備忘中……
“然後我就說……”我真的服了。
這條街有兩家包子鋪,平時都挺熱鬧的。
這幾天一家包子鋪暫時關門,老板迴去過年了。
然後另一家包子鋪就大排長龍了,排隊了。
平時哪有那麽多人啦,根本不用排隊,這不是另一家的客人也過來了嗎。
這件事讓我明白了一個道理。
所謂的供需關係。
商家多,客戶少,就是供大於求,會引起商家競爭。
商家少去,客戶多,就是供不應求。
這就是所謂的那啥,消費者的重要性,否則生產再多產品,沒有消費者也是空談。
難道這就是需求決定市場嗎?
別說什麽沒有需求就創造需求啦,貓糧狗糧化妝品之類的,好吧,我不養貓不養狗更不會用化妝品。
難怪資本說男人的消費力連狗都不如。
算啦,反正我就是貪便宜的屌絲啦,對此,我倒是相當的不以為恥反以為榮哦。
在我看來,消費就是如此,普通人不是不想消費,是真的沒錢。
而大多數錢捏在富人手裏不用,經濟就無法循環。
什麽東西是能賺富人錢的呢?
奢侈品。
話雖如此,但是比如推出一款高檔奢侈品,結果普通人卻要去買是什麽情況,別怪別人勢利眼,本就不是給你們普通人設計的,你也消費不起強行消費算什麽?
這是為了經濟循環。
消費要理智,要量力而行。
商人開門之做生意,原則上不能拒絕,而且就說不賣窮人,反而會被說歧視,狗眼看人低。
不是,為了經濟循環……
好吧,換個思路,如果我是富人,我買奢侈品就是窮人買不起,現在窮人有砸鍋賣鐵的買了。
我要是富人,我會覺得很掉價。
富人主要追求的奢侈品說差異化,個性化,不是能被複製的。
比如富人穿什麽好看的奢侈品,然後窮人葉傳奇,富人就不想穿了,一來二去被搞得沒花錢的興趣了,經濟循環陷入停滯,大家都一臉茫然。
不是……
這叫什麽事啊。
那麽,富人消費的奢侈品應該怎麽做呢?
比如包包,皮包鞋子之類的。
然後富人買了很多包收藏著,然後呢?
在我看來,必須是消耗品才能持續消費。
一次性塑料袋?
不是……
化妝品?
不是,道理如此,可是不是已經有奢侈化妝品了嗎?但感覺還是收效甚微呢。
好吧,我不懂……
“哪裏貴啦?你不要亂說好不好……”
富貴不還鄉,如錦衣夜行。
富人的化妝品很貴,但是如果不能讓別人知道這很貴,那麽樂趣就會少很多,自然就沒有消費欲望了。
以遊戲舉例,平民玩家和氪金玩家的遊戲體驗,如何平衡?
一味地照顧氪金玩家,然後平民玩家流失,最終沒了比較,氪金玩家也會失去興趣流失掉部分。
一味的照顧平民玩家,最終會出現奇怪的現象,大概就是口碑很好,但是遊戲停服的狀況;我了解的大概好幾個遊戲都是如此,很親民,福利很好,結果虧損停服了。
癌界會議。
“所以,我們既要保障平民玩家的利益,又要保證氪金玩家的利益,努力平衡二者。”我說。
“既要又要,道理沒錯,但是人心不足蛇吞象,步子邁太大是會扯著蛋的,簡稱扯淡。”有部下提出質疑。
“允許質疑,你說的很有道理,這也是我們在考慮的問題。”我點頭:“那麽,不說廢話,我們具體該怎麽做?”
“天有九野,地有九州;對此,我有提議。”命運舉手。
癌界,當初也有綠豆兵,那些綠豆可以說是最底層了,底層沒出路就要搞事情,不搞事也會徹底躺地上原地開擺。
“所以,我們要畫餅。”命運說著。
“不是畫餅,是真的有餅。”我說。
“食不食油餅?”命運問我。
“別鬧……,我可是在很認真的煩惱著啊。”我服了。
“那不就是升官圖嗎?官居幾品?”命運說著。
“大清都亡啦,你辮子還沒剪?剪頭上辮子容易,剪心中辮子難呢。”我說。
“提問,人們為什麽想上升,怕跌落?人們為什麽想成為人上人?”我問命運。
“你說。”命運撓頭,似是懶得思考。
“道理誰都懂,但是該怎麽辦呢?提出問題誰不會?你有解決方案嗎?”命運攤手。
“奶嘴計劃嗎?什麽奶頭樂……,已經又人試過了,完全不行。”命運連連搖頭:“我當你有什麽高見呢,不過如此,對你有所期待的我也真的是笨蛋呢。”
我掏出麵巾紙開始擦額頭冷汗。
“汗流浹背了吧老弟。”命運笑著,嘲笑。
“那什麽馬的需求,給我端上來。”我說。
“馬斯洛需求層次理論。”有部下補充。
“對,那什麽馬的需求,就是那個!”我說。
“我知道你的意思,你這是紙上談兵,你的意思是,普通人隻要衣食住行,然後保障安全,不需要被尊重?倘若尊重有分等級,不過是士農工商,古人玩剩下的,實際上根本走不通。”命運說著。
我一時語塞。
“我覺得你想的太複雜了,我問你,犭,癌界存在奢侈品嗎?癌界有富人不用錢導致經濟循環停止的嗎?”命運問我。
“癌界……,可是,我們癌界一直在掠奪啊。”我倒是不太明白癌界的情況。
這就是所謂的燈下黑嗎我靠?!
“癌界模式可否複製?”命運問我。
“明顯不行啦,軍國主義,帝國主義,戰爭,掠奪,獨裁,暴力,之類的壞詞條全部占完了……”我說。
“就這樣癌界還沒崩,某種意義上來說也挺厲害的。”命運笑著,嘲笑。
“到頭來討論半天討論了個寂寞。”我無奈了簡直。
到頭來還是一無所獲。
————未完待續————
“然後我就說……”我真的服了。
這條街有兩家包子鋪,平時都挺熱鬧的。
這幾天一家包子鋪暫時關門,老板迴去過年了。
然後另一家包子鋪就大排長龍了,排隊了。
平時哪有那麽多人啦,根本不用排隊,這不是另一家的客人也過來了嗎。
這件事讓我明白了一個道理。
所謂的供需關係。
商家多,客戶少,就是供大於求,會引起商家競爭。
商家少去,客戶多,就是供不應求。
這就是所謂的那啥,消費者的重要性,否則生產再多產品,沒有消費者也是空談。
難道這就是需求決定市場嗎?
別說什麽沒有需求就創造需求啦,貓糧狗糧化妝品之類的,好吧,我不養貓不養狗更不會用化妝品。
難怪資本說男人的消費力連狗都不如。
算啦,反正我就是貪便宜的屌絲啦,對此,我倒是相當的不以為恥反以為榮哦。
在我看來,消費就是如此,普通人不是不想消費,是真的沒錢。
而大多數錢捏在富人手裏不用,經濟就無法循環。
什麽東西是能賺富人錢的呢?
奢侈品。
話雖如此,但是比如推出一款高檔奢侈品,結果普通人卻要去買是什麽情況,別怪別人勢利眼,本就不是給你們普通人設計的,你也消費不起強行消費算什麽?
這是為了經濟循環。
消費要理智,要量力而行。
商人開門之做生意,原則上不能拒絕,而且就說不賣窮人,反而會被說歧視,狗眼看人低。
不是,為了經濟循環……
好吧,換個思路,如果我是富人,我買奢侈品就是窮人買不起,現在窮人有砸鍋賣鐵的買了。
我要是富人,我會覺得很掉價。
富人主要追求的奢侈品說差異化,個性化,不是能被複製的。
比如富人穿什麽好看的奢侈品,然後窮人葉傳奇,富人就不想穿了,一來二去被搞得沒花錢的興趣了,經濟循環陷入停滯,大家都一臉茫然。
不是……
這叫什麽事啊。
那麽,富人消費的奢侈品應該怎麽做呢?
比如包包,皮包鞋子之類的。
然後富人買了很多包收藏著,然後呢?
在我看來,必須是消耗品才能持續消費。
一次性塑料袋?
不是……
化妝品?
不是,道理如此,可是不是已經有奢侈化妝品了嗎?但感覺還是收效甚微呢。
好吧,我不懂……
“哪裏貴啦?你不要亂說好不好……”
富貴不還鄉,如錦衣夜行。
富人的化妝品很貴,但是如果不能讓別人知道這很貴,那麽樂趣就會少很多,自然就沒有消費欲望了。
以遊戲舉例,平民玩家和氪金玩家的遊戲體驗,如何平衡?
一味地照顧氪金玩家,然後平民玩家流失,最終沒了比較,氪金玩家也會失去興趣流失掉部分。
一味的照顧平民玩家,最終會出現奇怪的現象,大概就是口碑很好,但是遊戲停服的狀況;我了解的大概好幾個遊戲都是如此,很親民,福利很好,結果虧損停服了。
癌界會議。
“所以,我們既要保障平民玩家的利益,又要保證氪金玩家的利益,努力平衡二者。”我說。
“既要又要,道理沒錯,但是人心不足蛇吞象,步子邁太大是會扯著蛋的,簡稱扯淡。”有部下提出質疑。
“允許質疑,你說的很有道理,這也是我們在考慮的問題。”我點頭:“那麽,不說廢話,我們具體該怎麽做?”
“天有九野,地有九州;對此,我有提議。”命運舉手。
癌界,當初也有綠豆兵,那些綠豆可以說是最底層了,底層沒出路就要搞事情,不搞事也會徹底躺地上原地開擺。
“所以,我們要畫餅。”命運說著。
“不是畫餅,是真的有餅。”我說。
“食不食油餅?”命運問我。
“別鬧……,我可是在很認真的煩惱著啊。”我服了。
“那不就是升官圖嗎?官居幾品?”命運說著。
“大清都亡啦,你辮子還沒剪?剪頭上辮子容易,剪心中辮子難呢。”我說。
“提問,人們為什麽想上升,怕跌落?人們為什麽想成為人上人?”我問命運。
“你說。”命運撓頭,似是懶得思考。
“道理誰都懂,但是該怎麽辦呢?提出問題誰不會?你有解決方案嗎?”命運攤手。
“奶嘴計劃嗎?什麽奶頭樂……,已經又人試過了,完全不行。”命運連連搖頭:“我當你有什麽高見呢,不過如此,對你有所期待的我也真的是笨蛋呢。”
我掏出麵巾紙開始擦額頭冷汗。
“汗流浹背了吧老弟。”命運笑著,嘲笑。
“那什麽馬的需求,給我端上來。”我說。
“馬斯洛需求層次理論。”有部下補充。
“對,那什麽馬的需求,就是那個!”我說。
“我知道你的意思,你這是紙上談兵,你的意思是,普通人隻要衣食住行,然後保障安全,不需要被尊重?倘若尊重有分等級,不過是士農工商,古人玩剩下的,實際上根本走不通。”命運說著。
我一時語塞。
“我覺得你想的太複雜了,我問你,犭,癌界存在奢侈品嗎?癌界有富人不用錢導致經濟循環停止的嗎?”命運問我。
“癌界……,可是,我們癌界一直在掠奪啊。”我倒是不太明白癌界的情況。
這就是所謂的燈下黑嗎我靠?!
“癌界模式可否複製?”命運問我。
“明顯不行啦,軍國主義,帝國主義,戰爭,掠奪,獨裁,暴力,之類的壞詞條全部占完了……”我說。
“就這樣癌界還沒崩,某種意義上來說也挺厲害的。”命運笑著,嘲笑。
“到頭來討論半天討論了個寂寞。”我無奈了簡直。
到頭來還是一無所獲。
————未完待續————