第六百一十六章:【五速鞋】遊走出來的勝利
英雄聯盟之我不是王者 作者:九尾凰 投票推薦 加入書簽 留言反饋
按照一般的出裝方式,諾手這英雄應該是先將黑切或者是三項這件裝備做出來。
然後因為對線的是斯維因這種ap英雄,在鞋子的選擇上麵應該是選擇水銀鞋。
但,ouse這一局非常完的秉承著蘇式玩法原則。
第一件裝備是將提亞馬特給做了出來,然後鞋子選擇的是黃黃的那對五速鞋。
嗯。。。蘇式玩法。
玩上單英雄的時候,隻要是能夠出提亞馬特的英雄,必定出提瑪亞特;
玩打野英雄的時候,在沒有特殊意外的情況下,熔渣巨人作為首選。
即便玩的是蘭博或者寡婦,蘇澤都是第一件選擇熔渣巨人,就是為了增加自己的一個生命值和刷野效率。
玩中單英雄的時候,隻要條件允許,絕對會將納什之牙這件裝備給做出來。
嗯。。。特別是玩卡牌,發條這類英雄的時候,百分之九十九的幾率將納什之牙作為一個中期裝備補出來。
玩adc英雄的時候,隻要不是那種不依靠攻速的英雄,要麽絕對將颶風這件裝備給掏出來。
嗯。。。就算玩的是女警或者是德萊文的時候,蘇澤都是習慣性的將颶風給補出來。
玩輔助英雄的時候,必定出一件輸出裝備作為一個“搶人頭”的資本。
就比如玩錘石,現在必定會掏一把嵐切出來;
玩風女時,必定會把帽子給憋出來;
玩琴女的時候,一定要出巫妖之禍。
嗯。。。至於這些經濟從哪裏來。。。
不能說是搶兵,那是因為沒有人在的時候,蘇澤才會去收兵的。
至於那波兵是十個還是二十個。。。那就看情況咯。
ouse之所以選擇這樣子的一個裝備,也是因為自己前期有優勢,然後自然的要將個人優勢轉化為團隊優勢。
而要做到這一步,最簡單的一個方法就是進行遊走。
提亞馬特可以幫助諾手快速的清線,然後五速鞋提供的一個高額移動速度,可以快速的進行支援。
不光ouse的諾手是打一個支援,連經濟不咋地的一個蘇澤,在鞋子的選擇上麵都是將三速鞋給補了出來。
至於為什麽不五速鞋。。。蘇澤要的是直接衝到對方的臉上,萬一中途被什麽東西給打了一下,那不沒有這個移速加成了?
至於諾手,等著將蘇澤抱迴來的東西勾過去就成了,完不用衝陣。
而另外一點。。。
duke看到諾手選擇這樣的一個出裝,也是知道ouse是打定了注意要進行支援。
而破壞他人支援最好的一個辦法就是瘋狂的清線,讓對方顧及兵線,完沒有辦法去遊走。
duke是這麽想的,也是這麽做的。
也多虧了duke選的是一個斯維因,部技能都是可以用來清線的,不消兩下就是將兵線給整理幹淨。
要不然,換做其他英雄在被殺了兩次隻很ok還想快速的清線,這是一件很麻煩的事情。
而且,還不一定敢清線。
不過,五速鞋這裝備,除了用來支援之外,還有另外一個作用。。。
斯維因是快速清線了沒錯,但是清線的同時自己必須是得出去的啊。
蘇澤就是蹲在上半野區,如果斯維因選擇控線,那就和諾手去抓人,如果斯維因選擇清線,那就直接抓斯維因就好了,何必這麽麻煩。
至於能不能抓到斯維因的這個問題。。。
ouse的諾手都被防禦塔給打死你,你認為斯維因還有可能逃脫嘛?
在狗熊有被動的時候,自然是狗熊來抗塔,但是在狗熊沒有被動的情況下。
你以為諾手的五速鞋就用來支援的啊?有這個移動速度,用來上線自然也是效果杠杠的。
雖然諾手是和斯維因形成了一個互換,但是兵線是在斯維因塔下的啊。
此消彼長,斯維因的一個發育自然是備受壓製,從而導致斯維因的崩盤。
而duke的斯維因在選擇穩著打的情況下,ouse的諾手完可以憑借著五速鞋進行支援啊。
發條這個英雄沒有任何的位移能力,隻要被蘇澤的狗熊抱住,那肯定就是死定了的。
而且。。。蘇澤的狗熊是帶叢刃天賦的,光速三下平a,再w技能的“紅燒熊掌”拍下去,半條命就沒有了。
ning的一個紮克選出來就是要前期搞事情的,但是現在ning的一個紮克,完就是沒有任何的節奏。
不說是被蘇澤牽著鼻子走,但是真的是完不知道在幹嘛了。
刷野數量上比不過蘇澤,當蘇澤已經是離開上路來中路抓的時候,ning才是往上路趕去。
唯一的一波成功gank還是突襲了一波下路,配合著下路雙人組將派克這英雄給秒掉了。
但自己同時也是被slz的ez收下,並沒有賺到什麽東西。
在蘇澤和ouse不要臉的打法之下,ig戰隊的中單真主級的大腿也是無奈的宣布崩盤。
畢竟。。。狗熊有被動,多了三分之一條命,死不了;而諾手就是來跟你換命的,怎麽打?!
中上兩路相繼宣布崩盤,唯一還能夠穩住局麵的下路。。。
ouse、doinb和蘇澤,三個人遊了一波下路之後,ig戰隊的下路雙人組也是無奈的宣布自己也是崩盤了。
原本ig戰隊擁有7成勝率的一個局麵,在ouse和蘇澤兩人選擇五速鞋和三速鞋的遊走之下。
rw戰隊一下子就是擁有了8成的一個勝率。
ig校服想要贏的話,也不是不可能的,隻需要將局勢給穩住,然後將補兵給拉上去。
團戰來一波比較好的配合,然後就能夠逆轉了。
但。。。那是打別的戰隊的方法。
rw戰隊的眾人不會玩劣勢局,也不會玩均勢局,但是對於這種優勢局,各個都是人才來的。
想要補兵發育是不可能的,幾人完就是不要補兵所帶來的一個經濟,就是瘋狂的抓人,推塔。
嗯。。。有所克製,要不然就隻抓人不推塔了。
在rw戰隊瘋狂的進攻之下,ig戰隊的勝率直接變成了一成不到。
rw戰隊不說經濟的領先,光等級就是集體領先了3級。
在26分鍾的團戰。。。
嗯。。。姑且算起團戰吧。
rw戰隊打出了一波零換五,宣布比賽結束。
。
然後因為對線的是斯維因這種ap英雄,在鞋子的選擇上麵應該是選擇水銀鞋。
但,ouse這一局非常完的秉承著蘇式玩法原則。
第一件裝備是將提亞馬特給做了出來,然後鞋子選擇的是黃黃的那對五速鞋。
嗯。。。蘇式玩法。
玩上單英雄的時候,隻要是能夠出提亞馬特的英雄,必定出提瑪亞特;
玩打野英雄的時候,在沒有特殊意外的情況下,熔渣巨人作為首選。
即便玩的是蘭博或者寡婦,蘇澤都是第一件選擇熔渣巨人,就是為了增加自己的一個生命值和刷野效率。
玩中單英雄的時候,隻要條件允許,絕對會將納什之牙這件裝備給做出來。
嗯。。。特別是玩卡牌,發條這類英雄的時候,百分之九十九的幾率將納什之牙作為一個中期裝備補出來。
玩adc英雄的時候,隻要不是那種不依靠攻速的英雄,要麽絕對將颶風這件裝備給掏出來。
嗯。。。就算玩的是女警或者是德萊文的時候,蘇澤都是習慣性的將颶風給補出來。
玩輔助英雄的時候,必定出一件輸出裝備作為一個“搶人頭”的資本。
就比如玩錘石,現在必定會掏一把嵐切出來;
玩風女時,必定會把帽子給憋出來;
玩琴女的時候,一定要出巫妖之禍。
嗯。。。至於這些經濟從哪裏來。。。
不能說是搶兵,那是因為沒有人在的時候,蘇澤才會去收兵的。
至於那波兵是十個還是二十個。。。那就看情況咯。
ouse之所以選擇這樣子的一個裝備,也是因為自己前期有優勢,然後自然的要將個人優勢轉化為團隊優勢。
而要做到這一步,最簡單的一個方法就是進行遊走。
提亞馬特可以幫助諾手快速的清線,然後五速鞋提供的一個高額移動速度,可以快速的進行支援。
不光ouse的諾手是打一個支援,連經濟不咋地的一個蘇澤,在鞋子的選擇上麵都是將三速鞋給補了出來。
至於為什麽不五速鞋。。。蘇澤要的是直接衝到對方的臉上,萬一中途被什麽東西給打了一下,那不沒有這個移速加成了?
至於諾手,等著將蘇澤抱迴來的東西勾過去就成了,完不用衝陣。
而另外一點。。。
duke看到諾手選擇這樣的一個出裝,也是知道ouse是打定了注意要進行支援。
而破壞他人支援最好的一個辦法就是瘋狂的清線,讓對方顧及兵線,完沒有辦法去遊走。
duke是這麽想的,也是這麽做的。
也多虧了duke選的是一個斯維因,部技能都是可以用來清線的,不消兩下就是將兵線給整理幹淨。
要不然,換做其他英雄在被殺了兩次隻很ok還想快速的清線,這是一件很麻煩的事情。
而且,還不一定敢清線。
不過,五速鞋這裝備,除了用來支援之外,還有另外一個作用。。。
斯維因是快速清線了沒錯,但是清線的同時自己必須是得出去的啊。
蘇澤就是蹲在上半野區,如果斯維因選擇控線,那就和諾手去抓人,如果斯維因選擇清線,那就直接抓斯維因就好了,何必這麽麻煩。
至於能不能抓到斯維因的這個問題。。。
ouse的諾手都被防禦塔給打死你,你認為斯維因還有可能逃脫嘛?
在狗熊有被動的時候,自然是狗熊來抗塔,但是在狗熊沒有被動的情況下。
你以為諾手的五速鞋就用來支援的啊?有這個移動速度,用來上線自然也是效果杠杠的。
雖然諾手是和斯維因形成了一個互換,但是兵線是在斯維因塔下的啊。
此消彼長,斯維因的一個發育自然是備受壓製,從而導致斯維因的崩盤。
而duke的斯維因在選擇穩著打的情況下,ouse的諾手完可以憑借著五速鞋進行支援啊。
發條這個英雄沒有任何的位移能力,隻要被蘇澤的狗熊抱住,那肯定就是死定了的。
而且。。。蘇澤的狗熊是帶叢刃天賦的,光速三下平a,再w技能的“紅燒熊掌”拍下去,半條命就沒有了。
ning的一個紮克選出來就是要前期搞事情的,但是現在ning的一個紮克,完就是沒有任何的節奏。
不說是被蘇澤牽著鼻子走,但是真的是完不知道在幹嘛了。
刷野數量上比不過蘇澤,當蘇澤已經是離開上路來中路抓的時候,ning才是往上路趕去。
唯一的一波成功gank還是突襲了一波下路,配合著下路雙人組將派克這英雄給秒掉了。
但自己同時也是被slz的ez收下,並沒有賺到什麽東西。
在蘇澤和ouse不要臉的打法之下,ig戰隊的中單真主級的大腿也是無奈的宣布崩盤。
畢竟。。。狗熊有被動,多了三分之一條命,死不了;而諾手就是來跟你換命的,怎麽打?!
中上兩路相繼宣布崩盤,唯一還能夠穩住局麵的下路。。。
ouse、doinb和蘇澤,三個人遊了一波下路之後,ig戰隊的下路雙人組也是無奈的宣布自己也是崩盤了。
原本ig戰隊擁有7成勝率的一個局麵,在ouse和蘇澤兩人選擇五速鞋和三速鞋的遊走之下。
rw戰隊一下子就是擁有了8成的一個勝率。
ig校服想要贏的話,也不是不可能的,隻需要將局勢給穩住,然後將補兵給拉上去。
團戰來一波比較好的配合,然後就能夠逆轉了。
但。。。那是打別的戰隊的方法。
rw戰隊的眾人不會玩劣勢局,也不會玩均勢局,但是對於這種優勢局,各個都是人才來的。
想要補兵發育是不可能的,幾人完就是不要補兵所帶來的一個經濟,就是瘋狂的抓人,推塔。
嗯。。。有所克製,要不然就隻抓人不推塔了。
在rw戰隊瘋狂的進攻之下,ig戰隊的勝率直接變成了一成不到。
rw戰隊不說經濟的領先,光等級就是集體領先了3級。
在26分鍾的團戰。。。
嗯。。。姑且算起團戰吧。
rw戰隊打出了一波零換五,宣布比賽結束。
。