才停止了自開戰以來幾乎沒有停過的對明斯克附近縱深目標的打擊。
而這似乎也解釋了,為什麽明斯克北線的德軍沒有和南線德軍一起發動攻勢。
並且南線德軍的攻擊也更像是為了壓迫蘇軍部隊向捷爾任斯克方向撤退,而不是像之前一樣謀圖直接突破防線形成大號包圍圈。
他們在將我們逼向炸彈的爆心。
這個猜想在一直試圖尋找德軍這次攻勢的“蛇頭”的“圖司機”的腦海第一次出現的時候,是各種意義的荒誕。
但隨著時間推移,這個荒誕的猜想卻好像真的在走向現實。
除了被猜想預測為導火索與雷管的斯托爾布齊與捷爾任斯克現在情況平穩的出奇,一點不想埋了炸彈的樣子。
當思路發展到這裏。
“圖司機”在與一眾蘇聯軍官對視之後,甚至有點想學薯條君waaagh一波了。
等等?waaagh一波?
過去24小時,因為需要鞏固明斯克防線,並同時協調其他幾個戰區即將開始的新戰鬥而忙飛了的“圖司機”,突然意識到似乎隔壁已經2個小時都沒有再傳出——“要被文件壓死了!”——這類薯條君的“慘叫聲”了。
這個節骨眼上,倒黴的“旅長”去哪了?
習慣於過去薯條君依靠直覺在行動中破局的“圖司機”,在發現薯條君已經不在原本的位置之後,突然有了一種悵然若失的感覺。
總不能總是依靠一個毛頭小子吧?不管其成長的速度有多麽出乎意料。
哎!等等!
剛剛感慨了一下的“圖司機”突然發現了華點,如果負責盯著玄學監測儀,進行玄學事件爆發可能性預測的薯條君現在不在崗位上。
那過去幾個小時不斷推送到薯條旅終端,越來越專業的相關報告是從哪來的?
如果負責管理玩家連隊與根據地計劃的薯條君現在不在崗位上。
那過去幾個小時,玩家連隊的調動,以及大量從根據地運來的物資是誰在處理?
等等!
不隻是這些,自上次最高蘇維埃發來,其已經與永世敵人發生了正麵衝突的通報後,就再也沒有新的通報發來,不會也是因為薯條君現在不在崗位上了吧?
大量新的查詢與詢問,從“圖司機”意識到這三個問題之後,從薯條旅前方指揮部的大型薯條旅終端發出。
特別是其中發向最高蘇維埃的,在德國人正在搞一個大炸彈的猜想似乎成真的現在,“圖司機”對於理論上應該能給這種事件保底的最高蘇維埃,前所未有的上心。
當然,區別於前兩個“圖司機”突然意識到的問題,真的是現在剛剛陷進了黑石要塞的薯條君需要背一些鍋的。
後麵這個最高蘇維埃一直沒有就事情發展給薯條旅發來更多通報的事情,真的和薯條君沒啥關係。
畢竟被文件堆逼瘋的薯條君,雖然現在隻想waaagh一波,但在交戰之前,依然在見縫插針的處理不斷送到他手裏的信息(本卷第180章)。
甚至還因為這一點,在戰錘40k的人類帝國在卡迪亞的主力遠征艦隊因為基裏曼的突然失蹤,全員轉向就是為了給黑石要塞吸引火力的阿巴頓旗艦的時候。
成了第三批原定攻擊黑石要塞的人類帝國部隊中,唯一一個真的跳幫到了黑石要塞上的“倒黴蛋”。
如果真有什麽重要信息,在薯條君離開明斯克的這段時間從最高蘇維埃發來,至少在薯條君被混沌部隊發現導致圍攻之前,是肯定不會錯漏的。
那是什麽導致了最高蘇維埃的長時間沉默呢?
這就不得不提到兩個分別統治了各自世界所有時間線的文明,相互之間的戰鬥形式是什麽了。
那是一種真正的超限戰,是一種向對方所有有文明記錄的痕跡,包括某一條極度偏僻的時間線的某一次看起來不是那麽重要的小事,發動的可能以各種手段,包括最常見的輿論攻勢在內的全麵戰爭。
雙方的目的都是為了動搖對方在某個時間束節點上的統一性。
因為隻要對方在時間線節點上的統一性被打破,依然保有時間線節點統一能力的一方,就能獲得巨大優勢。
就像薯條君最初在麵對德軍巴巴羅薩行動時,擁有的最大外掛——分割戰區,並在不同時間線上反複爭取好的結果,並最終將這些好結果,都變成核心時間線。
而且這裏必須要強調的是,這種優勢當初在薯條君手裏沒能完全改變“曆史”走向,完全是因為最高蘇維埃在跨界操作時間束時並不想,在薯條旅沒有能力麵對更高緯度的戰鬥的時候,直接將薯條旅所在世界的時間束變成一團亂麻。
這讓實際上將這一在當時完全是不對稱優勢的條件發揮出比較典型作用的,反而成了無意之間卡了“戰區bug”的前西方麵軍司令,現“伏龍芝”軍校1號學員的巴甫洛夫(本卷第109章)。
當然巴甫洛夫卡出的多次複活bug,在最高蘇維埃與至高雅利安帝國都能對特定時間束進行反複刷新的情況下,也隻是小問題中的小問題。
因為這兩者之間的力量對比,在總體上是純粹勢均力敵的。
但這也不代表兩方中的任意一方,會任由對方搞出這種攻勢。
因為這種反複嚐試的優勢一旦開始積累,哪怕是從影響最小的時間束開始積累。
那麽從概率學上講也必然會最終導致,某處局部時間束的天平被徹底打破,並進一步積累到一方徹底失去用來幹涉其他時間束的基礎,淪為待宰的羔羊。
而在這種背景之下,最高蘇維埃與至高雅利安帝國之間的戰爭模式,就變成了純正的膽小鬼遊戲。
雙方都無法輕易做出任何放棄某一局部,或者加碼某一局部的決定,隻能在對方在某個局部加碼的同時,就立即添加上相同的砝碼,以維持這一局部的平衡。
直到雙方中任意一方,在某次對等操作上犯錯,露出讓對方確信可以一擊致命的破綻。
所以對於即重要又不重要的薯條旅時空來說,最高蘇維埃當前能做的最好決策,就是在至高雅利安帝國沒有做出超過之前自身投入水平的操作之前,保持靜默。
避免因為提前過度加注,招致至高雅利安帝國對這一當前遠離雙方核心交戰區,雙方都沒有絕對把握完全控製的節點,進行一次寧可信其有的毀滅打擊。
當然雙方作為能發展到統一自身時間線水平的文明,即使都存在著“承平日久”(最高蘇維埃)或者“目中無人”(至高雅利安帝國)的問題,也分別進行了很多相對於各自體量很小,但是對於薯條旅時空影響很大的嚐試。
道德水平較高,很多陰暗招數其實都是找黃老漢現學的最高蘇維埃,在擁有提前布局薯條旅時空的優勢的情況下。
雖然沒有直接將至高雅利安帝國給德國人投入的東西是什麽通報給薯條旅,但也通過防火牆係統進行了各種調整幹涉,並成功降低了至高雅利安帝國製造攻勢的發酵速度。
(在時間束可以被操控的情況下,至高雅利安帝國可能隻需要在過去影響一隻蝴蝶的飛行軌跡,就在瞬間完成對整個薯條旅存在的抹除。)
隻是道德水平完全看血統下菜碟的至高雅利安帝國,在使用一些突破底線的小動作上完全肆無忌憚,讓這種隱蔽的防禦效果在某些具體角度幾乎失效了。
(至高雅利安帝國,成功找到了一個可以繞過邏輯降維防火牆的攻擊方式,雖然以正常人類倫理來看十分不講武德。)
再加上,一個更為重要的客觀現實。
即不僅僅是因為最高蘇維埃出現,才注意到薯條旅時空這個不起眼世界的至高雅利安帝國,對於這一世界性質的認知不足。
連完全依靠混沌隨機方法,找到薯條旅時空這個可以培育出一個更好“自己”的培養皿的最高蘇維埃自身。
當前也隻是認知到了這個培養皿與其自身的源發時空,具有某種一致性。
而沒有認識到薯條旅時空,在某些條件上實際有別於自身源發時空——薯條旅時空信念體和玩家時空信念體都出現了“異常”發育情況。
雙方這些小動作,在雙方都沒有意識到的情況下,直接引起了比之前已經提到過的連鎖反應還多,且更加不可預知的附帶影響。
以至於薯條旅實際麵對的問題,其實遠比現在試圖保持對等靜默的雙方所預計的更大。
(一些解釋:
1、不對稱優勢消失
指在至高雅利安帝國因為與最高蘇維埃的對抗,直接介入薯條旅時空的蘇德戰爭之前,薯條旅是單方麵擁有劃分戰區優勢的。
在這種情況下,即使德軍會因為間接受到時間束變動影響而做出反應,也是純粹的被動反應,是在玄學對抗層麵的完全弱勢方。
比如最初參戰的德軍特殊部隊,甚至會出現自己的玄學裝備直接跳反的情況。
因為當時的他們,完全不知道自身的力量來自何方。
在這種情況下,他們既沒有能力,也沒有意識去清洗他們找到的玄學材料上來自薯條旅的印記。
但在至高雅利安帝國開始施加影響後,上述情況就都發生了根本的改變。
不僅最高蘇維埃無法再肆意進行時間束幹涉——盡管道德水平更高的最高蘇維埃之前也沒有肆意幹涉;
薯條旅在玄學對抗層麵的根本性優勢也不再存在。
ps:薯條旅開發的最初版本玄學波動監測儀,即使經過升級,也沒能高效的搞清楚這次玄學事件的具體情況。
也是因為最初的玄學波動監測儀,工作原理是監測曾經帶有薯條旅印記,或者有最高蘇維埃幹涉痕跡的玄學波動。
這種技術水平在至高雅利安帝國將自身的影響投入薯條旅時空之後,就不再夠用了。
2、最好決策
這個說法實際上並不準確,因為進行這次時間束戰爭的雙方,其實都是第一次麵對這種局麵。
就如同當初美蘇雙方剛剛擁有核武器投送能力的時候一樣,雙方對於如何在時間束統一性被破壞的威脅下,進行一場相對常規戰爭的理論認識十分不足。
隻能保持著最基礎的,確保相互毀滅這一核威懾理論,並因此不敢幹特別出格的事情。
比如最簡單的隔離區戰略雙方當前都沒有意識到。
ps:隔離區戰略(作者借鑒某些危險的核威懾力量胡編的)
即將時間束進行隔離分類,分為完全不怕被徹底摧毀的廢墟區,可以承受部分打擊的戰區,以及絕對不能受到打擊的核心區,外加需要隱藏的預備發展為新的核心區的開發區。
並按照這種基礎,對不同交戰位置製定不同的交戰規則,以爭取用自身的廢墟區與戰區受到打擊的情況去對換對方的核心區受到打擊。
而為了規避這種情況,美蘇核條約中的一條,便規定了雙方都隻能有一個彈道導彈防禦體係。
當然這一條約能生效,是因為按當前人類的技術水平,無論怎麽設計防禦體係,隻有一個防禦體係就意味著隻有一個防禦效果最好的範圍,且這個範圍無法同時覆蓋必須分開放在兩個籃子裏的核心城市和導彈發射陣地。
3、找黃老漢現學
雖然黃老漢和混沌四神的對抗是在單個世界中進行的。
但戰錘40k作為一個以戰爭為絕對主題的世界,還有著類似於時間束間接幹涉的亞空間對抗設定,有很多地方對於從某種角度講,發展到現在十分順遂的最高蘇維埃來說,也是很具啟發性的。
這也是之前最高蘇維埃和黃老漢能進行長時間論道的原因。
ps:黃老漢能從最高蘇維埃這裏“騙到”部分信念體技術也是因為這個,當然作為交換最高蘇維埃也從黃老漢這裏學到了一些實用主義神棍技巧就是了。
4、一個幫助理解劇情的栗子
用黏菌舉個簡單的例子。
在一片大體均勻的自然環境中,總有那麽幾個點,是某種黏菌最喜歡的位置。
比如某種黏菌可能喜歡某種元素稍微豐富那麽一點的地方。
這就讓這種黏菌會很快集中在所有滿足上述要求的點。
並且還會根據這種元素其實差距不大的濃度分布,形成從大到小的菌落點位。
如果我們將其中最大的點位,視為已經發育成統一時間束文明的時空,那麽那些相對較小的點位,就是有潛力發展成統一時間束文明的時空。
但是考慮到不同黏菌喜歡的條件不完全相同。
那麽兩個統一時間束文明,其實會各自形成自己的一張點位網,並且這些網在大部分時候不會在核心區域重和。
在這種情況下,兩個文明可能會彼此相安無事很久。
直到其中一種黏菌,突然變異出了一種新黏菌(最高蘇維埃用混沌隨機突破了自己的文明邊界,找到了薯條旅時空,並靠“運氣”創造了不同於自身的薯條旅時空信念體)。
而這個原先在前兩種黏菌的喜好網裏都排不上號的新點位,又因這種變異產生的新黏菌的影響,逐步有了吸引前兩者的條件。
(假設前兩種黏菌相互之間沒有共生的條件,但新黏菌的代謝流程會產生讓前兩者都需要的產物。)
那麽兩個之前沒有競爭的黏菌,就會因為這個新的生存點位展開競爭。
並且在剛開始的時候,都無法認識到他們在競爭的實際並不是,這個原本大體均勻的自然環境中的既有條件,而是新的這種能與其共生的黏菌。
ps1:上述例子中隻發生在三種黏菌之間的情況,可以發生在更多種類的黏菌之間,並產生更複雜的關係,這是不同世界之間會因為玄學事件產生勾連的基礎。
並且按照這個理論也可以給不同世界勢力水平進行分級。
那些產生在足夠大,且隻符合自身喜好的點位,並在其中發展到最高水平的勢力,便是最高蘇維埃這種統一了自身時間線的文明。
那些產生在足夠大,但卻符合多種黏菌喜好的點位,導致隻能在這個點位內亂鬥無法繼續擴張的勢力,便是戰錘40k世界中的幾大種族與混沌神。
那些產生在不夠大,且隻符合自身喜好的點位,並因此無法發展到更高水平的勢力,便是生化危機世界裏的保護傘公司這種等。
並且這也解釋了,為啥跨世界觀比較戰力時,兩個勢力並不是直接比較絕對體量差距,而是要先比較其在某個新點位投入的注意力多少。
因為對於黏菌來說,適應新點位的速度與之前的體量沒有絕對關係——體量隻能帶來更多嚐試機會,而無法保證其能一次突變成最適合新點位的樣子。
ps2:上述一堆主要論述一個觀點,即無論是薯條君還是薯條旅時空,都沒有先天就有的特殊性,其發展成這樣,是在眾多隨機事件疊加之後偶然產生的。)