鵬城,企鵝總部,互動娛樂事業群會議室。


    今年初,為了應對移動互聯網大潮,企鵝對旗下的產業進行了架構調整,將原有的業務重新劃分為七個事業群,分別是:teg(技術工程事業群)、cdg(企業發展事業群)、ieg(互動娛樂事業群)、sng(社交網絡事業群)、wxg(v信事業群),omg(網絡媒體事業群)和mig(移動互聯網事業群)。


    其中的ieg也就是互動娛樂事業群負責企鵝整體互動娛樂業務的運營與發展,整合了原有的多個遊戲產品部、合作產品部及相關業務支持部門,將旗下工作室的業務進行統一的協調整合,由企鵝coo任長宇擔任事業群總裁,高級副總裁馬鐵直接負責。


    今天這場會議,是互動娛樂事業群經過一係列架構調整和改革之後的第一場全體會議,內容非常重要。


    大部分部門和工作室的負責人都趕赴鵬城參加會議,就算因為公務在身無法趕到的也通過視頻來參加會議。


    就在會議中途,任長宇的秘書進門,低聲跟他說了幾句。


    任長宇眉頭微鎖:“現在?你剛剛說都有誰去了?”


    秘書點點頭道:“目前打聽到的消息是,雷俊、查爾斯、史鐵柱都去了,大聖的馮新橋沒去但是譚華東去了。”


    任長宇臉色有點難看,卻還是輕飄飄的道:“他們這是要玩合縱還是連橫啊?我看都沒什麽用……”


    嘴上這麽說,他尋思了一下道:“諸位,我提議會議暫停一下,我們一起看個有趣的東西。”


    秘書在投影機上操作了幾下,打開了新朗v博的直播間,映入眾人眼中的正是興睿遊戲的發布會。


    馬鐵看了,驚訝的道:“任總,咱們這是?”


    任長宇淡淡的道:“興睿遊戲開發的《糖塊傳奇》和《保衛番茄》大家應該也都知道,在目前的手遊市場成績很好,尤其是《糖塊傳奇》一直在海外的蘋果和穀歌商店霸榜。這家公司以後會是我們的勁敵,所謂知己知彼百戰百勝,大家今天就一邊開會一邊學習一下競爭對手的新遊戲,也好有個打擊目標。”


    馬鐵笑道:“那個《糖塊傳奇》我知道,其實就是個三消遊戲,畫麵做的挺可愛,在海外營銷的不錯。這麽簡單的遊戲居然可以在海外賣的那麽好,確實出人意料。所以我們也已經在開發一款類似遊戲,今年年中就能上線。”


    任長宇滿意的點頭道:“做的不錯。接下來我們的重點工作就是發揮事業群的集群效應,整合資源,第一時間發現市麵上火爆的遊戲類型和玩法,加以研究之後化為己用。馬總,關於這方麵你可以再深入的談一談……”


    馬鐵道:“我還真有一些可說的,過去一年我們研究了市麵上各種爆款遊戲,進行了多款同類型遊戲的開發,再通過啾啾空間和企鵝sns資源加以宣傳營銷,獲得了不菲的成績……”


    他侃侃而談,其他人都非常認真的聽著,同時還做著筆記。


    這都是企鵝的成功秘訣,經驗之談啊,可得學著點!


    沒有創意,去排行榜上看一眼就有了。


    沒有想法,找個爆款玩幾把就有了。


    不知道怎麽開發,瞧瞧同類型遊戲怎麽做的就知道了。


    實在做不出來,掏錢買下市麵上最成熟作品的開發公司就完事了!


    誰說做遊戲很難?


    明明很簡單嗎!


    能夠成為企鵝互動娛樂部門的主要負責人,馬鐵當然是有幾把刷子的,他說的幾款遊戲雖然都或多或少有抄襲模仿的嫌疑,在營收上卻創造了非常驚人的收益,尤其是幾款依靠啾啾空間來推廣的頁遊,月流水甚至突破5000萬鏵元,雄踞國內頁遊第一梯隊。


    有成績撐腰,馬鐵介紹起情況來也頗為自信:“……根據我的判斷,今年隨著啾啾空間用戶使用率的提高,這幾款頁遊的收入還會創造新的紀錄,我們在2012年的目標是打造三款s級爆款頁遊,五款a級精品頁遊,十五款b級護航頁遊,把市麵上各種遊戲類型一網打盡,依托我們在sns領域的強大輻射力,爭取在今年突破6000萬月流水!”


    眾人紛紛咋舌。


    6000萬月流水,放眼國內整個遊戲圈也可以排進第一梯隊,盡管還比不上最火爆的諸如《大話西遊》、《魔獸世界》、《傳說》等頂級爆款,可是考慮到頁遊的開發成本低廉,這已經是非常亮眼的成績了。


    馬鐵介紹的唾沫橫飛,任長宇聽的頻頻點頭,其他部門負責人則是提出了一些問題。


    有人希望獲得sng事業群的流量傾斜,有人希望得到技術部門的幫助,有人希望加大開發力度,總之每個部門都有各自的問題。


    “沒有流量,我們怎麽開發市場啊?”


    “現在遊戲對於技術的需求越來越高了,我們急需開發人員!”


    就在他們吵吵嚷嚷的時候,忽然發現任長宇微張嘴巴,目光直勾勾盯住側方的幕布,那上麵正以消音模式播放著興睿遊戲的直麵會,盡管聽不到聲音,但屏幕上正在逐一浮現出來的文字依然可以清晰的映入眾人眼中。


    眾人隨著任長宇的目光看過去,發現興睿遊戲把《糖塊傳奇》上線以來的成績以文字的形式公布出來,其他數據也就罷了,唯有一條驚爆了所有人的眼球。


    【2012年2月,《糖塊傳奇》日收入破63萬鎂元!】


    “開玩笑的吧?他們日收入怎麽可能那麽高!”有人驚訝道。


    馬鐵也皺眉道:“這個收入是真實的嗎?”


    也難怪他們不理解,畢竟企鵝目前主要的發展方向還在端遊和頁遊,連一款能拿得出手的手遊都沒有,正在開發的幾款手遊最早也要幾個月之後才能上線,對市場的理解更是局限在國內這一畝三分地,之前隻知道《糖塊傳奇》的海外成績不錯,卻從來沒想到收入會有這麽高!


    每天63萬鎂元,一個月按30天計算,那就是1890萬鎂元,大概折合鏵元是……


    眾人算清楚之後,麵麵相窺。


    一款他們看不上眼的三消遊戲,賺的居然比他們引以為自豪的一大堆頁遊加起來還高一倍?


    任長宇差點掀了桌子!

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