第二百二十七章:蘇懿迷糊了
英雄聯盟之我不是王者 作者:九尾凰 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“對麵的中單選擇的是為主天賦,為副天賦的。”
“作為一個支援型的英雄,按道理來說,應該是線上比較弱勢的英雄,但是在對線方麵,其實一點也不比其他的線上英雄弱。”
“q技能的快速清兵能力,在線上能夠牢牢的把線權給掌握在自己的手中,從而讓不需要如同其他的支援型英雄一般,在開大飛的時候,總是需要慢吞吞的把兵線推完,而後才可以支援,大大的降低了支援的效率。”
“而且。。。並不是說隻是在線權上強勢,就算是對拚,也是一點都不弱。”
“q技能有五發石頭飛出,能夠造成一個非常可觀的傷害。”
“w技能能夠把別人給抬飛,再接上e技能的撒石,那個傷害,真的特別的爆炸。不說能夠直接把人給秒了,但是打掉一半的血量還是做得到的。然後接上q技能的五發石頭,人頭到手。”
“所以說,就算是不需要大招,其實比一般的法師英雄的傷害還是要高的。”
“嗯。。。”????“打個比喻。。。”
“把每個小技能的傷害比喻成1,大招的傷害比喻成2。”
“常規的法師英雄,三個小技能中,傷害為3,大招打中,傷害為2,總共造成5點傷害。”
“而。。。q技能就是已經能夠相當於5點傷害了。嗯。。。就算每發石頭的傷害不足1,但是06總歸是有的吧。那麽一個q技能就是能夠造成3點傷害。”
“w技能是常規技能,造成1點傷害。而e技能。。。又是一個非常規傷害計算的技能啊!如果借助w技能把人抬到e技能上,e技能的傷害其實比q技能的傷害還要高。那我們就把沒有借助w技能的e技能傷害算作1點,而借助了w技能的e技能傷害,至少是能夠達到3點的吧,和q技能傷害一樣。”
“所以。。。q技能3點,w技能1點,e技能3點,大招0點傷害。總共7點傷害。”
“嗯。。。7點傷害,其他常規英雄加上大招才5點傷害。這麽一對比,大家能夠有個直觀的理解了吧。”
雖然也算是一個新出的英雄吧,麵世還不到一年的時間,但對於蘇懿來說,一年和半年出的新英雄又有什麽區別呢,除了好像要出的新英雄,其他英雄對於蘇懿來說,都是老牌英雄。
至於為什麽要說這個。。。
這個英雄的開發程度其實比之一些老牌英雄,還是有很大的開發空間的,所以。。。蘇懿的這個傷害計算法,沒有半點毛病。
“不過。。。這個英雄的傷害高是高,但是。。。對召喚師的操作要求極高!上述是以技能中的前提為準的,如果中不了技能。。。”
“的傷害計算公式應該是這樣的。q技能06w技能0點e技能05r技能0=11。嗯。。。就一點一的傷害,還不夠別人一個大招的傷害呢。”
。。。
“而當對上的時候,雙方的勝率同樣應該是55開,但是在對線期,應該可以做到73開,而支援能力上,又是能夠做到64開。雖然好像有點不對等,但是在最終的勝率中,真的是55開的。”
“嗯。。。”
“好像。。。”
蘇懿說著說著,總感覺自己好像說錯了些什麽東西。
突然間,腦子靈光一閃!蘇懿終於知道自己到底是忘了什麽,又是說錯了什麽東西了。
“嗯。。。那個什麽,前麵說的。。。”
說著,蘇懿又是愣了一下。好像是先選的,而後自己這邊的才選的吧?!!!
蘇懿現在已經不知道該怎麽解說了。
剛剛才是想起來,的e技能特別的克製這個英雄,“撒石陣”一開,的w技能等同於直接報廢了,如果強行用w技能,還巴不得呢。這樣一下,的e技能好像是穩妥的能夠造成3點傷害吧!!!
而且。。。這個英雄,核心技能就是w技能和rw技能的超遠位移,現在對上,好像核心技能直接報廢了啊!!
“嗯。。。更正一下,在線上和應該是37開,7,3。在支援方麵,6,4。而整體的勝率,55,45。”
蘇懿也是被和搞得有點懵,先前都是一個一個英雄去想的,完就是沒有想到技能相克的這種情況。現在這樣一來,蘇懿都是不好該怎麽繼續說下去了。
“嗯。。。關於和的對線技巧。。。下次再說。”
“下麵我們來看看雙方的ad和輔助。”
“我們這邊的ad選擇的是為主天賦,為副天賦的!”
“這個英雄,其實不管是對線還是打團,都不應該是作為一個t1級的選擇,但是又因為技能的特性,不管是對線還是打團,都是可以算得上是t1級的選擇。”
“而造成這一原因的因素,就是的被動和w技能的被動效果。”
“在對線期間,基本上就是憑空比別人多出不少的攻速來,隻要擊殺一個小兵,的攻速就是起來了,而且持續時間完就是能夠撐到下一個小兵的陣亡。就這樣,前期就是比別人多出不少的攻速,在對線上,能夠不是t1級的嗎?”
“而打團,隻要對麵倒下了一個人,隻需要蹭到了一個助攻,那個攻速基本上就是起飛了。而且因為的w被動效果,打別人的時候是附帶了不少的百分比傷害效果的。所以。。。”
“不管是對線還是打團,都是一個t1級的選擇。而且。。。這個t1級還是永久的,不可能因為其他的東西而改變的。除非這個英雄被改了。。。”
“作為一個支援型的英雄,按道理來說,應該是線上比較弱勢的英雄,但是在對線方麵,其實一點也不比其他的線上英雄弱。”
“q技能的快速清兵能力,在線上能夠牢牢的把線權給掌握在自己的手中,從而讓不需要如同其他的支援型英雄一般,在開大飛的時候,總是需要慢吞吞的把兵線推完,而後才可以支援,大大的降低了支援的效率。”
“而且。。。並不是說隻是在線權上強勢,就算是對拚,也是一點都不弱。”
“q技能有五發石頭飛出,能夠造成一個非常可觀的傷害。”
“w技能能夠把別人給抬飛,再接上e技能的撒石,那個傷害,真的特別的爆炸。不說能夠直接把人給秒了,但是打掉一半的血量還是做得到的。然後接上q技能的五發石頭,人頭到手。”
“所以說,就算是不需要大招,其實比一般的法師英雄的傷害還是要高的。”
“嗯。。。”????“打個比喻。。。”
“把每個小技能的傷害比喻成1,大招的傷害比喻成2。”
“常規的法師英雄,三個小技能中,傷害為3,大招打中,傷害為2,總共造成5點傷害。”
“而。。。q技能就是已經能夠相當於5點傷害了。嗯。。。就算每發石頭的傷害不足1,但是06總歸是有的吧。那麽一個q技能就是能夠造成3點傷害。”
“w技能是常規技能,造成1點傷害。而e技能。。。又是一個非常規傷害計算的技能啊!如果借助w技能把人抬到e技能上,e技能的傷害其實比q技能的傷害還要高。那我們就把沒有借助w技能的e技能傷害算作1點,而借助了w技能的e技能傷害,至少是能夠達到3點的吧,和q技能傷害一樣。”
“所以。。。q技能3點,w技能1點,e技能3點,大招0點傷害。總共7點傷害。”
“嗯。。。7點傷害,其他常規英雄加上大招才5點傷害。這麽一對比,大家能夠有個直觀的理解了吧。”
雖然也算是一個新出的英雄吧,麵世還不到一年的時間,但對於蘇懿來說,一年和半年出的新英雄又有什麽區別呢,除了好像要出的新英雄,其他英雄對於蘇懿來說,都是老牌英雄。
至於為什麽要說這個。。。
這個英雄的開發程度其實比之一些老牌英雄,還是有很大的開發空間的,所以。。。蘇懿的這個傷害計算法,沒有半點毛病。
“不過。。。這個英雄的傷害高是高,但是。。。對召喚師的操作要求極高!上述是以技能中的前提為準的,如果中不了技能。。。”
“的傷害計算公式應該是這樣的。q技能06w技能0點e技能05r技能0=11。嗯。。。就一點一的傷害,還不夠別人一個大招的傷害呢。”
。。。
“而當對上的時候,雙方的勝率同樣應該是55開,但是在對線期,應該可以做到73開,而支援能力上,又是能夠做到64開。雖然好像有點不對等,但是在最終的勝率中,真的是55開的。”
“嗯。。。”
“好像。。。”
蘇懿說著說著,總感覺自己好像說錯了些什麽東西。
突然間,腦子靈光一閃!蘇懿終於知道自己到底是忘了什麽,又是說錯了什麽東西了。
“嗯。。。那個什麽,前麵說的。。。”
說著,蘇懿又是愣了一下。好像是先選的,而後自己這邊的才選的吧?!!!
蘇懿現在已經不知道該怎麽解說了。
剛剛才是想起來,的e技能特別的克製這個英雄,“撒石陣”一開,的w技能等同於直接報廢了,如果強行用w技能,還巴不得呢。這樣一下,的e技能好像是穩妥的能夠造成3點傷害吧!!!
而且。。。這個英雄,核心技能就是w技能和rw技能的超遠位移,現在對上,好像核心技能直接報廢了啊!!
“嗯。。。更正一下,在線上和應該是37開,7,3。在支援方麵,6,4。而整體的勝率,55,45。”
蘇懿也是被和搞得有點懵,先前都是一個一個英雄去想的,完就是沒有想到技能相克的這種情況。現在這樣一來,蘇懿都是不好該怎麽繼續說下去了。
“嗯。。。關於和的對線技巧。。。下次再說。”
“下麵我們來看看雙方的ad和輔助。”
“我們這邊的ad選擇的是為主天賦,為副天賦的!”
“這個英雄,其實不管是對線還是打團,都不應該是作為一個t1級的選擇,但是又因為技能的特性,不管是對線還是打團,都是可以算得上是t1級的選擇。”
“而造成這一原因的因素,就是的被動和w技能的被動效果。”
“在對線期間,基本上就是憑空比別人多出不少的攻速來,隻要擊殺一個小兵,的攻速就是起來了,而且持續時間完就是能夠撐到下一個小兵的陣亡。就這樣,前期就是比別人多出不少的攻速,在對線上,能夠不是t1級的嗎?”
“而打團,隻要對麵倒下了一個人,隻需要蹭到了一個助攻,那個攻速基本上就是起飛了。而且因為的w被動效果,打別人的時候是附帶了不少的百分比傷害效果的。所以。。。”
“不管是對線還是打團,都是一個t1級的選擇。而且。。。這個t1級還是永久的,不可能因為其他的東西而改變的。除非這個英雄被改了。。。”