全球對抗賽開打之前,觀眾們的普遍看法還是覺得lck整體要強過lpl。


    畢竟在春季賽上的表現,大家都是有目共睹。


    we作為一直新軍都能虐殺一些老牌強隊,更有甚者在他們b組猶豫炸魚一般的存在。


    而a組的rng也是出現一樣的結果。


    比起在s6的整體戰隊的強度的百花齊放,其實在s7反而有些隱隱下降的感覺。


    畢竟洲際賽是4個隊伍為一個賽區,僅僅靠著we根本就沒想繼續贏下去。


    但是現在二號種子的edg擊敗ssg,側麵證明了兩個賽區之間的差距遠沒有想象中那般巨大。


    lpl與lck的實力應該在伯仲之間,這次的全球對抗賽,lpl是真的有機會!


    而且機會真的很大。


    洲際賽出戰隊伍是先通知了賽事官方,雙方都需要擺兵布陣來應對對方的賽區的戰隊的戰術。


    很顯然,lpl的粉絲們還是高興太早了。


    銀河戰艦的kt並不像omg那般組合成,上場就變得撈比。


    至少在現在看來他們的實力在lck還是能排得上好的。


    每次隊伍賽前都是會放狠話的,kt也不例外。


    而他們的狂妄發言更是讓很多賽區的小夥子都感覺到一絲怒氣。


    但是不可否認,kt很強,或許猶在skt之上!


    歸國三傑pawn、deft、mata對lpl知根知底。


    特別是尤其像rng這種戰術打法明顯單一的戰隊。


    沒有人比他們更了解他們各位選手的戰術和習慣了。


    老隊長score和棗子哥遭遇類似,因為無冠buff受到不少爭議。


    但可他無愧為經驗豐富的老打野,一手避實就虛,令香鍋有力使不出。


    真正影響到勝負走勢的還在於上單線,處在巔峰尾巴的smeb絕對算世界級的頂尖上單。


    尚未迎來人生巔峰的letme,在這場比賽中被smeb給打爆了!


    就像s3、s4總決賽的翻版,uzi獨木難支,rng難以處理kt的單人線,慘遭運營至死。


    米勒:“有一說一,kt挺克製rng的!rng刻意選擇了一套多核陣容,無奈除了下路的小狗,其他點位都沒有發育起來!”


    娃娃:“kt在lck算是進攻性最強,節奏最快的戰隊之一,同時它的運營功底還不差,你很難找到這支戰隊的短板!”


    次日,lpl迎來和lck小組賽階段的最後一場bo1。


    omg對決lz!


    比起兩個賽區前麵三場略呈一邊倒的bo1,這場比賽兩支戰隊打得有來有迴,十分之膠著。


    玄冥二老越打越妖,頂住了omg的王牌下路老賊加小五。


    冷少與世界妹妹神經刀出鞘,屢屢與bdd、cuzz的中野組合激鬥互秀。


    又或者說雙方互相下飯,惹得各大粉絲們看得直唿飽了。


    在之前khan在國內因為沒有得到首發的機會,最後隻能迴到了lck中。


    khan令lpl觀眾刮目相看,轉戰上路的冰封夕陽多少還是吃了點虧。


    兩邊纏鬥了近一個小時,最終在關鍵遠古龍團戰之中,khan的青鋼影找準機會,秒掉了馬哥本可以完成收割的大嘴。


    lz險勝omg,將小組賽lpl與lck之間的比分改寫為2-2。


    相較於adc的一脈相承,中野偶有驚喜出現,國產輔助的稀缺情況亦趨於緩和,這會兒國產上單是真的稀罕。


    縱觀lpl各大戰隊,要麽是韓援上單,要麽是藍領上單,老一代國產上單退役後,lpl竟找不出幾個優秀的國產上單。


    957算一個,可年齡橫在那裏。


    阿光、letme、aj都是偏藍領工具人的定位,很難作為戰術核心來使用。


    攻守兼備,讓人感覺具有靈氣的國產新人上單,似乎僅有聖槍哥一人!


    至於未來開始井噴的國產上單,眼下全都是菜鳥期的寶寶,需要時間來練級進化。


    “和lck打比賽,上單位置太關鍵了。lck最擅長捏軟柿子,往往盯準了lpl上單偏藍領的弊端來製定戰術,以此作為遊戲的突破口。”蘇行淡淡說道。


    與其說lck擅長圍繞著上單做文章,倒不如說lpl過於忽略上單位的重要性,習慣將戰術核心放在下路。”此時廠長也點點頭,對於蘇行的話有些認可。


    “lpl曆來出世界頂尖的adc,久而久之,習慣圍繞著下路來打也很正常。”蘇行說道。


    “單核打法的容錯率太低,還容易受到諸多限製,多核才是未來的主流趨勢!”廠長繼續說道。


    “多核嗎?”


    957變得全能,康迪能玩野核,兮夜推線遊走意識加強,下路時不時也能作為節奏點來反饋隊友。


    整體來看,we現在各位選手英雄池很深,很多戰術都能用出來而不落於下風。


    所以說,多核將會是未來的主流,乃至標配!


    ……


    lck接連扳迴兩分,虛榮心登時得到了滿足。


    就連解說團也開始吹噓,稱lck的整體實力仍舊是第一賽區,lpl強的無非那麽一兩支隊伍罷了。


    lck的觀眾信了,紛紛腦補出了“風格克製”、“水土不服”、“時差沒倒好”、“現場空調溫度太低”等理由。


    反正lck就是世界第一賽區,不接受任何反駁嗷!


    結果,次日在與歐洲的對抗中,賽前被吹得天花亂墜的kt爆冷遭msf血虐。


    來自歐洲的瘋狂兔子,在counter位祭出一手輔助機器人,徹底打亂了kt的陣腳。


    機器人的神鉤幾乎百發百中,數次以詭異的角度從人群中鉤中kt的核心c位。


    kt尚未打團便減了個c位,自然是節節潰敗。


    賽後,kt所有人如同霜打的茄子一般,主教練臉色陰沉得像要吃人。


    輸給lpl尚且要給國民道歉,輸給歐美撈逼是不是該自裁謝罪?


    下一場,we又將直麵老熟人g2。


    ……


    比賽進入到bp階段。


    藍色方的g2上來就是加裏奧、滑板鞋、洛的三連ban。


    we反手禁掉大嘴、妖姬以及瑞茲。


    輪到g2先選,g2在一樓秒鎖下亞索。


    娃娃:“快樂風男?g2,鎖了!”


    米勒:“好家夥,這場比賽不管輸贏,必須給g2點個讚!”


    蘇小妍:“亞索目前還存在搖擺的可能性,不過一樓秒鎖未免托大了些,we後續針對的話,亞索走中走上都會很難受。”


    阿p的亞索,有些紅米驚訝。


    不過在對選手賬號英雄使用分析上,這手亞索到也合理。


    要知道最喜歡玩騷東西無非就是歐美賽區。


    而lck和lpl反而更加的中規中矩。


    就算拿出騷東西來也會迅速成為主流,或許是一種戰術的需要。


    一二樓位置,we快速選定酒桶和卡爾瑪。


    不管亞索走上還是走中,搭配酒桶這種帶多個擊飛技能的ap打野,無疑會非常舒服。


    卡爾瑪則具備一定的搖擺性,可以起到迷惑的效果。


    g2猶豫了片刻,在二三樓亮出皇子與大蟲子。


    如此一來,g2的上中野基本沒有了懸念。


    綜合來看,有肉有輸出,不缺ap傷害,關鍵還有群體擊飛配合亞索大招,算是不錯的搭配。


    we在三樓位置選下了霞,繼續藏招。


    進入第二輪bp,g2思前想後,ban掉了螞蚱和小魚人。


    這兩個英雄,一定程度上頗為克製亞索,關鍵we曾在比賽中掏出來用過。


    we明確針對下路,禁掉了小炮和風女。


    歐美adc都挺青睞小炮這英雄,在其他adc集體被砍一輪的情況下,小炮的優先級越來越高。


    再者,小炮和風女同樣具備擊飛技能,如果給到g2這麽套人手帶擊飛的陣容,未免太有利於亞索的發揮。


    四樓位置,we敲定下盧錫安,將搖擺進行到底。


    左右是長手打短手,怎麽著都不吃虧。


    g2糾結了數秒,在四五樓先後鎖下韋魯斯加璐璐。


    加強對線和開團能力之餘,璐璐的大招與亞索不失為理想bo。


    最後,we在五樓的counter位上,秒鎖下了一個令全場驚唿的英雄。


    “火焰是我最喜歡的玩具!”


    黑暗之女,安妮!


    長毛:“偶買噶,we選定了安妮!”


    娃娃:“好久沒有見到安妮登上職業舞台了,當年tabe的一手輔助安妮,可是引領了風潮啊!”


    最後鎖定位置之前,we不斷地搖擺換位。


    看著不斷變動位置的英雄頭像,g2的五位選手突然覺得不快樂了。


    這搖擺陣容屬實搞人心態,怎麽搖感覺都挺合理,又該如何針對?


    別說進入遊戲後的具體打法設計了,就連符文、天賦一時間都不好配!


    倒數三十秒時間,we的陣容不再變換。


    上單盧錫安,中單安妮,輔助卡爾瑪。


    雙方陣容確定。


    藍色方g2:上單大蟲子、打野皇子、中單亞索、下路維魯斯+璐璐。


    紅色方we:上單盧錫安、打野酒桶、中單安妮、下路霞+卡爾瑪。


    “這手搖擺正是把g2頭給搖暈了啊!”蘇行活動著手指,調整好天賦符文。


    “兄弟們,這把我把對麵阿p單殺,給我點彩頭謝謝!”兮夜喝了口旺仔牛奶說道。


    此時解說席上的三位解說們,倒是對we這手選手著實好奇。


    要知道安妮已經很久沒登錄上場了,更何況還是中單的位置。


    觀眾們各持己見,有說好打的,也有說難打的。


    進入到召喚師峽穀,導播非常懂事地將鏡頭鎖定在了中路。


    一級上線後,安妮果然還是占據上風。


    q技能【碎裂之火】本就冷卻短,外加擊殺目標後返還法力值且冷卻時間減半的屬性,這便賜予了安妮初期不俗的線上能力


    補刀、消耗兩不誤,關鍵還不怎麽缺藍,控好被動的暈眩,哪怕對麵打野來抓,都能多幾分全身而退的把握。


    之所以安妮漸漸退出職業舞台,連路人局都越來越少看到中單安妮,原因還在於挨了射程的那一刀。


    要知道當年遠古時期一手上單安妮可是讓一些青銅玩家直接上到鉑金啊。


    原先足有625碼射程的安妮,令一眾射手留下羨慕的淚水,若非普攻的後搖太過嚴重,隻怕早就被開發去打ad位了


    然而設計師腦子一抽,將安妮的射程砍到了575碼,連帶著qw的基礎傷害降低,讓安妮陷入到前期壓不住人、中期秒不掉人、後期嚴重依賴閃現的尷尬處境。


    歸根到底,安妮的技能機製略有點蠢,尤其是e技能【熔岩護盾】,似乎最大的價值還在於攢被動。


    沒有閃現的情況之下,安妮實在太難以發揮了。


    或許,把安妮的e技能大改後,這個英雄才有望迎來新的春天吧?


    perkz這人雖然口無遮攔,但是被他吸粉的人同樣不少。


    贏了狂,輸了抗,阿p的心態頗為積極樂觀。


    僅此一點便勝過了許多輸了比賽還死鴨子嘴硬,逆風輸出的檸檬精。


    就比如lck的被稱為某神的飛蝗!


    他敢於在和we的比賽中秒選亞索,或許裏麵有“光腳的不怕穿鞋的”這種光棍心態,可最主要的還是源於強烈的自信。


    歐美賽區的自信是很多賽區都羨慕的,他們樂觀的心態還有訓練也讓他們電競環境相對來講並沒有像lpl和lck那樣內卷。


    歐美法王,一脈相承!


    阿p對於亞索這英雄,絕對有著獨到的理解以及超高的熟練度。


    尤其是e技能【踏前斬】的運用,絲滑流暢,進退自如,頗為賞心悅目。


    通常而言,近戰英雄對線遠程英雄,初期難免會被小壓。


    要麽虧補刀,要麽虧血量,要麽幹脆啥都虧。


    可是阿p就補刀的時機拿捏極好,總能夠付出最低的血量作為代價,穩穩地補到殘血小兵後拉開。


    碰到某些實在不好補的小兵,阿p果斷選擇放棄,避免耗費太多血量,導致狀態不佳難以賴線。


    等級起來後,亞索在線上隨之舒服了許多,偶爾還能e上去,利用被動和風牆去消耗安妮。


    這時候,安妮的笨重就顯現了出來。


    沒有位移技能,安妮的qw幾乎不可能越過亞索的風牆,打出被動的暈眩效果,想要追擊又不及亞索靈活。


    但是,沒關係!


    又一次疊滿四層被動的w【焚燒】被亞索秒出風牆擋掉後,兮夜臉上的表情古井不波。


    果然,低端路人局裏麵,或許還有托兒索反應不過來。


    職業賽場上的老亞索看到安妮身上疊滿被動的特效,上來消耗時必然警惕萬分,隨時準備出風牆抵擋,一擋一個準。


    於是乎,兮夜改變了想法,在亞索再次e上前時,朝他丟了一發附帶被動暈眩的q技能。


    “二老板,小兲來機會來搞下這亞索,這家夥在1v1男人大戰的時候熟練度挺高的!”兮夜說道。


    小天點點頭,將鏡頭鎖定在中路的亞索上,手指輕輕點動桌子。


    這個舉動,不由讓幾位解說納悶不已。


    娃娃:“w技能瞬發都被亞索秒出風牆擋下,q技能彈道速度那麽慢,像我這種手殘老年玩家也反應得出來啊!


    米勒:“或許是兮夜想要用cd更快的q技能,來騙出亞索冷卻時間較長的風牆,好利用技能差來消耗?”


    阿p固然納悶,但還是騷氣地按s抽搐了幾下,直到火球快要貼臉之際,方才極限地甩出風牆擋掉火球。


    隨即,阿p下意識地e了上前,打算利用安妮用掉被動的時間,與其進行換血。


    然而,阿p很快便意識到了不對勁的地方。


    安妮身上疊滿被動的特效,並沒有消失!


    亞索極為英勇地踩著小兵來到安妮麵前,剛抬起手中的劍,安妮迎麵便是一個w招唿了過來。


    暈眩效果觸發,亞索直挺挺地被定在原地。


    阿p愣了下,朝著安妮打了個問號。


    兮夜眼角閃過一絲笑意,你說這不是巧了嗎?


    正愁亞索過於滑溜,結果他自己給e了上來。


    估算了下傷害,兮夜將點燃掛給亞索,普攻接q。


    越過兵線的亞索還遭到了小兵的集火,一時間血量暴跌。


    就在這時,小兲的酒桶串了出來。


    阿p雖然很騷氣,可是現在所有小兵都被他的e用過了。


    也就是說他的技能在冷卻,他隻能交出閃現才有機會。

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