蕭風和青龍聊了一會兒,了解了一下神界領地戰的戰爭器材和戰爭技能的功能。
這個月剛開始的時候,係統就已經宣布月底會有領地戰,公會高層的管理界麵都出現了許多戰爭技能,戰爭期間可以通過消耗【殺意值】來釋放。
【殺意值】:領地戰期間每擊殺一個敵對玩家獲得1點殺意值,可用於釋放戰爭技能,最多儲存10億點,可保留至下一次領地戰。
戰爭技能一共有10個,分別是
【帝·天降神兵】:會長可用,消耗5000萬殺意值,立即將所有公會成員召喚到自己附近區域(被召喚的人不能處於戰鬥或死亡狀態),冷卻時間24小時
【王·君臨天下】:會長、副會長可用,消耗1000萬殺意值,使半徑米內所有友軍(包括其他公會成員)攻擊力提升100%,持續30秒,冷卻時間60分鍾
【王·荊棘之盾】:會長、副會長可用,消耗1000萬殺意值,使本公會所有“精銳”及以上成員獲得100%反傷概率和50%反傷程度(無論他在什麽地方),持續30秒,冷卻60分鍾
【王·英靈再起】:會長、副會長可用,消耗1000萬殺意值,複活5000米內所有陣亡的友方玩家並使其恢複50%生命值和法力值,冷卻60分鍾
【侯·英雄護甲】:會長、副會長、長老可用,消耗500萬殺意值,使5000米內所有友軍防禦力提升100%,持續30秒,冷卻60分鍾
【侯·視死如歸】:會長、副會長、長老可用,消耗500萬殺意值,為本公會所有玩家附加一個“視死如歸”狀態,10分鍾內若被擊殺,則立即對10米內所有敵人造成自身生命上限30%的傷害,該效果無視所有防禦屬性,冷卻60分鍾
【侯·血戰不敗】:會長、副會長、長老可用,消耗500萬殺意值,使5000米內所有友方玩家攻擊力和防禦力各提升30%,持續30秒,冷卻60分鍾
【將·兵鋒所向】:會長、副會長、長老、堂主、舵主可用,消耗100萬殺意值,使1000米內所有友方玩家移動速度和攻擊力+30%,持續30秒,冷卻60分鍾
【將·再戰沙場】:會長、副會長、長老、堂主、舵主可用,消耗100萬殺意值,複活500米內所有友方玩家並使其迴複50%生命值和法力值,冷卻60分鍾
【將·犒賞三軍】:會長、副會長、長老、堂主、舵主可用,消耗100萬殺意值,立即迴複1000米內所有友方玩家80%生命值和法力值,冷卻60分鍾
10個技能的效果都很強大,尤其是王級、帝級技能,簡直堪稱逆天!
之所以區分帝、王、候、將四檔,是因為同檔次的技能是存在共同cd的,隻要本公會的管理人員動用了一次“將級”技能,那麽其他管理人員1分鍾內就都不能再用同級技能。
將級技能共cd是1分鍾。
侯級技能共cd是5分鍾。
王級和帝級兩檔一起算,共cd是10分鍾。
這些技能最讓蕭風忌憚的就是【荊棘之盾】了,這玩意一開出來,他丟個小火球就能把自己秒掉。
雖然覆蓋的人群很少,隻有釋放方所在公會中具有“精銳”頭銜的玩家,最多也不過人。
但要知道這可是神界領地戰啊,參戰公會最少四五千個!
平均下來,估計每座城市都會有最少幾萬個“精銳”存在!
當然,技能的釋放也並不容易,1000萬殺意值需要擊殺1000萬敵對玩家,這談何容易?
哪怕是最低檔的將級戰爭技能,都需要100萬殺意值,不知道要打多久才能攢出來。
若是領地戰過程中出現“內鬼”,提前把重要技能給甩出去,那可就是血崩了,可能會直接導致一場戰鬥失利!
在這些戰爭技能的影響下,再強的個體玩家都會受到限製,隻有多家公會一起配合,利用好戰術和策略,才能贏得勝利!
領地戰過程中,玩家們的死亡是不會掉東西和經驗的,傳送陣也可以免費使用。
值得一提的是,神界的領地戰期間,主城傳送陣會被關閉,隻能傳送到距離主城500公裏以上的附近小城市,然後自己跑過去。
如果被打死沒有原地複活的話,就需要上坐騎趕路,跑很遠的路才能殺迴去。
這讓增援的難度變得困難了許多,帝級戰爭技能【神兵天降】的重要性也就凸顯出來了。
除了技能,還有戰爭器材。
戰爭器材主要有三個類型:複活陣、防空塔、攻城車。
複活陣建立起來以後,本公會玩家就可以在附近複活,不用跑鄰近城市500公裏那麽遠。
但這種器材是可以被摧毀的,血量僅有5億,防禦力很低,遇到軍團襲擊的話,一下子就能拆掉。
防空塔是用來守城的,隻能建立在已占領的城市之中,會對周圍的飛行單位進行擊落打擊,不管是坐騎還是飛行術,都是直接擊落,坐騎再猛都沒用。
當然,打擊範圍是有限的,越高級的防空塔打得越遠,“神級防空塔”可以擊打5000米範圍內的所有飛行單位,包括高度,低級的也隻有500米。
攻城炮車就很常見了,擁有厚實的血條和98%對玩家減傷的效果,對建築傷害很高,專門拆城門和城樓上的弩車、魔晶大炮。
這三類戰爭器材的造價都不便宜,動輒幾萬,幾十萬神石,需要合理分配公會資金,否則很容易破產。
主城的魔晶大炮、弩車、投石車就很便宜了,占領之後向係統購買,一台也就幾千神石,一次買幾百架拉滿防禦,都是能承受的。
了解完領地戰的一些信息之後,蕭風感到有些頭痛。
他懷疑係統是在針對自己!
防空塔和荊棘之盾,直接把他給限製得死死的,一旦爆發輸出,自己很容易暴斃!
而且還不能飛進城裏,需要一步一腳印的率領大軍殺進城中才行。
雖然他依然還是很猛,但是想要像諸神大陸領地戰那樣,一人製霸全場,已經是不大可能了。
不過這樣也好,純粹的碾壓沒有一點技術性,會顯得他智商很低。
嗯……雖然本就不高,但好歹打仗的時候來點策略和兵法,還是很有意思的!
他的個體能力可以用來挑戰主神,把24神國的主神都刷一遍,絕對爽翻!
就是不知道戰爭神國到時候會是什麽情況,小謎出去曆練了,難道會被係統直接“抓迴來”?
這個月剛開始的時候,係統就已經宣布月底會有領地戰,公會高層的管理界麵都出現了許多戰爭技能,戰爭期間可以通過消耗【殺意值】來釋放。
【殺意值】:領地戰期間每擊殺一個敵對玩家獲得1點殺意值,可用於釋放戰爭技能,最多儲存10億點,可保留至下一次領地戰。
戰爭技能一共有10個,分別是
【帝·天降神兵】:會長可用,消耗5000萬殺意值,立即將所有公會成員召喚到自己附近區域(被召喚的人不能處於戰鬥或死亡狀態),冷卻時間24小時
【王·君臨天下】:會長、副會長可用,消耗1000萬殺意值,使半徑米內所有友軍(包括其他公會成員)攻擊力提升100%,持續30秒,冷卻時間60分鍾
【王·荊棘之盾】:會長、副會長可用,消耗1000萬殺意值,使本公會所有“精銳”及以上成員獲得100%反傷概率和50%反傷程度(無論他在什麽地方),持續30秒,冷卻60分鍾
【王·英靈再起】:會長、副會長可用,消耗1000萬殺意值,複活5000米內所有陣亡的友方玩家並使其恢複50%生命值和法力值,冷卻60分鍾
【侯·英雄護甲】:會長、副會長、長老可用,消耗500萬殺意值,使5000米內所有友軍防禦力提升100%,持續30秒,冷卻60分鍾
【侯·視死如歸】:會長、副會長、長老可用,消耗500萬殺意值,為本公會所有玩家附加一個“視死如歸”狀態,10分鍾內若被擊殺,則立即對10米內所有敵人造成自身生命上限30%的傷害,該效果無視所有防禦屬性,冷卻60分鍾
【侯·血戰不敗】:會長、副會長、長老可用,消耗500萬殺意值,使5000米內所有友方玩家攻擊力和防禦力各提升30%,持續30秒,冷卻60分鍾
【將·兵鋒所向】:會長、副會長、長老、堂主、舵主可用,消耗100萬殺意值,使1000米內所有友方玩家移動速度和攻擊力+30%,持續30秒,冷卻60分鍾
【將·再戰沙場】:會長、副會長、長老、堂主、舵主可用,消耗100萬殺意值,複活500米內所有友方玩家並使其迴複50%生命值和法力值,冷卻60分鍾
【將·犒賞三軍】:會長、副會長、長老、堂主、舵主可用,消耗100萬殺意值,立即迴複1000米內所有友方玩家80%生命值和法力值,冷卻60分鍾
10個技能的效果都很強大,尤其是王級、帝級技能,簡直堪稱逆天!
之所以區分帝、王、候、將四檔,是因為同檔次的技能是存在共同cd的,隻要本公會的管理人員動用了一次“將級”技能,那麽其他管理人員1分鍾內就都不能再用同級技能。
將級技能共cd是1分鍾。
侯級技能共cd是5分鍾。
王級和帝級兩檔一起算,共cd是10分鍾。
這些技能最讓蕭風忌憚的就是【荊棘之盾】了,這玩意一開出來,他丟個小火球就能把自己秒掉。
雖然覆蓋的人群很少,隻有釋放方所在公會中具有“精銳”頭銜的玩家,最多也不過人。
但要知道這可是神界領地戰啊,參戰公會最少四五千個!
平均下來,估計每座城市都會有最少幾萬個“精銳”存在!
當然,技能的釋放也並不容易,1000萬殺意值需要擊殺1000萬敵對玩家,這談何容易?
哪怕是最低檔的將級戰爭技能,都需要100萬殺意值,不知道要打多久才能攢出來。
若是領地戰過程中出現“內鬼”,提前把重要技能給甩出去,那可就是血崩了,可能會直接導致一場戰鬥失利!
在這些戰爭技能的影響下,再強的個體玩家都會受到限製,隻有多家公會一起配合,利用好戰術和策略,才能贏得勝利!
領地戰過程中,玩家們的死亡是不會掉東西和經驗的,傳送陣也可以免費使用。
值得一提的是,神界的領地戰期間,主城傳送陣會被關閉,隻能傳送到距離主城500公裏以上的附近小城市,然後自己跑過去。
如果被打死沒有原地複活的話,就需要上坐騎趕路,跑很遠的路才能殺迴去。
這讓增援的難度變得困難了許多,帝級戰爭技能【神兵天降】的重要性也就凸顯出來了。
除了技能,還有戰爭器材。
戰爭器材主要有三個類型:複活陣、防空塔、攻城車。
複活陣建立起來以後,本公會玩家就可以在附近複活,不用跑鄰近城市500公裏那麽遠。
但這種器材是可以被摧毀的,血量僅有5億,防禦力很低,遇到軍團襲擊的話,一下子就能拆掉。
防空塔是用來守城的,隻能建立在已占領的城市之中,會對周圍的飛行單位進行擊落打擊,不管是坐騎還是飛行術,都是直接擊落,坐騎再猛都沒用。
當然,打擊範圍是有限的,越高級的防空塔打得越遠,“神級防空塔”可以擊打5000米範圍內的所有飛行單位,包括高度,低級的也隻有500米。
攻城炮車就很常見了,擁有厚實的血條和98%對玩家減傷的效果,對建築傷害很高,專門拆城門和城樓上的弩車、魔晶大炮。
這三類戰爭器材的造價都不便宜,動輒幾萬,幾十萬神石,需要合理分配公會資金,否則很容易破產。
主城的魔晶大炮、弩車、投石車就很便宜了,占領之後向係統購買,一台也就幾千神石,一次買幾百架拉滿防禦,都是能承受的。
了解完領地戰的一些信息之後,蕭風感到有些頭痛。
他懷疑係統是在針對自己!
防空塔和荊棘之盾,直接把他給限製得死死的,一旦爆發輸出,自己很容易暴斃!
而且還不能飛進城裏,需要一步一腳印的率領大軍殺進城中才行。
雖然他依然還是很猛,但是想要像諸神大陸領地戰那樣,一人製霸全場,已經是不大可能了。
不過這樣也好,純粹的碾壓沒有一點技術性,會顯得他智商很低。
嗯……雖然本就不高,但好歹打仗的時候來點策略和兵法,還是很有意思的!
他的個體能力可以用來挑戰主神,把24神國的主神都刷一遍,絕對爽翻!
就是不知道戰爭神國到時候會是什麽情況,小謎出去曆練了,難道會被係統直接“抓迴來”?