第二百五十五章:套路合集—【壁咚套路】的演變
英雄聯盟之我不是王者 作者:九尾凰 投票推薦 加入書簽 留言反饋
蘇澤嗶嗶嗶的說了一大堆,每次都感覺沒有說到點上,但是每次還都是在講解著套路的演化過程,。
“而後的,我發現的這個套路真的是很不錯,也是著重的研究了一番。”
“一開始的配上的原始套路。”
“再之後的配上的進階版套路。”
“再之後,我把所有的帶牆的英雄都是試了一遍。”
“的e技能是立起一根柱子,也是可以讓眩暈別人的。”
“不過這個配上的套路。。。因為的柱子麵積太過於小,很多時候都是不能夠直接把柱子豎立在別人的身後,導致不能夠有效的眩暈住別人。”
“不過配上的這個套路,並不是一無是處,至少的的柱子的減速效果特別的明顯,可以有效的緩解別人的移動速度,從而製造機會讓能夠找好角度來進行眩暈。”????“所以,這個配的套路,可以算得上是套路的低配版。或者叫做。嗯。。。反正意思就是這個意思,不要糾結叫什麽名字。”
“除了上麵的三位,也是可以人工建牆的,所以依舊是被我加入了的套餐之中來。”
“而的大招,說白了就是w技能的進階,直接就是可以蓋在別人的身上。”
“所以,這個配上的套路,可以叫做是套路。”
“嗯。。。唯一的缺點。。。大概就是的大招cd時間太久了,一整局下來,都是玩不了幾次。”
蘇澤一點點的把套路的發展史講了出來。
“再之後的,作為新英雄登場了。”
“而且的大招正好是能夠建立一道不知道多長的牆壁!!!”
“所以,我也是玩了配上的套路。”
“還別說!因為的大招能夠建立的牆體實在是太長了,所以完就是不需要說一定要兩人在一起的時候才可以用的套路,遠遠的就是可以使用了。”
“而且。。。別的套路,一般都是一個打野,一個上單。或者是一個打野,一個中單。隻有這個套路可以一個玩上單,一個玩中單,配合沒有半點問題。”
“嗯。。。唯一的缺點,還是和一樣,都是技能cd太長。”
“嗯。。。這個套路叫做。”
“再之後。。。”
“出世了!!!”
“套路的主角終於是可以換人了!”
“的e技能有和e技能相似的地方,都是往前衝,而後眩暈別人的,而且隻要眩暈住了別人,還可以接上被動的眩暈效果,完就是可以實現接連眩暈的目的。”
“所以,在出世之後,我開始了研究的之路。”
“而且。。。我發現,用來玩套路,其實比的套路。。。有好有壞。”
“缺點在於,的e技能有延時,而且速度上也是沒有的e技能快。”
“而優點在於,的e技能,可以實現多人眩暈效果,而且。。。就算對麵閃現了,隻要是在牆邊,其實都是有可能會被眩暈住的。”
“而能夠跟配合的,其實比較少。”
“的w技能是把人困在裏麵,完就是突進不了,所以不能夠和打一個配合。”
“也是同理,也是無法再跟打一個配合。”
“所以。。。理論而言,剩下的就隻有、和三人了。”
“不過實際上嘛。。。”
“套路正式開講!”
蘇澤嗶嗶了一大推,終於是把話題迴到了一開始的的套路之上了。
不過吧,雖然前麵蘇澤說得那些,是無聊了一點,但是好歹是介紹了一下套路的發展曆史,也算是讓大家了解了一下套路的發展曆程。
不過是什麽樣的套路,都是從一個小小的套路演變而來的。
“,在選人方麵,我所選用的是、、,三人。”
“嗯。。。之所以這麽選人,等下我會慢慢分析。現在先讓我把其他的的可能性選人給說一下。”
“除去這三人,其實還可以是、、的組合。”
“當然,你要是不嫌cd久,你也可以、、。”
“反正想怎麽組合,就怎麽組合,成果是一個樣的。”
“嗯。。。依舊是可以換成的哈。”
“哦,對了,先前說的的w技能不是阻礙了的e技能嘛,其實一點都不用擔心,我會慢慢細說的。”
“現在我先來說說各自在線上的打法。”
“嗯。。。這個應該是麽有毛病的,畢竟就算是要配合,也是先得在線上打出效果來嘛。”
“不然選一個無限被壓製的英雄,就算套路再好,別人裝備碾壓的話,那也沒有用。”
“嗯,線上打法的話。。。我還是先說說各自玩什麽位置吧。”
“走中路,這個是肯定沒有毛病的。”
“而和,兩個英雄在官方給出的位置中,都是打上單的。”
“但是吧。。。這兩個英雄,其實最適合的位置都是打野位!至於原因。。。等下再說。”
“不過的,兩個英雄不可能都是去打野啊,所以還是讓打上路會比較好一點兒。”
“讓去打野。”
“下麵,就開始說說該怎麽玩了!”
“而後的,我發現的這個套路真的是很不錯,也是著重的研究了一番。”
“一開始的配上的原始套路。”
“再之後的配上的進階版套路。”
“再之後,我把所有的帶牆的英雄都是試了一遍。”
“的e技能是立起一根柱子,也是可以讓眩暈別人的。”
“不過這個配上的套路。。。因為的柱子麵積太過於小,很多時候都是不能夠直接把柱子豎立在別人的身後,導致不能夠有效的眩暈住別人。”
“不過配上的這個套路,並不是一無是處,至少的的柱子的減速效果特別的明顯,可以有效的緩解別人的移動速度,從而製造機會讓能夠找好角度來進行眩暈。”????“所以,這個配的套路,可以算得上是套路的低配版。或者叫做。嗯。。。反正意思就是這個意思,不要糾結叫什麽名字。”
“除了上麵的三位,也是可以人工建牆的,所以依舊是被我加入了的套餐之中來。”
“而的大招,說白了就是w技能的進階,直接就是可以蓋在別人的身上。”
“所以,這個配上的套路,可以叫做是套路。”
“嗯。。。唯一的缺點。。。大概就是的大招cd時間太久了,一整局下來,都是玩不了幾次。”
蘇澤一點點的把套路的發展史講了出來。
“再之後的,作為新英雄登場了。”
“而且的大招正好是能夠建立一道不知道多長的牆壁!!!”
“所以,我也是玩了配上的套路。”
“還別說!因為的大招能夠建立的牆體實在是太長了,所以完就是不需要說一定要兩人在一起的時候才可以用的套路,遠遠的就是可以使用了。”
“而且。。。別的套路,一般都是一個打野,一個上單。或者是一個打野,一個中單。隻有這個套路可以一個玩上單,一個玩中單,配合沒有半點問題。”
“嗯。。。唯一的缺點,還是和一樣,都是技能cd太長。”
“嗯。。。這個套路叫做。”
“再之後。。。”
“出世了!!!”
“套路的主角終於是可以換人了!”
“的e技能有和e技能相似的地方,都是往前衝,而後眩暈別人的,而且隻要眩暈住了別人,還可以接上被動的眩暈效果,完就是可以實現接連眩暈的目的。”
“所以,在出世之後,我開始了研究的之路。”
“而且。。。我發現,用來玩套路,其實比的套路。。。有好有壞。”
“缺點在於,的e技能有延時,而且速度上也是沒有的e技能快。”
“而優點在於,的e技能,可以實現多人眩暈效果,而且。。。就算對麵閃現了,隻要是在牆邊,其實都是有可能會被眩暈住的。”
“而能夠跟配合的,其實比較少。”
“的w技能是把人困在裏麵,完就是突進不了,所以不能夠和打一個配合。”
“也是同理,也是無法再跟打一個配合。”
“所以。。。理論而言,剩下的就隻有、和三人了。”
“不過實際上嘛。。。”
“套路正式開講!”
蘇澤嗶嗶了一大推,終於是把話題迴到了一開始的的套路之上了。
不過吧,雖然前麵蘇澤說得那些,是無聊了一點,但是好歹是介紹了一下套路的發展曆史,也算是讓大家了解了一下套路的發展曆程。
不過是什麽樣的套路,都是從一個小小的套路演變而來的。
“,在選人方麵,我所選用的是、、,三人。”
“嗯。。。之所以這麽選人,等下我會慢慢分析。現在先讓我把其他的的可能性選人給說一下。”
“除去這三人,其實還可以是、、的組合。”
“當然,你要是不嫌cd久,你也可以、、。”
“反正想怎麽組合,就怎麽組合,成果是一個樣的。”
“嗯。。。依舊是可以換成的哈。”
“哦,對了,先前說的的w技能不是阻礙了的e技能嘛,其實一點都不用擔心,我會慢慢細說的。”
“現在我先來說說各自在線上的打法。”
“嗯。。。這個應該是麽有毛病的,畢竟就算是要配合,也是先得在線上打出效果來嘛。”
“不然選一個無限被壓製的英雄,就算套路再好,別人裝備碾壓的話,那也沒有用。”
“嗯,線上打法的話。。。我還是先說說各自玩什麽位置吧。”
“走中路,這個是肯定沒有毛病的。”
“而和,兩個英雄在官方給出的位置中,都是打上單的。”
“但是吧。。。這兩個英雄,其實最適合的位置都是打野位!至於原因。。。等下再說。”
“不過的,兩個英雄不可能都是去打野啊,所以還是讓打上路會比較好一點兒。”
“讓去打野。”
“下麵,就開始說說該怎麽玩了!”