仙劫棋的規則很簡單,雙方各20枚棋子,在縱橫各12道線的棋盤上落子移動。


    20枚棋子分為3個等級:仙王2枚,仙將6枚,仙兵12枚。


    其中,仙王是最強的棋子,有進攻、防禦、防禦反擊,三種指令可以操作。


    仙將隻能進攻、防禦,無法防禦反擊。


    仙兵則隻能進攻,不能防禦。


    雙方每迴合各操作一次,起手都是隻能落子不能移動,20枚棋子全部登場之後,才能在橫縱線上行走,且每迴合隻能走一個棋子。


    如果雙方的距離在1格之內,那麽在操作方的迴合結束之時,所有棋子都可以進行一次行動,默認為攻擊臨近敵人。


    倘若附近敵人是對方的仙將、仙王,則有可能觸發對方的防禦和防禦反擊效果。


    若一顆棋子的前後左右都是敵人,則在迴合結束時直接被吃掉,無論多少血都會死。


    棋子死亡後,會在原地留下一團“劫灰”,若敵人踩到這個位置,則立即受到一次攻擊,然後劫灰消失。


    若是友方棋子踩到,則立即迴複一半生命值,劫灰也是立即消失。


    雙方棋子不停廝殺,最終活下來的一方,便是贏家。


    蕭風聽完,感覺還是有點迷糊,不解的問道:“所以薛道友說的血量多,是用來幹什麽?”


    西門狗剩解釋道:“九州仙域的標準仙劫棋血量是固定的,仙兵3格血,仙將6格血,仙王9格血,每次受到攻擊、防禦反擊時都是掉1格。但在這裏,血量是按照我們真實血量來的,攻擊傷害固定為5億,如果低於10億的話,連仙兵都不如。”


    蕭風恍然大悟。


    “原來如此,那我9400多億血量,是不是就可以稱無敵了?”他將自己的信息恢複成原先的樣子。


    415級,9464億血量,直接讓眾人瞠目結舌。


    “臥……不可思議,你的生命值怎麽會這麽多?”


    “道友,你這也太誇張了吧?悟法值難道超過一萬了?”


    “9464億,隻要不被圍住秒殺,能扛到天荒地老啊!”


    所有人都嚇到了,連薛檸真也不知道他的血量已經暴增到了這種高度,簡直比太古世界吃滿奇珍的時候還要誇張!


    “對哦,被圍住的話是會直接秒殺的。那……我是不是可以落子在棋盤邊緣,背靠邊線防止被圍?”蕭風聽到他們的話,意識到一個問題。


    西門狗剩搖頭道:“不行的,邊線默認等於有人,最角落的格子隻要被2個敵人圍住,就會直接出局,所以必須要動起來才行。”


    蕭風表示明白。


    這樣說來,他的強大還不足以直接奠定勝局,如果友方19個隊友全滅了,棋盤上20個敵人,他怎麽跑都跑不掉,一下子就被圍死了。


    薛檸真說道:“你要扮演仙王角色,前期我們所有棋子保護你,你一直防守反擊,靠近的敵人會慢慢被消磨掉。到最後隻要敵人不多於7個,就有機會能贏。”


    “為什麽是7個?”蕭風疑惑。


    西門狗剩道:“這是我們之前總結出來的規律,隻要不是1對7以上,就算打不過,也可以一直跑。雙方每迴合都動一個棋子,被堵住的概率不大。再加上可以捉殘血的來擊殺,隻要血夠多就有機會贏。”


    蕭風微微點頭表示明白。


    棋聖boss耍賴想欺負玩家血少,但碰上了他,情況就反過來了。


    隻要執棋人能夠用19個隊友和他的前期付出,消耗掉對方13個以上的棋子,那麽後期就將是他一個人亂殺的局麵。


    總的來說,感覺問題應該不大。


    蕭風取出仙劍,在地上刻畫了縱橫交錯的棋盤,和西門狗剩演練了一下。


    西門狗剩和薛檸真等人都已經下過很多次仙劫棋了,比蕭風要熟練許多。


    雙方用意誌力模擬棋子對弈。


    西門狗剩先手落子,第一迴合動不了。


    蕭風放了個仙兵在其身旁,砍掉一格血。


    然後西門狗剩又下一顆仙兵在旁邊,兩個仙兵揍他一個,一迴合幹了他兩格血。


    蕭風又下一子,圍攻對方隻剩2血的仙兵,2打1成功帶走。


    對方將第三子下在他的滿血仙兵旁邊,兩個仙兵各攻一下,打死他的殘血棋子,又將滿血棋子打掉一格。


    蕭風感覺不對勁。


    這樣看來,先手的一方雖然一迴合不能動,但其實並沒有處於劣勢,情況是一樣的。


    而且等棋子放完之後,他可以先移動棋子,攻守更靈活。


    感覺到局勢不妙,他打算下個仙將。


    但是中間兩個棋子都變成了劫灰,劫灰不能落子,他隻能在兩團劫灰一條線的旁邊落下,形成合圍之勢,繼續二打一,將對方的新棋子打成1血。


    這時,西門狗剩卻沒有繼續落子在他的旁邊,而是放在了處於戰局之外,劫灰邊緣的滿血仙兵旁邊,采取了防守的策略,放棄了隻剩1血的小兵。


    小兵砍一刀,打掉了仙將的1滴血,場上雙方都是7血,蕭風是2+5,西門狗剩是3+3+1。


    這樣算起來,如果一直互換血量的話,在前20手結束之前,應該是勢均力敵的。


    但如果一直互換廝殺,場中心就會出現大量的劫灰。


    走棋子的時候遇到自己的劫灰可以穿過去,但遇到敵人的劫灰是要被攔住砍一刀的,所以後半場更加考驗戰略功力。


    另外就是棋子落下後的防守和防禦反擊指令,也是個拉開血量差的重要因素。


    防禦狀態可以保證下迴合受到攻擊時無損。


    防禦反擊是在受到攻擊之前先砍對方一刀,要是對方沒死,自己再被對方砍。如果先把對方砍死,就不用掉血了。


    所以善用仙將和仙王,也是取勝的關鍵。


    “還挺複雜的……”


    蕭風和西門狗剩對弈了一局,最後輸了兩個棋子。


    西門狗剩說道:“公平對弈的話一般輸贏都是在3子之內,不會差得太多。但是棋聖不講規矩,他的棋子血量特別多,我們每次都是輸他最少10個棋子,完全無法抗衡。”


    蕭風不禁苦笑。


    這算哪門子棋聖?


    這特麽明擺著是個考場舞弊的小賤人啊!


    還好他蕭某人血多,等下一定要好好教訓教訓棋聖!

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