藍色方永遠是壓軸人物,最後的搬選的是他們,最後選擇的也是他們。
在五樓選擇的英雄出現之後,林鬆臉色不由的古怪起來,竟然是疾風劍豪亞索,這個英雄的話,不能說是弱,應該說是太大眾了,就跟學校的某些科目一樣。
牛逼的真牛逼,不行的真不行。
會玩的亞索,十步殺一人,千裏不留行,不會玩的亞索,隻會是敲門一聲,道:老鄉送溫暖。
林鬆可不認為,在這裏麵有著不會玩的亞索。
可在看到這個英雄時,還是有著一些意外。
就算是對方的幾人也是不由的問道:“怎麽選擇這個英雄?這個英雄不適合出現在這裏吧?”
“的確是不適合,我可就會用這個英雄。”使用劍豪的玩家迴答:“我就靠著辛德拉跟劍豪上分,若是辛德拉被禁的話,我就隻能是選擇劍豪了。”
許多玩家都依靠一個英雄上分,這樣的話上分效率會非常的高,比如某些人打定位賽,依靠一個英雄打定位賽勝率會非常的高。
但若是雜耍的話,就會是非常低,硬要說是什麽原因的話,那就是一個英雄打一個位置,打一場你對這這個英雄的理解便是加深一番,但若是雜著來,這個英雄半會不會,就去玩其他英雄,這樣的話,想要上分,預計就會是非常的難。
這個理由隊友也不是不理解,不過還是抱怨一句:“為什麽開始不說,這樣的話,我可以幫你搶一下。”
是啊,搬選模式最後可是有著換選這個階段,這讓那個使用劍豪的隊員,也是不由的愣了,可能這就是路人跟職業的區別。
路人是自己打,就算是雙排,預計也很少會出現搶英雄的階段,所以忘了的話也是情有可原。
不管怎麽樣,比賽在這跌跌撞撞之中,也是開始了,都是上過職業場,或者曾經上過職業場的英雄,有人說亞索沒有上過。
可在世界聯賽中,卻是有著這樣的一個小故事:
在s4八強賽之中,韓國解說調侃送一血的劍豪:“這個亞索不怎麽地!”
剛好那個選手摘下耳機挖一挖耳朵,聽到了這一句話,當場是不樂意了,最終亞索的戰績是13/1,而使用這個英雄的人。
就是前omg戰隊的隊員cool,也是那時omg才會被稱之為黑暗時代。
當然這已經是老黃曆了,現在的亞索想要上職業場的話,除了真的是爸爸打兒子,否則是真的不太可能。
隨著一聲係統的提示,雙方進入了這個冰冷的召喚師戰場。
虛空之眼是一個法師,所以麵對亞索的話應該是非常的吃力,不過林鬆依然是做出了多蘭戒跟兩個血瓶。
這一場林鬆這邊是在紫色方,所以盲僧選擇了上半野區開野,不過不是打紅buff,而是打f6,這讓林鬆不由的頭疼,但也是沒有辦法。
點下了w技能,兩段傷害,一段傷害非常低,但二段傷害還算可觀,可這個延遲非常的高,隻要是注意走位,完完全全的可以躲過,尤其是麵對亞索這樣的英雄。
第一段w能命中,已經算是運氣,可能設計師意識到了這個問題,所以把大眼的這個w,設置成可以儲存兩層的技能。
隻要打的好的話,便是可以出發四段傷害,不過還是那句話,延遲很高,所以隻能是用來打一打野怪。
至於藍耗的話,並沒有什麽太大的問題,補刀迴藍就行,一次的話是五十,兩次的話會是一百,這個數字的確是有些高。
所以林鬆一開始也是決定,若是亞索一家加e的話,那就猥瑣一些。
若是q的話,那就好打多了,不能說是擊殺,但想要正麵打的話,也是沒什麽問題。
在幫助盲僧打掉這個f6之後,也是來到了線上,使用亞索的玩家也是高端路人,尤其是這種團隊的比賽中,再見到維克茲藍量時,當即是知道是怎麽迴事,道:“盲僧是開的f6,可以去反那個藍!”
“ok!”使用螳螂的玩家迴答。
開f6的套路也算是家喻戶曉,打完f6再去打紅,之後吃下石甲龜,gank下路上路或者是gank中路都有可能。
不過最大的可能還是迴城,所以對方的五位完全是不用擔心,就算是gank,因為這一套刷野的時間會將盲僧的gank時間推後一分鍾。
這個時間足夠一些人搞事情了,比如說中單的亞索,原本的計劃,應該是一級點q,可在知道盲僧是開的f6之後,當即是點下了e技能踏前斬。
一個可以根據釋放次數疊加傷害的技能,這也是為什麽使用劍豪的人,總是喜歡不斷的位移,這讓很多人不由的討厭。
然而這個原因,卻是設計師的問題,你要問的話,隻能是說,你為什麽要設計出這樣的一個英雄?
而現在屏幕中的亞索,則是開啟了踏前斬,一段位移,兩端位移,隨著第三段位移靠近卡茲克。
一般情況下,卡茲克應該是後退,然而這個虛空之眼竟然是跟劍豪對a,這讓使用劍豪的玩家不由的意外,難道這個大眼要跟亞索正麵剛?
但這樣的話,亞索自然歡迎,一個ad符文,一個法術符文,一級打的話,誰勝誰負,自然是一眼就能看的明白。
aea,一套技能之後,亞索因為小兵的緣故,不得不選擇離開,沒有擊殺,是有些遺憾,不過也不虧,可就在亞索位移的一瞬間,一道紫色的裂縫出現在亞索的身下,而且這個裂縫的位置非常的巧合,剛好是與亞索的位移形成一條直線,可以說亞索是在大眼的技能上位移?
隨著二段w的觸發,亞索的血量少了一些,兩段傷害的確很高,但相比於卡茲克被消耗的血量,這點血量不算什麽。
然而就在亞索在位移一段之後,又一道是紫色裂縫出現在亞索的腳下,不過這一次可不會出現上一次的巧合,隨著又一個踏前斬,亞索便是躲過了維克茲二段w的傷害。
但躲過了又如何?林鬆要的可不是那個二段傷害,而是打出虛空之眼的被動,真實傷害一出,誰與爭鋒,原本應該是亞索占優勢的消耗,忽然間轉變了對象。
亞索少了二百三十的血量,而虛空之眼隻是少了一百八,這個優勢說大也大,說小也小,仔細數數,亞索已經是做了六段位移。
兩端位移加上,一段位移接近,一段位移逃走,再來一段位移躲技能,之後是用踏前斬收掉小兵,剛好是六段。
也就是說眼下的小兵,全部是附加上了藍色的圓圈,而亞索想要在消耗的話,隻能是在等那幾秒之後。
在五樓選擇的英雄出現之後,林鬆臉色不由的古怪起來,竟然是疾風劍豪亞索,這個英雄的話,不能說是弱,應該說是太大眾了,就跟學校的某些科目一樣。
牛逼的真牛逼,不行的真不行。
會玩的亞索,十步殺一人,千裏不留行,不會玩的亞索,隻會是敲門一聲,道:老鄉送溫暖。
林鬆可不認為,在這裏麵有著不會玩的亞索。
可在看到這個英雄時,還是有著一些意外。
就算是對方的幾人也是不由的問道:“怎麽選擇這個英雄?這個英雄不適合出現在這裏吧?”
“的確是不適合,我可就會用這個英雄。”使用劍豪的玩家迴答:“我就靠著辛德拉跟劍豪上分,若是辛德拉被禁的話,我就隻能是選擇劍豪了。”
許多玩家都依靠一個英雄上分,這樣的話上分效率會非常的高,比如某些人打定位賽,依靠一個英雄打定位賽勝率會非常的高。
但若是雜耍的話,就會是非常低,硬要說是什麽原因的話,那就是一個英雄打一個位置,打一場你對這這個英雄的理解便是加深一番,但若是雜著來,這個英雄半會不會,就去玩其他英雄,這樣的話,想要上分,預計就會是非常的難。
這個理由隊友也不是不理解,不過還是抱怨一句:“為什麽開始不說,這樣的話,我可以幫你搶一下。”
是啊,搬選模式最後可是有著換選這個階段,這讓那個使用劍豪的隊員,也是不由的愣了,可能這就是路人跟職業的區別。
路人是自己打,就算是雙排,預計也很少會出現搶英雄的階段,所以忘了的話也是情有可原。
不管怎麽樣,比賽在這跌跌撞撞之中,也是開始了,都是上過職業場,或者曾經上過職業場的英雄,有人說亞索沒有上過。
可在世界聯賽中,卻是有著這樣的一個小故事:
在s4八強賽之中,韓國解說調侃送一血的劍豪:“這個亞索不怎麽地!”
剛好那個選手摘下耳機挖一挖耳朵,聽到了這一句話,當場是不樂意了,最終亞索的戰績是13/1,而使用這個英雄的人。
就是前omg戰隊的隊員cool,也是那時omg才會被稱之為黑暗時代。
當然這已經是老黃曆了,現在的亞索想要上職業場的話,除了真的是爸爸打兒子,否則是真的不太可能。
隨著一聲係統的提示,雙方進入了這個冰冷的召喚師戰場。
虛空之眼是一個法師,所以麵對亞索的話應該是非常的吃力,不過林鬆依然是做出了多蘭戒跟兩個血瓶。
這一場林鬆這邊是在紫色方,所以盲僧選擇了上半野區開野,不過不是打紅buff,而是打f6,這讓林鬆不由的頭疼,但也是沒有辦法。
點下了w技能,兩段傷害,一段傷害非常低,但二段傷害還算可觀,可這個延遲非常的高,隻要是注意走位,完完全全的可以躲過,尤其是麵對亞索這樣的英雄。
第一段w能命中,已經算是運氣,可能設計師意識到了這個問題,所以把大眼的這個w,設置成可以儲存兩層的技能。
隻要打的好的話,便是可以出發四段傷害,不過還是那句話,延遲很高,所以隻能是用來打一打野怪。
至於藍耗的話,並沒有什麽太大的問題,補刀迴藍就行,一次的話是五十,兩次的話會是一百,這個數字的確是有些高。
所以林鬆一開始也是決定,若是亞索一家加e的話,那就猥瑣一些。
若是q的話,那就好打多了,不能說是擊殺,但想要正麵打的話,也是沒什麽問題。
在幫助盲僧打掉這個f6之後,也是來到了線上,使用亞索的玩家也是高端路人,尤其是這種團隊的比賽中,再見到維克茲藍量時,當即是知道是怎麽迴事,道:“盲僧是開的f6,可以去反那個藍!”
“ok!”使用螳螂的玩家迴答。
開f6的套路也算是家喻戶曉,打完f6再去打紅,之後吃下石甲龜,gank下路上路或者是gank中路都有可能。
不過最大的可能還是迴城,所以對方的五位完全是不用擔心,就算是gank,因為這一套刷野的時間會將盲僧的gank時間推後一分鍾。
這個時間足夠一些人搞事情了,比如說中單的亞索,原本的計劃,應該是一級點q,可在知道盲僧是開的f6之後,當即是點下了e技能踏前斬。
一個可以根據釋放次數疊加傷害的技能,這也是為什麽使用劍豪的人,總是喜歡不斷的位移,這讓很多人不由的討厭。
然而這個原因,卻是設計師的問題,你要問的話,隻能是說,你為什麽要設計出這樣的一個英雄?
而現在屏幕中的亞索,則是開啟了踏前斬,一段位移,兩端位移,隨著第三段位移靠近卡茲克。
一般情況下,卡茲克應該是後退,然而這個虛空之眼竟然是跟劍豪對a,這讓使用劍豪的玩家不由的意外,難道這個大眼要跟亞索正麵剛?
但這樣的話,亞索自然歡迎,一個ad符文,一個法術符文,一級打的話,誰勝誰負,自然是一眼就能看的明白。
aea,一套技能之後,亞索因為小兵的緣故,不得不選擇離開,沒有擊殺,是有些遺憾,不過也不虧,可就在亞索位移的一瞬間,一道紫色的裂縫出現在亞索的身下,而且這個裂縫的位置非常的巧合,剛好是與亞索的位移形成一條直線,可以說亞索是在大眼的技能上位移?
隨著二段w的觸發,亞索的血量少了一些,兩段傷害的確很高,但相比於卡茲克被消耗的血量,這點血量不算什麽。
然而就在亞索在位移一段之後,又一道是紫色裂縫出現在亞索的腳下,不過這一次可不會出現上一次的巧合,隨著又一個踏前斬,亞索便是躲過了維克茲二段w的傷害。
但躲過了又如何?林鬆要的可不是那個二段傷害,而是打出虛空之眼的被動,真實傷害一出,誰與爭鋒,原本應該是亞索占優勢的消耗,忽然間轉變了對象。
亞索少了二百三十的血量,而虛空之眼隻是少了一百八,這個優勢說大也大,說小也小,仔細數數,亞索已經是做了六段位移。
兩端位移加上,一段位移接近,一段位移逃走,再來一段位移躲技能,之後是用踏前斬收掉小兵,剛好是六段。
也就是說眼下的小兵,全部是附加上了藍色的圓圈,而亞索想要在消耗的話,隻能是在等那幾秒之後。