一級團什麽的是不可能的,蘇澤也是靜靜的站在自家塔下,看起了關於新版的一個技能介紹。


    被動這個東東,蘇澤在仔細研究一波之後,發現有點看不懂,索性也是懶得再去看了。


    反正。。。看技能介紹特別厲害的那種,技能威力都是不強的,想必的被動也是這個樣子的。


    而q技能的話。。。蘇澤一級點了個q技能,親自動手實驗了一下。


    q技能跟的q技能有點像,都是可以三段釋放的。


    隻是。。。蘇澤在試了一波之後,怎麽都感覺這技能有點。。。不知道該怎麽玩呢。


    第一段q技能,非常細小的將手中的劍狠狠的砸下去,在劍尖的一個位置,造成額外的一個傷害。


    第二段q技能,像是將劍橫掃出去一樣,依舊是劍尖橫掃出去的一個位置造成額外傷害。


    第三段q技能,高高躍起,隨後砸下。跟老版的q技能差不多,中央位置砸中人,也是能夠造成擊飛的,並且提供更加的一個傷害。


    隻是,,,,蘇澤感覺有點假了吧,跟個低配版的一個樣。


    而且,如果說是沒有沒有延遲q技能的,就是q技能有延遲的,兩者的威力,完就不在一個檔次上的。..


    其他技能蘇澤也懶得再去看了,等升級了實驗一下就行了。


    隻是,一個q技能要研究一下該怎麽才能夠打中別人啊。


    兵線到線上。


    蘇澤也是q技能刷刷刷的開始清線。


    隻是,這個q技能好像真的是跟網友說的一樣,控製自己3秒中。


    不是蘇澤說,是真的,延遲的時間真的是太長了,隻要有點走位的,基本上都是能夠躲過去。


    不過也不得不說,在清線的時候還是非常好用的,就是在打團的時候,有點不知道該怎麽發揮。


    蘇澤完就是在實驗這個英雄該怎麽玩,而選到的這個英雄,苟住就贏了,也是完的不上前,就靜靜的清著自己的兵線。


    2級。


    以前的在有q技能和w技能,就是可以上去兇一波了的。


    在改版之後,蘇澤也是很習慣的升級了個w技能,然後。。。


    這w技能什麽玩意啊?


    扔一個東西出去,砸中人的話,會製造一個活動範圍,在規定時間沒有走出活動範圍的人,會被拉迴w技能命中的那個位置。


    嗯。。。嗯。。。


    現在蘇澤知道新版的一個q技能該怎麽用了,隻是這個操作難度。。。好像也是有點高啊。


    w技能命中別人,然後等別人被拉迴來的時候,第三段q再出手,妥妥的能夠q技能正中心命中,製造最大的傷害,還能擊飛別人。


    嗯。。。說得簡單,但是做起來的話。。。前二段q技能,怎麽才能在一定的時間內釋放出來才是一個關鍵。


    升到二級,蘇澤和兩人依舊是沒有對拚,繼續的平穩發育。


    3級。


    蘇澤也是將的一個小技能給認了。


    e技能的效果是最簡單的,向前突進,給自己提供一個持續時間比較短的攻擊力加成。


    蘇澤看完的一個技能,也是明白了,新版就是玩的一個推線,至於其他的,還是先別想了吧。


    繼續在對線,也是發現了蘇澤對於的操作有點不靈性。


    時不時就仗著自己的“豬皮”,上去跟換一波血。


    蘇澤雖然氣,但是蘇澤還真的不知道這個英雄到底該怎麽換血啊,隻能任由跟自己進行一個無傷換血了。


    6級。


    擁有了大招,隻不過。。。這個大招。。。絕對有毒!


    沒有半點傷害,而且。。。能夠讓小兵部恐懼,遠離自己。。。誰提早開個大招越塔的話。。。那場麵。。。


    並且,大招提供的一個複活效果,和提供的複活效果差不多,都是要在規定的時間內被別人打死,隨後才能複活。


    的大招好歹是說明了能夠恢複多少血量。


    但,的這個大招。。。開早了的話,別人不一定能夠在規定的時間打死你,而且有可能等你大招結束了才將你擊殺。


    而且。。。隻有在最後時刻被打死,然後才能夠恢複最多的血量。


    蘇澤對於這個設定,隻能吐槽一句:p。


    對線期,蘇澤充分的將慫字發揮到了極致,在補兵不漏的情況下,保證了自己一次都沒有起掉。


    但,這不可能永久都是對線期啊,總歸是要打團的。


    一到了打團的時候,蘇澤就發現自己真的不會玩這個英雄了。


    q技能完沒有辦法擊飛別人,w技能命中了,但是人家走側邊能夠走出來,e技能又是太短,完就起不了什麽作用。


    而且。。。大招在蘇澤看來是真的廢,開著一個大招,完就沒人打,雖然體積特別大,但是別人的單體技能就是不落在自己的身上。


    重要的是,蘇澤準備去切對麵adc的時候,反倒是被對麵adc放了風箏,自己的q技能控製住自己,任由對麵ad打,也是。。。r了g。


    的一個就是很爽了,大招一扔,命中了誰就算誰倒黴。


    q技能衝進人群,有e技能的時候,隨意的釋放就ok了,完沒有半點操作難度。


    幾次打團,蘇澤基本上都是一個零貢獻的程度。


    索性哇後麵的幾波團戰中,蘇澤去都不想去了,就是進行一個邊帶。


    然後。。。沒有然後了,在少掉一個人的情況下,蘇澤這邊更加的不是對麵的對手,在30分鍾的一個時間點,結束掉了比賽。


    嗯。。。rank局中和職業比賽是不同的。


    以前也是說過這個問題,但是在改版之後,這個問題就更加的大了。


    職業賽場,現版本的結束時間都是特別的短。


    但是在rank局中吧,大家的一個配合什麽的。


    你說拆塔,我就是要去打龍。


    你說上路,我偏偏去下路。


    導致團隊的一個火力不集中,在35分鍾左右結束比賽,才是一個正常的比賽結束時間。


    哪向職業賽場,30分鍾都算時間長的了。

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