【額外收獲是妖精核心能即時反應出冠貝的情緒變化以及身體異常,外殼受到妖精核心的影響,可自我修複。】


    子路注意到冠貝稍微變了樣。


    妖精核心周圍生出白環。


    詳細可參考海星星。


    海星星露在外麵的核心器官有個金環固定住超能核心,冠貝蹭人家的進化能量,妖精寶石轉化為妖精核心的同時,也在周圍形成用於加強固定的白環。


    冠貝不同於臂貝和螺貝,它的外殼很白,有玉的那種質感,臂貝和螺貝的外殼偏灰且帶有淡淡的藍底。


    妖精核心和白環結構組成特殊器官,這也是它自主產生妖精能量的來源,可視為半進化的結果,若非如此,怎麽可能會獲得與自身完全不沾邊的妖精屬性。


    <冠貝>


    屬性:妖


    特性:無


    基礎技能:圓瞳、妖精之風


    遺傳技能:屏障、水流環、生命水滴


    開發技能:破滅加農炮


    特殊能力:自我修複


    子路捧起冠貝,再次親手為呆呆獸加冕,這也算完成了一個距離進化越來越近的小目標。


    冠貝本來就沒有妖精本源,不像臂貝可以把劇毒寶珠作為內核充當毒係本源,隨後再往裏麵灌注不融冰能量形成冰係本源,所以隻能求助於境遇極為相似的海星星。


    背後那顆粉色寶石作為裝飾品實在可惜,好不容易才借助神遊模擬的額外收獲契機,意外將粉色寶石轉化成妖精寶石,然而卻缺少最為關鍵的妖精本源。


    本源是指能自主產生某種相應屬性的能量,妖精寶石作為儲存妖精能量的媒介,並不具備作為本源的資格。


    這才有了妖精核心的誕生。


    妖精核心相當於本源。


    沒本源何來屬性。


    “你已經領悟了妖精之風?”


    “嗯呐,看我唿啦啦~”


    冠貝當眾展示給子路看,裹夾著粉色亮光的強風於呆呆獸周遭向四周席卷而去,在黃昏下甚是好看。


    其實妖精之風並不一定非得用嘴巴唿氣,從外殼溢散出妖精能量牽引空氣流動起來也可以。


    如果非得用嘴巴唿氣。


    那多不方便。


    冠貝咬著呆呆獸。


    嘴巴自然是沒辦法抽出來。


    “還可以這樣啊?看來又多了一個對付龍係精靈的手段。”盡管這招的基礎傷害並不是很高,但算上本係加成,多少還是能刮痛龍係精靈,後期經過訓練也可以加大風的強度。


    “有沒有比妖精之風更強的招數?”冠貝好奇地問,因為它想學會更多妖精技能。


    “有啊,亮亮風暴!”


    “亮亮風暴?”


    “搭檔伊布的專屬技能。”


    “這麽說學不會咯?”


    “沒辦法,妖精技能本來就少,細數下來也沒幾個可以用來刷傷害,像魅惑之聲和吸取之吻這種,你是學不會的,嬉鬧就更不用說了,呆呆獸是不可能讓你脫離戰鬥。”


    子路說著便看向呆呆獸,這家夥之前是呆呆王,若非失去頭頂的冠貝,後來也不會忍痛撕掉脖子上的恥辱圈選擇退化。


    這次重獲冠貝,肯定不會讓它脫離自身跑去和對手嬉鬧,萬一又重蹈覆轍,心不知道有多疼。


    “我的外殼會自我修複!”


    “那也不行!”


    “你限製我的自由。”


    “我是怕你被對手幹碎。”


    呆呆獸寧願自己承受傷害也不會讓冠貝和臂貝挨揍,合體隻會增加技能打擊麵,並不能增加抗性,所以它依舊還是超能水,自身有五個弱點。


    無敵倒是談不上,毒療和腐毒冰核可以加強它的站場續航,因此它有這個能力去保護冠貝和臂貝。


    “聽它的!”


    子路拍拍冠貝。


    其實呆呆獸很暖的。


    “那好叭,我吹吹風就可以了。”


    冠貝好像忘了它還會發射破滅加農炮,這招的傷害可不低,多少能媲美魔法閃耀和月亮之力。


    趁著天還沒黑,子路拿出帳篷搭在臨海山穀這邊的小沙灘,就不返迴武鬥鎮居住旅舍,餓了就采摘蕉香果吃,剛好這附近生長著不少野生蕉香果樹。


    說來也挺有趣的,蕉香果的皮是粉色的,看著特別有食欲,味道也很不錯,就跟甜品一樣令人感到心滿意足。


    呆呆~


    呆呆獸仿佛發現新大陸。


    迅速愛上了蕉香果。


    不知是不是錯覺,吃完蕉香果的呆呆獸好像變得更加可愛,子路這才想起蕉香果是用來打磨可愛的。


    “啊,好可愛!世界上怎麽會有這麽可愛的呆呆獸!”他故意盯著在吃蕉香果的呆呆獸。


    “你不要發神經好嘛!”呆呆獸一臉嫌棄地抬起屁股,往旁邊慢慢挪,這黑豆粒似的小眼神和可達鴨有得一拚,有時候發呆,目光就逐漸變得呆滯,近乎看不見聰明的亮光。


    夜幕降臨。


    繁星布滿夜空。


    子路閑著沒事幹就想著。


    要不要再來一次模擬。


    給臂貝安排一個高大上的特性。


    他再次啟動寶可夢模擬器。


    【設定臂貝的模擬特性為適應力!】


    【……】


    中間省略一大堆複雜的過程。


    最後得到了不好的結果。


    【模擬失敗】


    【很抱歉,目標已超模!】


    子路不太明白這句話的意思。


    超模是指臂貝太強了?


    適應力不行。


    那就試試別的特性。


    他再次啟動寶可夢模擬器。


    期間猛喝用元氣粉調配的飲料。


    【設定臂貝的模擬特性為大力士!】


    【……】


    中間再次省略複雜的過程。


    最後還是沒有成功。


    【模擬失敗】


    【很抱歉,目標已超模!】


    不止是適應力特性,就連大力士特性也不行,具體並沒有講明臂貝超模的原因何在,這讓子路十分苦惱。


    為了證實自己的猜想是否正確,他決定再來一次特性模擬,這次就隨便給臂貝安排個引水特性,硬著頭皮喝完用元氣粉調配的飲料,又接著啟動寶可夢模擬器。


    【設定臂貝的模擬特性為引水!】


    【……】


    中間照樣省略複雜的過程。


    最後直接給出結果。


    【模擬失敗】


    【很抱歉,目標已超模!】


    連續三次模擬失敗,寶可夢模擬器終於給出答案,原來適應力、大力士和引水都能提高攻擊力,這裏麵的攻擊力包括物攻和特攻,隻要是提高攻擊力的特性都不行。


    子路的猜想果然沒錯,寶可夢模擬器判定臂貝超模的原因在於它能和呆呆獸協同作戰,根據誰來主導能量就由誰提供本係加成的原則,這樣相當於擁有毒冰水超四種本係加成。


    盡管超能屬性攻擊是由呆呆獸自己執行的,平時也就借助臂貝充當壓縮武器,用來發射水之波動。


    可即便如此還是會超模。


    所以很難適配提高傷害的特性。


    寶可夢模擬器給出的建議是,功能性特性或許更適合臂貝,盡量避免呆呆獸和臂貝之間的協同合作出現問題。

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