第三百三十章:不同對線不同天賦
英雄聯盟之我不是王者 作者:九尾凰 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對麵的選人全部確定。
要說現在最尷尬的是誰,那無非就是蘇懿了。
雖然猜測本身就是一件不可預知的事情。
但是這種別人連續選出兩手冷門英雄的前提下,蘇懿一個都沒有猜中,是真的有一丟丟尷尬的。
不過蘇懿都四十多歲了,對於這種尷尬已經是免疫了。
隻是吧。。。
直播間的水友可是自助的發起了競猜,不知道又要有多少人輸得精光咯。
嗯。。。如果找不到好的位置,歡迎來我家天台一躍。
在距離進入遊戲隻剩下。。。嗯。。。應該說一結束選人,蘇澤和蘇懿父子兩人就是把兩人所選的英雄給互換了一下。
由蘇澤操作這英雄打中單;由蘇懿控製去上路征戰。
所以在最終的對戰列表是這個樣子的:
上單:vs;vs;
打野:vs;vs;
中單:vs;vs;
下路:vs;vs;
輔助:vs;vs
嗯。。。雙方在召喚師技能方麵,都是差不多的一個狀態。
上單雙,保證支援速度。
中單選擇帶一個,打出線上的強勢,而的也是保證了自己用大招支援可以快速迴線什麽的。
打野帶的是,並沒有帶。不過對於來說,q技能就是一個來的,何必再帶一個呢?還不如帶打一個傷害壓製呢。
至於和兩人都是帶的。。。這妥妥是不相信一直會跟在自己身邊,還是選擇自己帶比較穩妥一點。
“嗯,先給大家說說對線情況吧。有段時間沒有說了,說得不準的話,不要怪我啊。”
蘇澤在上一局中,並沒有跟大家說一個天賦啊,對線的講解什麽的。
而現在正式的對局了,蘇澤怎麽也要說一波了。
“首先看上路的一個對局。”
“對線!”
“這英雄流行的是帶這個天賦,老爸這一局選擇的卻是這個基本上沒有見到過佩戴過的天賦。”
“選擇的是這個天賦。”
“的天賦沒毛病,隻是的這個天賦。。。”
“其實是專門用來應對這種肉坦上單的!”
“這個英雄,在裝備的選擇上,肯定是不可能出破甲裝的!”
“所以這個天賦的20%真實傷害轉化就成了的一個絕佳的打坦神技了。”
“而且。。。這英雄隻要e技能眩暈住,而後就是能夠觸發這個,而後qaq打一套傷害。完美!”
“嗯。。。不過說實話的,在前期的時候,不一定是能夠打得贏的。”
“在後期等cd起來了,依靠著w技能的百分比傷害,也不一定打得贏。”
“所以對線,要的就是快速清兵,而後把拖死在線上。”
。。。
“再說打野,一個是版本的熱門英雄,t1級的。另一個是萬年冷門英雄。”
“帶的是天賦,增加自己的移速,帶的是,增加自己的傷害。”
“兩個完全不同檔次的英雄,如果真正碰撞上的話。。。”
“有‘驚嚇魔盒’時,勝。在‘蠍子領域’時,勝。”
“打團時,的作用能夠120%發揮。不過如果有的阻攔,頂多發揮出80%的實力。”
“嗯。。。就這。。。嗯。。。在前期可以去侵入的野區,一點都不要慫。”
。。。
“中單位上,在改版之後,天賦的選擇上其實有很多種。”
“第一種是選擇爆發型打法的天賦,可以依靠著的高額傷害,瞬間秒殺任意一位中單不出雙抗的英雄。”
“另一種是或的天賦點法。這種玩法的話,比較適用於與法坦英雄對線的時候,並且在團戰中的效果會最大化的發揮出來。”
“嗯,還有一種是流派,e技能眩暈,百分百命中。並依靠印記效果,快速的刷新的冷卻時間。”
“而在這一局中,我用的對線的是這個法坦英雄,所以。。。必然是點這個天賦啦。”
“而且。。。、都是法坦來的,這個天賦能夠發揮出最大的效果。”
“而的一個天賦選擇,選擇的是,一個很契合的天賦。”
“在對線上麵的話。。。q技能等級起來之後,很容易就是可以把兵線一清,而後進行遊走。”
“而。。。必須在有的前提下,才是能夠做到一q一個小兵,從而實現快速清兵的目的。”
“不過,如果真正的開打的話,這種一波技能過後就沒傷害的英雄,肯定是打不贏這種持續輸出型英雄的。”
“特別是在滿層被動的情況下,還自帶削減護盾的能力。”
“拿什麽跟打?!”
要說現在最尷尬的是誰,那無非就是蘇懿了。
雖然猜測本身就是一件不可預知的事情。
但是這種別人連續選出兩手冷門英雄的前提下,蘇懿一個都沒有猜中,是真的有一丟丟尷尬的。
不過蘇懿都四十多歲了,對於這種尷尬已經是免疫了。
隻是吧。。。
直播間的水友可是自助的發起了競猜,不知道又要有多少人輸得精光咯。
嗯。。。如果找不到好的位置,歡迎來我家天台一躍。
在距離進入遊戲隻剩下。。。嗯。。。應該說一結束選人,蘇澤和蘇懿父子兩人就是把兩人所選的英雄給互換了一下。
由蘇澤操作這英雄打中單;由蘇懿控製去上路征戰。
所以在最終的對戰列表是這個樣子的:
上單:vs;vs;
打野:vs;vs;
中單:vs;vs;
下路:vs;vs;
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嗯。。。雙方在召喚師技能方麵,都是差不多的一個狀態。
上單雙,保證支援速度。
中單選擇帶一個,打出線上的強勢,而的也是保證了自己用大招支援可以快速迴線什麽的。
打野帶的是,並沒有帶。不過對於來說,q技能就是一個來的,何必再帶一個呢?還不如帶打一個傷害壓製呢。
至於和兩人都是帶的。。。這妥妥是不相信一直會跟在自己身邊,還是選擇自己帶比較穩妥一點。
“嗯,先給大家說說對線情況吧。有段時間沒有說了,說得不準的話,不要怪我啊。”
蘇澤在上一局中,並沒有跟大家說一個天賦啊,對線的講解什麽的。
而現在正式的對局了,蘇澤怎麽也要說一波了。
“首先看上路的一個對局。”
“對線!”
“這英雄流行的是帶這個天賦,老爸這一局選擇的卻是這個基本上沒有見到過佩戴過的天賦。”
“選擇的是這個天賦。”
“的天賦沒毛病,隻是的這個天賦。。。”
“其實是專門用來應對這種肉坦上單的!”
“這個英雄,在裝備的選擇上,肯定是不可能出破甲裝的!”
“所以這個天賦的20%真實傷害轉化就成了的一個絕佳的打坦神技了。”
“而且。。。這英雄隻要e技能眩暈住,而後就是能夠觸發這個,而後qaq打一套傷害。完美!”
“嗯。。。不過說實話的,在前期的時候,不一定是能夠打得贏的。”
“在後期等cd起來了,依靠著w技能的百分比傷害,也不一定打得贏。”
“所以對線,要的就是快速清兵,而後把拖死在線上。”
。。。
“再說打野,一個是版本的熱門英雄,t1級的。另一個是萬年冷門英雄。”
“帶的是天賦,增加自己的移速,帶的是,增加自己的傷害。”
“兩個完全不同檔次的英雄,如果真正碰撞上的話。。。”
“有‘驚嚇魔盒’時,勝。在‘蠍子領域’時,勝。”
“打團時,的作用能夠120%發揮。不過如果有的阻攔,頂多發揮出80%的實力。”
“嗯。。。就這。。。嗯。。。在前期可以去侵入的野區,一點都不要慫。”
。。。
“中單位上,在改版之後,天賦的選擇上其實有很多種。”
“第一種是選擇爆發型打法的天賦,可以依靠著的高額傷害,瞬間秒殺任意一位中單不出雙抗的英雄。”
“另一種是或的天賦點法。這種玩法的話,比較適用於與法坦英雄對線的時候,並且在團戰中的效果會最大化的發揮出來。”
“嗯,還有一種是流派,e技能眩暈,百分百命中。並依靠印記效果,快速的刷新的冷卻時間。”
“而在這一局中,我用的對線的是這個法坦英雄,所以。。。必然是點這個天賦啦。”
“而且。。。、都是法坦來的,這個天賦能夠發揮出最大的效果。”
“而的一個天賦選擇,選擇的是,一個很契合的天賦。”
“在對線上麵的話。。。q技能等級起來之後,很容易就是可以把兵線一清,而後進行遊走。”
“而。。。必須在有的前提下,才是能夠做到一q一個小兵,從而實現快速清兵的目的。”
“不過,如果真正的開打的話,這種一波技能過後就沒傷害的英雄,肯定是打不贏這種持續輸出型英雄的。”
“特別是在滿層被動的情況下,還自帶削減護盾的能力。”
“拿什麽跟打?!”