最頭疼的問題,便是糧食。


    兩天前,秋穆就已經安排人夜裏打漁。


    打漁的人是秋穆專程在預約界麵中根據特長挑選出來的。


    甚至,為了解決吃飯問題,他還安排了人到山上打獵和采摘水果。


    這能有多大的收獲不好說,隻能隨緣。


    在所有玩家都去忙碌的時候,秋穆認真地研究著自己在論壇上發的那張活動貼。


    現在這篇帖子下已經有了近五百條迴複,基本上每個預約的玩家都會在下麵進行留言。


    出現這種情況的原因很簡單,誰讓這遊戲現在一號難求呢?


    細心的網友早就看出來了,所有參與了這個活動的玩家,隻要所迴複的特長不是太奇葩、離譜,都拿到了遊戲資格。


    這樣一來,傻子都知道該怎麽做。


    如此也就造成了一個很現實的問題:有玩家撒謊。


    比如前天,秋穆在帖子下找了五個自稱會打漁的玩家,結果招募到遊戲中一看,會打漁的隻有兩個,另三個被問急了,說自己會曬網!


    尼瑪,我需要你會曬網啊?


    對此秋穆也很鬱悶。他總不能迴收賬號吧?自己之前也沒在帖子上注明迴帖內容必須真實,更沒有說撒謊的懲罰措施,這就不好辦。


    除了默默地將對方的貢獻值收益率調低了30個百分點,他什麽也做不了。


    事後秋穆自我反思了一下,自己還是太善良,其實應該調低99%的。


    懲前隻是手段,毖後才是目的。


    如何毖後?最好的辦法自然是從源頭治理。


    所以秋穆決定改這篇帖子。


    翻看著論壇,秋穆突然一拍腦門。


    “最高等級的門戶網站隻需要100點活力值,以前自己舍不得,現在還糾結個什麽?”


    因為玩家的增加,他現在每天的活力值收益都已經突破兩千了,盡管上次他用掉了一大筆,但這些天存下來的數量也還是突破了7000。


    這麽大一筆財富,拿出100點搞些花裏胡哨的怎麽了?


    如果是遊戲內容更新,還需要考慮一下是否需要先來個公告,可官網更新就完全沒這方麵的考慮了。


    100點活力值花掉,秋穆手指連點,臉上浮現出笑容。


    “真值!”


    先不說內容,僅僅是網站的美工,就已經達到了甚至超越了現今所有大型網遊的官網首頁。


    進入頁麵,首先展現出來的是一段cg。


    內容屬於剪輯融合出來的。


    先是一段兩軍野外交鋒的畫麵,然後是千帆對戰的海戰場景,隨後又切換到血腥殘暴的攻城戰……


    每一偵畫麵都是電影級的!


    不,比電影更真實。


    任何一位遊戲玩家看到這cg,在感慨其質量的同時,肯定會對遊戲質量感到擔憂。


    畢竟,錢都拿來做cg了,遊戲質量能好到哪兒去?


    秋穆卻不需要擔心這些。


    目前三國ol在一些小圈子裏建立起了口碑,頭盔沉浸式的遊戲模式,完全真實的遊戲畫麵,比肩真人的智能npc,讓每一位進入遊戲的玩家都挑不出任何的瑕疵來。


    緊接著,秋穆瀏覽了一遍官網上的內容,然後……傻眼了。


    內容變化不大,但意義卻不一樣。


    npc增加了一位,那就是何田,身份是物資兌換管理員。


    地圖係統、技能係統也都自動展現到了網站上,內容與自己編輯的規則完全一致……


    他可是記得,當初自己花10點活力值兌換出的官網,裏麵的內容還是自己手動添加進去的,論壇也是自己親自設計的。


    這最高檔次的官網,智能化程度這麽高了嗎?


    忽然,秋穆心頭一動,他打開了預約界麵,查看玩家的預約信息。


    一陣狂喜從秋穆心頭升起!


    果然,升級官網這一步是走對了。


    自己之前擔心的問題徹底解決了。


    以前的預約列表中,隻展現了玩家的幾個關鍵信息,比如姓名、年齡、預約時間等。


    而現在卻多了一個“詳細信息”的二級子頁麵,可以打開查看。


    這裏麵的內容就很豐富了,堪稱現實中的個人檔案,甚至檔案中沒記錄的內容,這上麵也能看到。


    這些內容很明顯不是玩家自己填的,而是係統以某種掃描機製獲取的。


    “以後,騙子將無所遁形!”


    隨後,秋穆糾結起來。


    論壇上的活動帖還有必要存在嗎?自己畢竟說過,活動永久有效呢。


    沉吟片刻,秋穆決定將那帖子繼續留著。


    反正,又不占什麽資源。


    對秋穆來說更新官網隻是一件小事,甚至還沒有他兌換上百顆養元丹來得重要。


    這段時間,他一直沒怎麽提升自己的實力,別看林充用探查術看不到他的屬性,但那不過是當了一次權限狗罷了。


    現在反正都浪費了100點活力值,也不在乎再多花兩三千活力值。


    看了一眼自己的屬性麵板,他略作沉吟,開始籌劃編輯四轉金丹。


    不過要搞四轉金丹就先得將白金級資質的數值編輯出來,這個挺燒腦,誰讓現在資質牽扯的數據太多呢?


    首先是基礎戰力的增幅,原本秋穆是打算繼續沿用之前的增幅幅度的,但細細一想,又覺得這樣很不妥。


    從常理來說,資質這東西,越到高品級就越稀有,相鄰等級之間差距就越大,如果還是以黑鐵級為標準,提升50%的戰力值,這效果就有些拉胯了。


    越想,他越覺得有道理,於是就默默地將原本以黑鐵級為標準,改為了以上一等級資質為標準。


    也就是說,在黃金級基礎戰力之上提升50%。


    這一步跨度有些大,但秋穆覺得這樣才正常。


    然後,編輯四轉金丹。


    現實讓他認清了一個事實,步子太大,容易扯著蛋。


    四轉金丹,10000點活力值。


    秋穆微張著嘴,這數值……和合理。


    嗯,這數值,說明自己的設定沒問題。


    一轉金丹隻需要8點活力值,二轉金丹則需要80點,需求增長10倍。


    三轉金丹需要1000點活力值,四轉金丹需要10000點活力值,也是10倍。


    完全符合數學規律,至於二轉與三轉之間的那點小瑕疵,可以忽略。


    現在問題是活力值不夠。


    秋穆猶豫了一下,決定先穩一波。


    以一天超過兩千點活力值的獲取效率,最多兩天就夠了。


    可接下來發生的事情,卻讓秋穆覺得自己的活力值怕是存不住了……

章節目錄

閱讀記錄

這真是三國遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者想枕頭的瞌睡的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持想枕頭的瞌睡並收藏這真是三國遊戲最新章節