團戰以1換3告終。


    身處勝利一方的藍色方自然不可能什麽事情都不幹。在精湛的“拉仇恨”技術之下,藍色方四人均是殘血的姿態,把大龍給收入囊中。


    25分鍾。


    依靠著大龍buff的加持,藍色方野、中、下、輔,四人集合推中,成功拿下中路一塔。


    隨後推進中二塔途中,紅色方拚死反抗。而藍色方並沒有過多的留戀,直接轉推下路。


    26分鍾。


    由於蘇懿的一直在下路帶兵線,當大部隊集中在下路的時候,下路已經是集結了三波兵線,擁有兩台炮車!


    不費吹灰之力,依靠著大龍buff對小兵的加持,直接一鼓作氣拿下下路的二塔。????而且把下路的高地塔也是消磨了不少的血量。


    27分鍾。


    大龍buff效果消失,藍色方眾人才是開始對著小龍打開殺戒,成功拿下本場比賽的第一條小龍:風龍!


    說真的,27分鍾才拿第一條小龍,感覺有點不科學,但是這就是事實。


    在把小龍更改成元素龍之後,那個小龍必爭的局麵,就是完的改變了過來。


    除去火龍對隊伍增加實質的攻擊力,還有人爭一爭外,其他的元素龍,完就是沒人想要去對碰一下。


    上路。。。在上路瀟灑的對線,自然的不會去管小龍的死活。


    中路。。。在中路對線著呢,就算是有時間,要麽支援上路,要麽支援下路,總之就是不準備打小龍。


    下路。。。以前的比賽之中,哪方下路有優勢,哪方就有龍權。現在。。。哪方下路有優勢,那就一鼓作氣,直接把對麵下路給壓死,完不會去考慮小龍的問題。


    打野。。。要麽刷野,要麽抓人。反正就是。。。嗯。。。好像打野不打龍的話,有點說不過去。。。不過這就是事實!前期打一條龍,至少要耗費“攻擊型”打野20秒的時間,至少耗費“防禦性”打野30秒的時間。有這個時間,打什麽龍哦,夠自己刷兩組野怪或者是抓一次人了。


    打龍有什麽好處?


    除了那微乎其微的經濟和經驗之外,還有其他東西嘛?


    好像是沒有。


    火龍加持的攻擊力?


    就那麽一丟丟的攻擊力加持,隻需要刷兩波兵,刷兩組野,完就是能夠用裝備來填補加持的攻擊力。


    更何況。。。刷野和刷兵才需要多久的時間,而打龍。。。提心吊膽不說,還沒什麽收益。


    風龍加持的移動速度?


    隻是加持的脫戰移動速度而已。完就是沒有什麽用啊!


    不對。。。好像在上線的時候還是有一點兒用的。


    要是說可以更加快速的轉線。。。抱歉,rank沒有轉線這個說法!都是一條線帶到底。


    下路把二塔推掉,而後才是會去上路。上路也是把二塔給推掉,才是願意去下路。


    除非是實在沒法,不然不會考慮轉線的。


    至於這種特殊情況,100局才可能發生1局。


    土龍加持的對防禦塔和史詩級野怪的真實傷害?


    要是不注意去看,誰會注意這麽一點小細節?!


    防禦塔總共才幾座?!


    上中下,外塔各4座,兩邊各自兩座。


    高地塔6座,兩邊各3座。


    門牙塔4座,兩邊各兩座。


    每一邊,總共就隻有11座防禦塔而已!


    11座防禦塔,不需要土龍的加持,在後期也就10秒一座防禦塔而已。就算有土龍的加持,能不能做到8秒一座防禦塔?這是一個值得思考的問題。


    至於史詩級野怪。。。


    大龍、小龍加上峽穀先鋒,總共就3種。


    有沒有土龍加持,又有什麽用呢?


    更何況。。。土龍的加持隻有在對防禦塔和史詩級野怪時才又用,萬一。。。你是劣勢呢?!


    完就是碰不到對麵的防禦塔呢?


    所以說,有打土龍的這個時間,還不如多清清兵,多刷刷野。


    水龍附加的生命迴複、法術迴複效果?


    這個還真的有那麽一點兒用處。


    但是。。。這個附加的迴複效果,必須是得脫戰才可以幫助自身迴複。但是都已經脫戰了,需要水龍加持的這麽一點兒迴複效果嘛?!


    坦克上單?怎麽說也是會弄一個出來,脫戰快速的迴複血量。比之水龍附帶的迴複效果強得多。


    進攻性上單?怎麽可能會有進攻性上單會不出吸血的嘛。的;的;的。有哪一個是需要水龍提供的那麽一丟丟的迴複效果?隻需要三兩下平a,血量自然就是迴複上來了。


    肉坦型打野?不多說,走起。


    食肉性打野?沒有哪個打野會不出打野刀的吧?而打野刀提供了對野怪的生命偷取效果。隻需要脫戰,打野往野區中一鑽,出來絕對是滿血的狀態。哪裏需要用得著水龍慢吞吞的迴複啊。


    ap中單?這是唯一一個用得上水龍迴複效果的。但是。。。天賦改版之後,哪個ap英雄會不帶的天賦啊?中可是有一個技能迴複血量的天賦哦。而且。。。你當“飯盒”的名字是白叫的嗎?


    ad中單?吸血裝走起。


    暴擊流adc?妥妥的走起啊,暴擊一次,偷取的生命值直接就是過半,需要用得找水龍嘛?


    特效流adc?不管是技能型的還是特走特效流的。一出,還怕自身的血量不是保持在滿值?


    治療型輔助?看名字都有治療二字咯,還需要水龍的迴複嘛?而且就算不能夠迴複自身的血量。。。治療型輔助標配可是會出一個的,憑借著的奶量,還比不過水龍加持的迴複效果?就算你說不能夠保證迴複滿血值。。。輔助科室時不時就需要迴家補眼石的!哪裏可能一直在外麵浪啊。


    保護型adc?別的不用多說,就單單環繞在身邊的那四個亮閃閃的小東西,已經是能夠把水龍附帶的生命恢複效果比下去了。其餘的還有多說嘛。


    不管火龍、風龍、土龍、水龍,真心的感覺都是沒有什麽用的。


    不過。。。遠古巨龍特別牛x!!!


    而遠古巨龍的牛x程度,又是取決於擊殺小龍的次數。。。


    這就特別的尷尬了。


    為了35分鍾後遠古巨龍的牛x,35分鍾前,努力擊殺小龍吧。。。


    嗯。。。沒毛病。

章節目錄

閱讀記錄

英雄聯盟之我不是王者所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者九尾凰的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持九尾凰並收藏英雄聯盟之我不是王者最新章節