不做停歇,牧寒開始升級【星耀九轉】。

    “叮,是否花費10屬性點升級紫金級技能【星耀九轉】?”

    “是。”

    “叮,升級成功,當前剩餘屬性點180。”

    牧寒沒有繼續升級,而是先查看【星耀九轉】升級後的屬性。

    【星耀九轉】

    品級:紫金級

    描述:原為上古術士煉體無上法門,引動星辰之力淬煉己身,大成後手斬刀劍,掌斷山脈。後被帝國寶庫收藏,曆經數代聖殿光輝騎士優化改良,為騎士修煉體係所吸收。可將全身鬥氣注入星辰之力,提高鬥氣密度,增強鬥氣威力。

    效果:星耀二轉,被動技能,全屬性增加50點,全元素抗性增加70點;星耀綻放(二轉),主動技能,攻擊力提升55%,所有負麵效果減益55%,效果持續6分鍾,消耗180點魔力,冷卻30分鍾。

    “提升很可觀。”

    仔細對比後,牧寒得出這樣的結論。

    全屬性增加了20點,全元素抗性增加了20點,主動技能攻擊力和負麵效果減益提升5%,持續時間提升1分鍾,魔耗減少了20點。

    是一次很全麵的提升!

    提升量很可觀,牧寒也就放心大膽的升級了。

    再連續升級四次,把【星耀九轉】一口氣提升到六轉。

    剩餘的屬性點也從180降低到40。

    一轉升級到二轉消耗10屬性點。

    二轉升級到三轉消耗20屬性點。

    之後以此類推。

    升級後的【星耀九轉】屬性暴增!!

    【星耀九轉】

    品級:紫金級

    描述:原為上古術士煉體無上法門,引動星辰之力淬煉己身,大成後手斬刀劍,掌斷山脈。後被帝國寶庫收藏,曆經數代聖殿光輝騎士優化改良,為騎士修煉體係所吸收。可將全身鬥氣注入星辰之力,提高鬥氣密度,增強鬥氣威力。

    效果:星耀六轉,被動技能,全屬性增加130點,全元素抗性增加150點;星耀綻放(六轉),主動技能,攻擊力提升75%,所有負麵效果減益75%,效果持續10分鍾,消耗150點魔力,冷卻30分鍾。

    牧寒閉目,享受著鬥氣在體內奔流的快感。

    在學習了【星耀九轉】後,牧寒能明顯的感覺到體內的鬥氣更加活躍。

    說到鬥氣,鬥氣在遊戲中並沒有特別的體現。

    技能的釋放消耗的是魔法,也就是通俗說法的藍。

    那《諸神》為什麽要加上鬥氣這一設定呢?

    有一個比較公認的說法,鬥氣是為了增加玩家的代入感!

    為了讓玩家時時刻刻感覺到力量的存在,這就是鬥氣存在的意義。

    其他職業也有類似的設定,比如法師的魔力,戰士的血氣...

    一拳打出,聽著唿嘯的破風聲,牧寒的興奮溢於言表。

    雖然【星耀九轉】消耗了大量的屬性點,但也說明了它的價值。

    技能的升級次數不是固定的,而是根據技能本身的潛力決定的。

    有的技能隻能升級一次,有的甚至不能升級。

    像【星耀九轉】能升級八次的,極其罕見!

    升級的次數越多,提升越大,技能的強度自然就越強。

    這也是牧寒為什麽會果斷升級【星耀九轉】的原因。

    因為它可以一直用到遊戲後期,依舊不會落伍,不會被淘汰。

    不能升級的技能,或者升級次數較少的技能,等到玩家等級變高,就會出現明顯的乏力。

    而如果選擇升級這種技能,玩家血虧。

    能夠自然獲得的屬性點是固定的!

    升一級10點,《諸神》滿級是100級,外甲一級自帶的10點,也就是固定1000點,用完就沒了。

    也有其他途徑獲得屬性點,但極其困難,一般不在考慮的範圍內。

    爽快的打出幾十拳後,牧寒停下,轉頭詢問琳娜。

    “裝備收獲怎麽樣?”

    “迴主人,白板裝備5件,青銅級裝備6件,白銀級裝備1件,黃金級裝備1件。”

    “你確定?”

    牧寒差點以為自己聽錯了!

    一共就26隻【黑霧雪人】死亡,居然爆了13件裝備?!

    爆率居然高達50%??

    這不科學啊!

    這絕對不是牧寒認識的《諸神》,私服吧?

    這是牧寒爆率最高的一次,在新手村時,他殺了那麽多隻赤火狐一件裝備都沒爆。

    從那個時候他就知道,《諸神》的裝備掉落很低。

    今天他又體會到技能書的掉率,同樣低的嚇人。

    不看【星耀九轉】的品級,數量確實就隻有一個。

    琳娜沒有一絲不耐煩,躬聲道:“主人,如此簡單的數學題,琳娜還不至於出錯,您可以親自查看。”

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