瓶頸期。
在第七天的時候就進入了瓶頸期。
之前是二十一天的時候才有的。
現在什麽情況。
身體開始不受控製了。
我看周圍也沒什麽誘因。
就是想法突然跳進腦海,甩不掉。
之後,好不容易克製住不該有的欲望。
四大家族的會議。
就是說,豆兵的技術分給了四大家族。
但豆兵的發展卻各不相同。
就像是一個班級的標準,最調皮的和最聽話的,你選擇標準不一樣,那麽班級發展趨勢就會轉變。
這,就是所謂的英雄,楷模。
我們熟知的,道德楷模之類的。
那是道德的冠軍。
如果你想要選出一個最懂人情世故的,那麽,整個班級都會變得世故。
目前的傾向,天界對豆兵的揀選,是善良的,無情的。
而三鳳山的揀選,更傾向於殘忍的,無情的,暴力的。
月之國的揀選傾向是聽話的,戰鬥力強悍的,很在意服從度和組織度,軍隊的標準。
黃家的財閥那邊,額,我不太想提,她們隻選好看的,頭腦靈光的,畢竟說財閥嘛,很在意美貌和智慧,尤其是智慧,商業頭腦之類的。
真是一方水土養一方人啊,豆兵們起源相同,如今卻天差地別。
這就是環境對生命的影響。
這就是,人法地,地法天,天法道,道法自然。
黃洋和我說話,我不想理她,畢竟近朱者赤,近墨者黑,我可不想成為一個戀愛腦。
我想和王凡交流,因為即使他沒有我的幫助,也能成仙。
王凡這人一心求道,一心追求仙道,比之我,對仙道的悟性有過之而無不及,而且自製力極強。
他對男女之事不感興趣,是那種天生情感淡漠的類型。
就是冷漠無情,天生的冷漠無情,對情感的探知和理解比較遲鈍。
但這就是成仙必備的條件。
越是無情的人越容易成仙。
情關難過,但他們這就是開掛般直接跳過了。
橘生淮南,說到底就是一方水土養一方人,窮山惡水出刁民不是沒道理的,因為在惡劣的環境下人不變得惡劣就根本活不下去。
我痛恨北方蠻夷,客觀上那苦寒之地物產匱乏,要想活下去隻能靠掠奪,但是,這依然不是幹壞事的理由。
並不是沒有辦法,是他們選擇了最簡單的辦法!最簡單粗暴的辦法。
做好人很困難,做壞人卻很簡單,所以許多人都選擇了簡單的,當壞人。
就好比遊戲,簡單難度是做壞人。
噩夢難度是當好人。
人們很容易選擇簡單難度。
我就在想,如果有人把人生當遊戲,那種熱愛挑戰高難度遊戲的技術流玩家在哪?
遊戲裏的巨人,生活中的矮子,沒有一絲一毫的社會責任感。
啊,我好像也明白了,遊戲也是如此。
要強度就沒趣味,要趣味就沒強度。
簡單的方法是抓強度,但真正的高手是強度和趣味兼顧的……
原來如此。
恍惚中我想到了閃,擁有絕對實力的她能輕易解決敵人,但是依然會向下兼容的和敵人打的有來有迴,為了戰鬥的美感。
同樣是殺人,有的人會給敵人一個痛快,也是一種慈悲。
而有的人卻是極其享受虐殺的快感,為其增添許多額外的痛苦,並以此為樂。
還記得那個說法,一個天下,有人寫成蒼生,有人寫成霸業,更有人寫成浩劫。
癌界的事情,同樣是豆兵,四大家族的用法都有或多或少的區別。
————未完待續————
在第七天的時候就進入了瓶頸期。
之前是二十一天的時候才有的。
現在什麽情況。
身體開始不受控製了。
我看周圍也沒什麽誘因。
就是想法突然跳進腦海,甩不掉。
之後,好不容易克製住不該有的欲望。
四大家族的會議。
就是說,豆兵的技術分給了四大家族。
但豆兵的發展卻各不相同。
就像是一個班級的標準,最調皮的和最聽話的,你選擇標準不一樣,那麽班級發展趨勢就會轉變。
這,就是所謂的英雄,楷模。
我們熟知的,道德楷模之類的。
那是道德的冠軍。
如果你想要選出一個最懂人情世故的,那麽,整個班級都會變得世故。
目前的傾向,天界對豆兵的揀選,是善良的,無情的。
而三鳳山的揀選,更傾向於殘忍的,無情的,暴力的。
月之國的揀選傾向是聽話的,戰鬥力強悍的,很在意服從度和組織度,軍隊的標準。
黃家的財閥那邊,額,我不太想提,她們隻選好看的,頭腦靈光的,畢竟說財閥嘛,很在意美貌和智慧,尤其是智慧,商業頭腦之類的。
真是一方水土養一方人啊,豆兵們起源相同,如今卻天差地別。
這就是環境對生命的影響。
這就是,人法地,地法天,天法道,道法自然。
黃洋和我說話,我不想理她,畢竟近朱者赤,近墨者黑,我可不想成為一個戀愛腦。
我想和王凡交流,因為即使他沒有我的幫助,也能成仙。
王凡這人一心求道,一心追求仙道,比之我,對仙道的悟性有過之而無不及,而且自製力極強。
他對男女之事不感興趣,是那種天生情感淡漠的類型。
就是冷漠無情,天生的冷漠無情,對情感的探知和理解比較遲鈍。
但這就是成仙必備的條件。
越是無情的人越容易成仙。
情關難過,但他們這就是開掛般直接跳過了。
橘生淮南,說到底就是一方水土養一方人,窮山惡水出刁民不是沒道理的,因為在惡劣的環境下人不變得惡劣就根本活不下去。
我痛恨北方蠻夷,客觀上那苦寒之地物產匱乏,要想活下去隻能靠掠奪,但是,這依然不是幹壞事的理由。
並不是沒有辦法,是他們選擇了最簡單的辦法!最簡單粗暴的辦法。
做好人很困難,做壞人卻很簡單,所以許多人都選擇了簡單的,當壞人。
就好比遊戲,簡單難度是做壞人。
噩夢難度是當好人。
人們很容易選擇簡單難度。
我就在想,如果有人把人生當遊戲,那種熱愛挑戰高難度遊戲的技術流玩家在哪?
遊戲裏的巨人,生活中的矮子,沒有一絲一毫的社會責任感。
啊,我好像也明白了,遊戲也是如此。
要強度就沒趣味,要趣味就沒強度。
簡單的方法是抓強度,但真正的高手是強度和趣味兼顧的……
原來如此。
恍惚中我想到了閃,擁有絕對實力的她能輕易解決敵人,但是依然會向下兼容的和敵人打的有來有迴,為了戰鬥的美感。
同樣是殺人,有的人會給敵人一個痛快,也是一種慈悲。
而有的人卻是極其享受虐殺的快感,為其增添許多額外的痛苦,並以此為樂。
還記得那個說法,一個天下,有人寫成蒼生,有人寫成霸業,更有人寫成浩劫。
癌界的事情,同樣是豆兵,四大家族的用法都有或多或少的區別。
————未完待續————