席間喝多了些,李睿迴到家睡了覺,醒酒之後立刻重新投入到工作中。


    第一個電話打給孫亞勳。


    “老板,你知道了?”孫亞勳接通電話第一句就驚訝的道。


    李睿一愣:“我知道什麽?”


    “你不知道,你幹嘛打電話?”


    “我不能給你打電話?你到底作什麽妖了?”李睿揉著太陽穴,酒勁還沒過呢,真不該給孫亞勳打電話,這不是自找頭疼嗎?


    孫亞勳嘿嘿笑道:“原來你不知道啊……其實也沒什麽,就是我們已經把第一版的遊戲做出來了。”


    “這麽快?”李睿算了一下,從孫亞勳招滿人手離開海州去蜀都建立工作室,到今天滿打滿算也才一個月。


    遊戲這就做出來了?


    這小子不是敷衍我吧?他確定是後來的《榮耀王者》的製作人嗎,我不會是記錯人了吧?


    孫亞勳道:“這還快啊?我們已經盡量的精雕細琢拖時間了,現在除了美術風格還沒最後確定下來,整體的遊戲架構和玩法已經成型,可以試玩了。”


    “那你給我發個試玩版本過來,我先體驗一下。”


    這倒是意外的驚喜。


    “老板,你到底給我打電話做什麽?”孫亞勳問。


    李睿道:“你在軟件行業這麽久,應該認識開發app的公司或者朋友吧,幫我找個技術水平過硬的,我要做一款app。”


    接下來李睿把想要實現的功能說了,正是給茂源廣告設計的那款智能檢測和數據分析的app。


    孫亞勳聽完道:“老板你這個想法確實不錯,以後可以給咱們的遊戲應用做一下分析。行,這事就交給我了,三天之內我給你找個靠譜的公司。”


    掛了電話沒一會兒,孫亞勳就發過來一個試玩版本,教李睿設置了一番之後就能在手機上運行了。


    李睿打開遊戲,略微有些粗糙的遊戲畫麵映入眼中。


    看起來對於這類三消遊戲來說,美工是比程序更耗費時間的部分。


    進入遊戲,李睿就比較滿意了,基本的玩法和各種設置都是按照李睿的要求來的,更前世那個大名鼎鼎吸金無數的《糖塊傳奇》不能說完全一樣吧,隻能說是一個模子扒下來的。


    關卡難度,ui設計,榜單排行,各種功能應有盡有,畢竟是有著李睿對於未來十幾年手機遊戲發展的先見,整個遊戲體驗下來,比當下的各種休閑遊戲高出了好幾個檔次!


    “能行!”李睿一口氣玩了二十幾關,體力耗盡之後很想充值時,才陡然醒悟過來。


    連他這個被後世各種充錢遊戲熏陶過的人,都抵擋不了充值的誘惑,可見這款遊戲做到了他所要求的一切。


    李睿立刻給孫亞勳打了個電話:“遊戲我體驗過了,還算不錯。”


    其實評語應該是“很不錯”,可李睿不敢這麽說。


    以孫亞勳那個不靠譜的性格,誇幾句搞不好就飄上天了,到時候拽都拽不迴來。


    “接下來的重點工作是美術,一定要找最好的美術師,色彩要明快,玩法要更簡潔,連環消除時候的特效要做的再震撼一點……”李睿一口氣提出了幾個修改意見,但都不傷根本。


    說到最後,李睿還是勉勵了一下:“你們的工作效率還是不錯的,後續要多開發一些關卡,至少開發到1000關!”


    “那咱們的遊戲什麽時候能上線?”孫亞勳興奮的道。


    李睿無語。


    這家夥還真的飄了,這才哪到哪啊,就要上線?


    “別急,再打磨一下。這款遊戲不推出則已,推出就必須要一炮而紅,占據主要市場,以免後來者跟風!”李睿道,“另外上線的渠道我還要再研究一下。”


    掛了電話,李睿思索起來。


    前世原版的《糖塊傳奇》跟臉書合作,上線了臉書遊戲平台,獲得巨大成功。


    如果不是在國內發行的時候選擇了企鵝為合作方,《糖塊傳奇》應該也會在國內掀起一片三消休閑小遊戲的風潮。可惜它選擇了企鵝,而企鵝主推的是模仿《糖塊傳奇》而製作的《每日消消樂》,麵對外來戶和親兒子的競爭,企鵝會把資源傾向於誰還用問嗎?


    雖然《糖塊傳奇》在國內市場上沒有獲得預計中的成功,但純以成本和收入的比例而論,依然是史上投入產出比最高的遊戲,沒有之一!


    如果李睿想要複刻《糖塊傳奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路數放在臉書平台,老老實實的拿分成。


    未來十年超百億鎂元的收入,想想就爽。


    但是,李睿還在思索另辟蹊徑的方式。


    比如,把《糖塊傳奇》放在whatsapp和ins上會如何?


    whatsapp是李睿選擇對標v信的殺手鐧,ins則是提前布局,切斷了臉書對於社交媒體的全麵掌控,同時保留一絲對標twitter的希望。


    這兩個軟件前世都被臉書收入囊中,發展的不能說不盡人意,卻也沒達到一統天下的程度。


    ins是上限不高,始終無法突破固有的用戶圈層。


    whatsapp則是兩個創始人太過死腦筋,緊緊抱著他們的三原則,始終不肯在軟件中加入更多的功能,導致錯過了通訊軟件大爆發的關鍵時間點。


    ins先天不足,李睿也沒有解決辦法,隻能寄希望於未來將ins和whatsapp打通。


    至於whatsapp就太可惜了,雖然臉書收購之後把兩個創始人趕跑,大規模的進行商業化改造,卻已經有些太晚了。


    尤其是在椏洲地區,鏵國的v信,島國的line,朝島的kakao,構建成密不透風的社交圍牆,讓whatsapp望牆興歎。


    能不能在v信和line還沒誕生,kakao尚未形成氣候的時候,把whatsapp插進這幾個未來極為龐大的市場呢?


    《糖塊傳奇》或許就是這塊敲門磚!


    李睿陷入了深深的思索當中。

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