記錄中……
“指令,授權……,話說這遊戲好難啊,又要獲取強化角色的強化,又要獲取係統的升級。”我說。
癌界,這大概劃時代的vr遊戲是癌界內測階段,玩家不但要打造角色宿主的強度,還有玩家係統的強度。
兩套強化,太肝了……
“增加角色和玩家的互動如何?”命運說著。
“扮演係統的玩家讓角色抽獎嗎?”我說:“打怪平分資源,然後你讓角色抽獎薅她的點數。”我說。
“奸商係統呀……”命運都笑了。
“總感覺像養成一樣。”我說。
“大概吧,但玩家和角色的關係別卡那麽死嘛,開放式結局比較好。”我說。
“那遊戲主線,開局果然是嬰兒開局還是……?”命運問我。
“成年開局吧,畢竟這更像是冒險遊戲,而不是養女兒的遊戲,玩家的身份和角色的身份更像是朋友。”我覺得這遊戲設定決不能讓人產生倫理上的誤會。
“就和係統流小說一樣。”命運說著。
“不過這vr遊戲裏玩家說係統的視角。”我說:“重要的是玩家體驗,vr的優勢就是身臨其境的視聽,玩家係統和角色的互動為二比一吧,畢竟玩家才是主角,玩家要是打醬油了,那這遊戲就涼了;角色戲份也是,如果完全沒有戲份,那就成傀儡了,作為朋友的話,玩家係統和角色的互動一定不能少,有趣的互動之類的。”
“玩家係統安排角色去打怪,這麽有一種老板指揮員工的感覺……”命運說著。
“是朋友吧。”我打了個哈哈,笑,蒙混過關。
“這遊戲怎麽做?我已經等不及了。”命運躍躍欲試:“想玩,什麽時候開售?”
“要不先做個簡單版的第一部,反響好的話拉一輪融資做個稍微大點的第二部,之後逐步上升。”我說。
“好,快出第一部!”命運非常期待的樣子。
因為第一部是小成本vr遊戲,試水之作,主要是圖快,為了快速搶占vr遊戲的市場的匆忙之作。
我覺得我們點子不錯,預感這vr遊戲有點劃時代的新意,癌界的遊戲公司之路,就此開始!
遊戲內測中……
開放世界vr遊戲。
角色自動尋路中……
角色迷路了。
“不是,這角色自動尋路太……”我服了:“加個玩家路徑點係統吧,然後配個地圖。”
遊戲修改。
之後又測試。
“我迷路了。”角色自動尋路重複到了一定次數後原地停下了,開始原地打開地圖看著:“係統(玩家)你知道怎麽走嗎?”
很好,自然引入路徑點係統。
標記路徑點。
“哇,謝謝,說不定能行。”
角色收起地圖,開始路徑點模式。
“前邊發現敵人,怎麽辦呀?要戰鬥嗎?”
選擇支。
選擇戰鬥。
即時戰鬥,弱迴合製。
“如果在戰鬥中使用路徑點模式會如何呢?”我試著在戰鬥中使用路徑點模式。
然後開係統輔助加速。
“逃,逃掉了,唿……”
嗯,目前的內測還行,感覺。
角色自動包紮傷口,迴血緩慢。
當然去,扮演係統的玩家可以動用係統的力量快速迴血。
學會技能,逃跑。
逃跑;加速奔跑逃離敵人,加速持續十秒。
“不過逃跑指令也要設置路徑點呢……”而且轉身還會被砍一刀。
之後一路旅行到夜晚。
營地圖標確定。
“要就地安營嗎?好的。”
角色開始快速紮帳篷。
然後開始點篝火,之後在篝火邊看童話書。
“我記得營地功能有製造的圖標。”我點。
“要製造什麽嗎?好的。”
角色在背包裏翻找出錘子之類的工具。
“升級裝備如何?”我點。
“這個嗎?好像缺少一些材料。”角色說著。
係統掃描。
角色旁邊出現係統顯示缺少物。
“製造個煙霧彈吧。”我看煙霧彈的製造簡單。
選擇,確認。
觸屏操作還是不錯的。
“製造係統分給角色了嗎?”命運過來看遊戲測試:“那作為係統,你是不是太沒存在感了?”
“增加作為玩家的係統的存在感嗎?那加兩個係統……,不,直接增加製造係統為角色的兩倍就行了。”我說。
“那角色的製造係統就沒用了。”命運說著。
“各自有各自的專屬製造吧,這酒不衝突了。”我覺得可以在這裏修改係統。
vr遊戲開發會議,之後又開始調整。
調整結果為角色能打造低星物件,高星物件隻能由玩家扮演的係統打造。
“為啥都能打造高星還不能打造低星呀?”命運提問。
“可能是係統不屑於做這種粗活吧。”我說。
“這什麽設定……”命運哭笑不得的樣子。
“然後保證打造係統的整齊,這樣,就可以了。”我感覺這做遊戲意外的難啊,真希望這vr遊戲能在癌界大賣。
“那低星打造係統就沒用了。”命運說著。
“設定得改嗎?”我想著,看來得分出紅藍雙線打造係統。
比如裝備打造係統給係統,裝備強化係統給角色。
然後消耗品分星級。
“這不會很混亂嗎?”命運問我。
“隻要排版整齊就大概能行。”我覺得。
癌界之後花了很多時間測試遊戲,終於,這個vr遊戲在癌界發布了。
先是單機,等vr普及了再開vr網遊,就像當年的魔獸一樣,現象級。
癌界,這個短平快的vr單機遊戲發售了。
基本上反響還是不錯的,畢竟這樣的vr遊戲,這樣新奇的遊戲模式還是不錯的,結合vr的視聽優勢,在玩家社區裏是多數好評的。
當然,差評也有。
畢竟現在vr遊戲產業難有作為頂梁柱的大作,癌界迫切的需要一個vr大作炒熱vr技術,讓vr技術,讓虛擬真實體驗技術更加發展。
那樣的話,也是進步了。
————未完待續————
“指令,授權……,話說這遊戲好難啊,又要獲取強化角色的強化,又要獲取係統的升級。”我說。
癌界,這大概劃時代的vr遊戲是癌界內測階段,玩家不但要打造角色宿主的強度,還有玩家係統的強度。
兩套強化,太肝了……
“增加角色和玩家的互動如何?”命運說著。
“扮演係統的玩家讓角色抽獎嗎?”我說:“打怪平分資源,然後你讓角色抽獎薅她的點數。”我說。
“奸商係統呀……”命運都笑了。
“總感覺像養成一樣。”我說。
“大概吧,但玩家和角色的關係別卡那麽死嘛,開放式結局比較好。”我說。
“那遊戲主線,開局果然是嬰兒開局還是……?”命運問我。
“成年開局吧,畢竟這更像是冒險遊戲,而不是養女兒的遊戲,玩家的身份和角色的身份更像是朋友。”我覺得這遊戲設定決不能讓人產生倫理上的誤會。
“就和係統流小說一樣。”命運說著。
“不過這vr遊戲裏玩家說係統的視角。”我說:“重要的是玩家體驗,vr的優勢就是身臨其境的視聽,玩家係統和角色的互動為二比一吧,畢竟玩家才是主角,玩家要是打醬油了,那這遊戲就涼了;角色戲份也是,如果完全沒有戲份,那就成傀儡了,作為朋友的話,玩家係統和角色的互動一定不能少,有趣的互動之類的。”
“玩家係統安排角色去打怪,這麽有一種老板指揮員工的感覺……”命運說著。
“是朋友吧。”我打了個哈哈,笑,蒙混過關。
“這遊戲怎麽做?我已經等不及了。”命運躍躍欲試:“想玩,什麽時候開售?”
“要不先做個簡單版的第一部,反響好的話拉一輪融資做個稍微大點的第二部,之後逐步上升。”我說。
“好,快出第一部!”命運非常期待的樣子。
因為第一部是小成本vr遊戲,試水之作,主要是圖快,為了快速搶占vr遊戲的市場的匆忙之作。
我覺得我們點子不錯,預感這vr遊戲有點劃時代的新意,癌界的遊戲公司之路,就此開始!
遊戲內測中……
開放世界vr遊戲。
角色自動尋路中……
角色迷路了。
“不是,這角色自動尋路太……”我服了:“加個玩家路徑點係統吧,然後配個地圖。”
遊戲修改。
之後又測試。
“我迷路了。”角色自動尋路重複到了一定次數後原地停下了,開始原地打開地圖看著:“係統(玩家)你知道怎麽走嗎?”
很好,自然引入路徑點係統。
標記路徑點。
“哇,謝謝,說不定能行。”
角色收起地圖,開始路徑點模式。
“前邊發現敵人,怎麽辦呀?要戰鬥嗎?”
選擇支。
選擇戰鬥。
即時戰鬥,弱迴合製。
“如果在戰鬥中使用路徑點模式會如何呢?”我試著在戰鬥中使用路徑點模式。
然後開係統輔助加速。
“逃,逃掉了,唿……”
嗯,目前的內測還行,感覺。
角色自動包紮傷口,迴血緩慢。
當然去,扮演係統的玩家可以動用係統的力量快速迴血。
學會技能,逃跑。
逃跑;加速奔跑逃離敵人,加速持續十秒。
“不過逃跑指令也要設置路徑點呢……”而且轉身還會被砍一刀。
之後一路旅行到夜晚。
營地圖標確定。
“要就地安營嗎?好的。”
角色開始快速紮帳篷。
然後開始點篝火,之後在篝火邊看童話書。
“我記得營地功能有製造的圖標。”我點。
“要製造什麽嗎?好的。”
角色在背包裏翻找出錘子之類的工具。
“升級裝備如何?”我點。
“這個嗎?好像缺少一些材料。”角色說著。
係統掃描。
角色旁邊出現係統顯示缺少物。
“製造個煙霧彈吧。”我看煙霧彈的製造簡單。
選擇,確認。
觸屏操作還是不錯的。
“製造係統分給角色了嗎?”命運過來看遊戲測試:“那作為係統,你是不是太沒存在感了?”
“增加作為玩家的係統的存在感嗎?那加兩個係統……,不,直接增加製造係統為角色的兩倍就行了。”我說。
“那角色的製造係統就沒用了。”命運說著。
“各自有各自的專屬製造吧,這酒不衝突了。”我覺得可以在這裏修改係統。
vr遊戲開發會議,之後又開始調整。
調整結果為角色能打造低星物件,高星物件隻能由玩家扮演的係統打造。
“為啥都能打造高星還不能打造低星呀?”命運提問。
“可能是係統不屑於做這種粗活吧。”我說。
“這什麽設定……”命運哭笑不得的樣子。
“然後保證打造係統的整齊,這樣,就可以了。”我感覺這做遊戲意外的難啊,真希望這vr遊戲能在癌界大賣。
“那低星打造係統就沒用了。”命運說著。
“設定得改嗎?”我想著,看來得分出紅藍雙線打造係統。
比如裝備打造係統給係統,裝備強化係統給角色。
然後消耗品分星級。
“這不會很混亂嗎?”命運問我。
“隻要排版整齊就大概能行。”我覺得。
癌界之後花了很多時間測試遊戲,終於,這個vr遊戲在癌界發布了。
先是單機,等vr普及了再開vr網遊,就像當年的魔獸一樣,現象級。
癌界,這個短平快的vr單機遊戲發售了。
基本上反響還是不錯的,畢竟這樣的vr遊戲,這樣新奇的遊戲模式還是不錯的,結合vr的視聽優勢,在玩家社區裏是多數好評的。
當然,差評也有。
畢竟現在vr遊戲產業難有作為頂梁柱的大作,癌界迫切的需要一個vr大作炒熱vr技術,讓vr技術,讓虛擬真實體驗技術更加發展。
那樣的話,也是進步了。
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