【恭喜你通過起源秘境第二階段挑戰!】


    【本階段獎勵:10分鍾大道親和。】


    【大道親和可以助你快速感悟法則,10分鍾內悟道效果提升約倍。】


    【由於你是第一位通過起源秘境第二層挑戰的玩家,大道親和時間額外增加3分鍾。】


    在登上最後一層台階的瞬間,蕭風來到了一片平台上。


    這裏依然是青石鋪地,不過沒有下麵那層那麽寬敞,遠處可以看到白色瀑布飛落,水聲嘩嘩,小溪流沿著山石縫隙流淌,不知去往何處。


    大道親和的獎勵就在他的前麵,呈現為一顆白色光團的形態,隻需要觸碰一下就能領取。


    蕭風召喚出鶴仙子,想看看她有沒有獎勵。


    結果顯然,被主人帶上來的坐騎是沒有好處可拿的。


    “我悟道片刻,???????????????別打擾我。”蕭風對鶴仙子說了句,然後伸手一摸,觸碰到大道親和光團。


    頓時,他感覺眼前的風景消失了,取而代之的是一片五彩斑斕的世界。


    天地間,好似有個聲音在問他,想要感悟哪種法則。


    蕭風心想:“物質法則。”


    但沒有得到迴應。


    顯然物質法則是無法通過這種形式來加速感悟的,必須自己一步一個腳印的來。


    同理,時間法則、空間法則、靈魂法則、氣運法則等高維法則,也不能獲取。


    他隻好退而求其次,選擇了遊戲裏的東西,把自己目前最擅長的太陽真火作為參悟對象。


    在開始之前,他的太陽真火悟法值是點,大成階段。


    大道之力引動共鳴,遠處好似出現了一顆恆星,在不斷的爆發、放熱,於星空之中耀眼無比。


    蕭風感覺這顆恆星十分親切,渾身散發著灼熱但又不傷人的力量,源源不斷的哺育著他。


    他靜心感悟,太陽真火每分每秒的變化都在心間倒映出來,清晰可見。


    之前從金烏內丹得到的法則感悟,全都被引動,開始朝著更高深的方向發展。


    他領略到了太陽真火的變化,明白了灼燒並非太陽真火最擅長的手段,爆發才是關鍵。


    真正的太陽真火根本不是靠燃燒來發威,而是一次次核聚變!


    這正好和他很久以前自研的火係神罰有相似之處,所以他領悟起來速度也很快。


    不知不覺,13分鍾過去了。


    碩大的恆星從感知之中淡去,周圍又變得清淨下來。


    蕭風睜開眼,雙眼好似太陽般明亮,閃過一抹火焰迸發的光芒。


    他再次打開法則界麵一看,發現自己的太陽真火感悟程度,赫然已經達到了點!


    這可比係統介紹說的倍還厲害!


    “十三分鍾,六萬多悟法值提升,大道親和真是恐怖,要是時間再長點就好了。”蕭風有些意猶未盡,感覺若是能夠在那種狀態下沉浸個幾年時間,說不定有機會徹底悟透一條法則,自己化身恆星,步入“法則化道”的境界。


    但……人不能太貪心,現在這樣也不錯了。


    這一波法則之力的提升,讓他的淬體效果大幅度增長,神元力從2790億暴增至3724億的高度。


    血量變化倒不是很大。


    不是因為提升的少,而是因為基數太高了,到了“垓”的單位,現在就算增長個幾百京都顯得微不足道。


    ???????????????此次來到起源秘境,短短半個多小時功夫,他獲得的實力增長就堪比正常情況下提升300級。


    不過對於他將來要麵對的敵人而言,這點提升其實還不夠。


    千殺和沈綽短時間內上不來第二層,這個地方注定要冷清很久。


    蕭風沒有在此逗留,大概看了兩眼風景,便帶著鶴仙子離開了。


    起源秘境很高很高,雖然他曾經和陳劫一起上過山頂,但是想要自己走上去還不夠實力。


    再說其他人沒上來,這第三階段的挑戰也不會開放,他隻能慢慢等。


    ……


    蕭風迴到混沌秘境,等待這一天過去。


    神帝等人仍然還在失落世界裏麵開掘資源,但失落世界的時間已經越來越少,不久就要關閉了。


    眼看時間來到這一天的最後一秒,當係統時間變成0:00,係統提示音也隨之響起。


    【全服公告:萬族爭霸“練兵期”現在開始!即日起三個遊戲年為練兵階段,各陣營可進行征伐、同盟、決戰、契約靈獸等操作,擊殺和被擊殺的氣運消耗維持不變,威望金印增設耐久度設定!】


    公告播報了三遍,這一刻許多玩家都有點熱血沸騰,很想出去幹一架。


    緊接著,係統又發布了第二條公告:【公告:自練兵期起,所有城市新增繁榮度設定,繁榮度可對現有靈力環境進行增幅,越高的繁榮度影響越大。每當一座城市在戰爭中被攻破,攻城方都將獲得大量戰爭資源,繁榮度越高的城市攻破後遺落的資源越多。】


    隨後還有第三條!


    【公告:練兵期結束前的最後一個月,係統將舉辦新一輪的全服競賽活動,活動內容為:10級失落世界資源競爭,單戰區準入玩家數量:1億人。具體詳情將在活動開始時進行公告。】


    蕭風看到這兩個公告,尤其是第三條,感覺興趣很大。


    1億人的失落世界資源競爭,規模相當大啊!


    全服有670多萬個戰區,即使其中有一部分人口小於1億人,也能湊出最起碼600萬個1億人超級軍團出來。


    那就是600兆以上的玩家,在同一個地圖裏麵一邊征戰一邊開采資源!


    失落世界本來隻有5級,級別越高範圍越大,資源也越多。


    10級是係統限定的活動專屬地圖,肯定會很大,估計和太古世界差不多。


    但哪怕是太古世界的規模,600多兆玩家也已經非常恐怖了,打起來就跟割韭菜似的,一個大招下去,一茬一茬的死!


    這種活動,對蕭風???????????????而言無疑是優勢巨大的,到時候可以亂殺,完全沒對手。


    另一條公告分量也不輕,城市繁榮度的設定對於後續的戰爭影響很大。


    蕭風打開領主係統,查看自己占領城市和秘境的繁榮度情況。


    繁榮度的計算比較複雜,是按照城市理論容納人數和實際人數對比,以及經濟體量來做參數的。


    比如蒼月洞天,理論可以容納50萬人,按照每日平均在居人數算,目前實際人口為20萬,可得基礎繁榮度40%。


    再加上建築的數量和經濟體量,最終繁榮度為44%點,屬於是窮鄉僻壤的評價了。


    而熔金城,作為混沌神國的王城,人類同盟各大戰區每天來往的玩家都有上億之多,常駐人口過2000萬,各種商鋪、酒樓、拍賣行等商業設施齊全,繁榮度足足有1990%之多,評價為“萬古聖城”,是全服排得上號的大城市。


    繁榮度每提高100%,環境靈力濃度都會被係統額外提高10%。


    1990%的繁榮度,就是199%的靈力加成,幾乎是原先的三倍了。


    所以說在這個繁榮度設定出來的一瞬間,整座熔金城都發生了不小的震蕩,靈力一下子變得比秘境內部還要好,對修行的增益差不多可以達到10倍,直接就成了洞天福地。


    不過在繁華的同時,熔金城若是被攻破的話,損失也會十分巨大。


    城市繁榮度直接牽係著戰區的資源庫,一旦被摧毀,無論本區的戰爭資源在不在熔金城,係統都會強製掉落很大的一部分,交給攻城方。


    所以說,越是繁華的大城市,就越容易吸引敵人,必須要用高品質威望金印守護,否則很難保證安全。

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