瀏覽完論壇,沒有什麽特殊的事件。


    最特殊的就是排位賽提前,大家也都在等【傳奇欺詐師】的公告,但可惜,這次並沒有。


    所以因為【傳奇欺詐師】導致的排位賽提前的傳言,有些鬆動,當所有人篤定的時候,現在一部分人也認為隻不過是剛好撞上罷了。


    之前蘇弈不認為自己有那麽大的能量,讓排位賽提前,但現在他的想法不一樣。


    惡魔遊戲,針不針對自己?


    答案是一定的。


    一次次的高等階級抹殺遊戲。


    甚至連詛咒時間都被那個黑影說減就減,他又到底是誰!


    跟惡魔遊戲又有何關係。


    這惡魔遊戲就是跟自己過不去,


    這排位時間,還真有可能是因為自己。


    自己好像在這個遊戲裏是特例的存在。


    蘇弈很想去參加一下黑暗遊戲,看看參加的人到底有沒有被詛咒之人!


    能找到同病相憐的人,交流一下也是好的。


    但,現在目標直指排位賽!


    拿到第一!


    【風源白露】!


    整理了一下裝備,研究了一下技能。


    淩晨12點,窗外下起了暴雨,雷鳴帶閃電。


    蘇弈定好鬧鍾,伴隨著雷聲雨夜,安穩入睡。


    蘇弈舒適的睡到了第二天一早9點。


    窗外雨停,露出了夏天因有的陽光。


    蘇弈這次沒有噩夢,甚至鬧鍾還沒響就清醒過來,難得的舒適自然醒。


    他隨意吃了點麵包,滑動著靈能者論壇的界麵,靜待排位賽的到來。


    12點整!


    【惡魔遊戲,區域排位賽,預賽開啟!】


    【請玩家在10分鍾內報名參賽,選擇遊戲模式,多人組隊賽,以及個人賽。】


    “報名!個人賽!”


    【望玩家守護好自己的家園,降靈儀式將在排位賽高段結束當天舉行。】


    【9分鍾後,玩家將進入賽場,請做好準備。】


    ……


    【5,4,3……2,1,區域排位賽,預賽開啟!】


    等蘇弈再次睜眼,發覺已經從家裏傳送到了一間地板充斥著黑白格子的巨大房間,大小就像是一個封閉的工廠一般,牆壁和天花板均是白色。


    周圍隨後也陸續傳送來了5人,對麵則傳送了6人。


    “歡迎來到惡魔遊戲!”


    “想獲得超凡的力量嗎?想獲得驚人的財富嗎?那麽……請贏得惡魔遊戲,活下去吧!”


    “本次遊戲名為——搶奪黑白湖心島。”


    “玩家權限,開放級遊戲。”


    “勝利條件:所在陣營勝利。”


    “遊戲失敗:扣除經驗150點。”


    “如扣除經驗造成靈能降階,玩家身體將會造成不可逆的傷害。”


    呦?


    蘇弈眼前一亮。


    你小子!沒辦法了吧!


    這排位這麽多人,你沒法動粗了吧!


    雖然扣除經驗150點巨多無比,自己隻有268點,幾乎要了自己一半!


    但蘇弈沒有看到“抹殺”兩個字,打心眼裏一樂。


    這可是自己第一場不是抹殺的惡魔遊戲!


    值得祝賀!


    可喜可賀,可喜可賀!


    那就先贏下這場遊戲,當做慶祝吧!


    蘇弈嘴角露出笑容,繼續等待遊戲規則。


    【您的隊伍為黑隊!】


    【請玩家注意,不要隨意移動,這是你們固定的初始位置,不按規則移動的玩家,即刻抹殺。】


    【房間內已完全覆蓋1x1米的黑白格,房間為50x50米,也就是有2500個黑白格,黑白格相互交替,不會出現上下和左右相鄰的情況。】


    【每迴合一支隊伍隻能選擇三名玩家行動,且三輪後,沒有行動的玩家,必須行動一迴合。】


    【每輪的三名行動玩家按選擇順序行動,二選一,行動一是可以橫平豎直行走三格,三格必須走完,行動二可以按斜線行走一格。】


    【進入自己顏色的格子必然安全,但要注意的是進入對方顏色的格子,既有可能進入對方設置的陷阱,從而導致各種情況發生,甚至死亡。】


    【所有玩家間的遠程攻擊無效。】


    【遊戲內死亡,即為抹殺,遊戲內受傷,不會恢複,無論輸贏。】


    聽到這個,蘇弈嘴角一抽,得,不是抹殺遊戲,但神似抹殺遊戲。


    不過排位賽比起普通惡魔遊戲要風險高,這也是蘇弈知道的,他倒是沒有什麽好抱怨。


    規則還在繼續。


    【但,如果選擇橫平豎直走三格之後,沒有觸碰陷阱,該玩家可以選擇繼續走一格,之後隻要沒有觸碰到陷阱,玩家該輪持續擁有多走一格的權利。】


    【勝利條件:任何一支隊伍先到達湖心中間即可獲勝,另一隊伍失敗,以當時狀況傳出遊戲。】


    聽完規則之後,蘇弈感覺好像並沒有那麽難。


    在場其他人也好似有些放鬆下來。


    但規則的下一句,讓在場之人再次緊張起來。


    【注意,陷阱規則】


    【第一,同一個陷阱格最多被觸發一次,哪怕放置了兩個陷阱。】


    【第二,陷阱懲罰隨機,有大有小。】


    【第三,每一方的陷阱覆蓋率為70%,即為每方最多擁有875個陷阱格,40%遊戲隨機設置,另外30%由隊伍自己設置。】


    【第四,隊伍玩家全員死亡,另一支隊伍即刻獲勝。】


    好家夥,這局遊戲似乎還能靠殺人取勝!


    這可是開放級別遊戲!不過單純的就路線看起來,還不如直接去湖心島。


    還有高達70%的陷阱覆蓋率?也就是說對方1250個格子,有875個都是陷阱格?


    蘇弈略一思索,已經知道了遊戲的關鍵。


    為何會設置行走速度。


    如果為了安全考慮。


    那所有隊伍一定會斜線龜速前進,可如果一旦如此,那麽先手方就是有優勢,如果沒人願意冒風險走橫平豎直,那絕對就是先手方獲勝!


    這是在逼迫兩隊,互相比拚速度。


    【路途中如遇到寶箱,可獲得隨機特定道具,助力玩家完成遊戲。】


    【猜先!】


    突然一枚巨大的硬幣,從天而降,一麵黑,一麵白,讓大家看的清清楚楚。


    叮鈴!


    叮……


    清脆的聲音響起,硬幣彈跳過後,白色麵朝上!


    【白隊執子先行,黑隊後行!】


    遠處地麵黑白棋盤格的中央4x4米的格子裏瞬間聳起了一座3米高的黑白相間的山坡,在正中心占據了16塊的方格。


    上麵顯示著湖心島的字樣,一閃而過,隨後消逝。


    那就是湖心島!


    【搶奪黑白湖心島!開始!】


    得,又是開局逆大風!


    蘇弈看了看自己的站位,正站在所有人的最左側。


    自己和身旁五人站在一條直線上,腳下皆為黑格,並是在棋盤其中一條邊上的中間位置。


    而對方也在自己等人對麵,相隔50米的地方。


    說近不近,說遠不遠!


    第一場排位,遊戲開始了!

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