“童話裏都是騙人的……”我說,就是越來越感覺修仙什麽度都是騙人的,築基很困難,金丹更是聞所未聞,見所未見。
什麽啊,人無法想象沒見過的事物誒。
“是嗎?我開始方了。”命運卻是不置可否的態度,不說是,也不說不是。
真是曖昧的態度啊。
“棍無二響。”命運說著:“記得我當年混丐幫的時候,也會打狗棍法的。”
“你是丐幫幫主嗎?”我問命運。
“乞丐都會用棍啊,那是吃飯的家夥呢,討飯時遇到惡犬不拿棍打?”命運告訴我。
“就是說,有主人的狗我們會打退,然後脫身自保;沒主人的野狗敢咬過來的話我們會直接打死,吃狗肉。”命運告訴我。
“原來如此,打狗棍具體是怎麽迴事?”我問命運。
“就是針對狗的棍法。”命運說著,問我:“給你一根棍,你怎麽打狗?”
我一臉茫然,想不出來:“估計隻能亂揮。”
“是吧,狗還是比較難對付的,基本上就是打頭,打背,掃腿,打屁股之類的,還可以撥起來,當然要是遇到咬住你棍子這種極端狀況,我們也有辦法。”命運說著。
“棍無二響,一擊致命。”命運告訴我:“基本上我們被狗群圍住的時候就是一棍一個,一掄打一片。”命運說的煞有介事的。
“你們小鎮那邊最近也有四五條流浪狗開始集群了對吧?人們對流浪狗很寬容,在沒被狗咬過之前是不會痛恨狗的。”命運說著。
“你被狗咬過?”我問。
“我可沒有,但你被咬過。”命運嘲笑我。
“打狗棍法也能打人嗎?”我問命運。
“道理一樣的,打狗棍法基本就是瞄準頭,背,屁股,然後就是掃腿棍之類的。”命運說著:“就像是四門棍,打你上下左右四門,但其實藏招必殺,就是中門點穴,一擊致命,四門棍基本上就是讓你注意力集中到上下左右,而其好打中門必殺一擊。”
“你還懂四門棍?”我好奇,我都不知道什麽是四門棍。
“略懂略懂,而且四門棍還可以測出你哪一門是弱點然後猛攻。”命運告訴我。
“說起來,有一招踢棍橫打的叫什麽?有說叫悟空送棒,有說叫魁星踢鬥。”我很好奇。
“不是很懂,我主要是用打狗棍打狗的,畢竟那是混丐幫的吃飯本事之一。”命運說著。
看樣子她真的混過丐幫。
“你知道嗎,槍法,不是有撥草尋蛇這一招嗎。”命運就取出係統裏的長槍向我展示這一招。
“你是戳人的腳嗎?”我說。
“這招練好了,靈敏的蛇都能刺中,當然,也可以對倒地敵人進行追擊。”命運說。
“聽不懂。”畢竟我不練槍,不練棍,不懂戳刺也不懂橫掃。
“看我大漠孤煙!”命運跳起來一槍戳刺。
“我讀書少,你別騙我,真的有這一招?”我不懂。
“大漠孤煙!大漠孤煙!!大漠孤煙!!!”命運又連跳三次戳刺。
“你不覺得你很卡嗎?”我覺得她的大漠孤煙不能連發,因為招式之間的空檔太大了。
“撥草尋蛇,大漠孤煙!”命運兩招連發。
我看清楚了,大概是戳腳然後跳起來穿心刺。
總感覺命運這一招後搖好大啊。
嗯,感覺是必殺技。
但有一說一,命運這兩招連得還比較漂亮,堪稱是行雲流水一氣嗬成。
命運很得意,說是趁熱打鐵去找閃決鬥。
我勸她打住:“閃是會破字訣的,她會破招。”
“沒事,我一擊斃命她,正是一寸長一寸強,優勢在我。”命運覺得沒問題。
我還想說什麽,但我最近感冒了,好像最近開始嚴重了,有發燒的跡象。
我一個晃神,命運已經跑了。
我跑去聖靈山寨的時候,命運已經和閃對峙。
一觸即發。
隻是一瞬,勝負已分。
一擊致命。
都說了閃會破招啦,破招不是解招,破招是主動進攻。
基本上對手隻有出一招的機會,確切地說是一式中途就會被破掉。
如果不是一開始就用最強的招式的話。
即使是拔刀斬都會被她破招。
命運倒地。
等複活。
之後,命運複活,一臉幽怨的盯著閃。
“我想好了很多招,你不能不讓我施展。”命運說著。
想必命運輸得很憋屈。
就像是我們打牌一套豪華控製卡組控不住,被廉價快攻搶死的感覺。
之憋屈了。
當然,我不是討厭快攻,我是討厭毫無美感的快攻,就是各種傷害堆砌,賭手氣,沒意思。
我見過很多卡組都是,強力,但是毫無美感,為了贏而贏,但是,一點也不有趣。
遊戲就是這麽沒落的。
就是說,很強,但是很無趣。
就是說,之前幾乎所有人都掛一張舉杯,然後就是鋪鋪鋪,最後舉杯秒人,真的是,對局總遇到這種家夥,遊戲就會變得很枯燥。
“舉杯吧,敬那些想要殺死我的人,你們失敗了。”
艸!
耳朵都聽起繭了好吧!
當時就是。
“啊,你似乎帶來了客人。”
“嗬嗬嗬,瘋子也有教養。”
“舉杯吧敬那些想要殺死我的人,你們失敗了。”
幾乎人手這三張中立卡,千篇一律的感覺,對局簡直極度無聊。
不過之後搜魂者比較好玩。
搜魂者,五三三,中立普通卡,戰吼,將該卡牌和對手牌庫中隨機一個隨從交換。
然後騎士有一張卡叫法庭秩序,二費法術,可以將牌庫卡牌順序改為由高到低整齊排放,就是所謂的卡組倒抽。
法庭秩序配合搜魂者,特化卡組,就是快攻機械騎。
因為最高五費搜魂者,所以就是這樣的狀況。
法庭秩序到手就是搜魂者到手,碼牌庫絕對抽到最高費的搜魂者。
然後和對手戰鬥,搜魂者換對手牌庫隨從,因為我方快攻,所以對手隻要不是快攻,搜魂者都有意外收獲。
對手再抽到搜魂者打出來洗入我方牌庫,然後我方再用法庭秩序碼牌又抽搜魂者給對手送迴去。
雖然這套牌去掉法庭秩序和搜魂者,用純粹的機械騎強度更高。
但架不住搜魂者卡組好玩啊,雖然勝率很低,但是互動性很強,很好玩。
我覺得遊戲就是這樣,主要是好玩,能這樣互動就很有意思。
來來來,搜魂者互相搜魂。
之類的,有意思的好玩的卡組,我還想更多開發。
但是天意如此,我也沒辦法。
當年也是,冬靈剛出的時候,我就看到了巨型岩蟲,就特化卡組用冬靈召巨型岩蟲。
我去發卡組的時候,有評論區問了:“為什麽是巨型岩蟲不是暴龍王呢?”
“因為我沒有暴龍王……”我失落。
當年也是,女巫森林剛出卡牌預覽的時候,有變身卡,就是血高攻低的卡,但是每迴合都會變化,生命和攻擊力互換。
然後牧師有一張白衣幽魂,可以對牌庫釋放心靈之火。
心靈之火就是讓隨從的攻擊力等於生命值。
我就想白衣幽魂配合變身體係,即使沒有抽到白衣幽魂,變身體係也能打。
我提了一句,但很快被潮水般說白衣幽魂意義不明的垃圾卡的評論淹沒了。
之後版本上線,也沒人用那個體係。
我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。
那個版本就那麽結束了,倒是戰吼薩出名了。
心情複雜。
總有一種看著明珠蒙塵的悲傷感。
還有砰砰計劃版本的火花引擎和火花鑽機,是官方一次嚐試對機械和元素體係的組合,那時候還沒有雙種族。
可是還是沒人重視這亮眼的設計,玩家們永遠在打直傷,永遠都要超模。
很無聊誒,那樣。
我若有所思。
之後即使在命運和閃拉著我喝酒的時候,我還是在思考那些亮眼的設計。
我始終認為遊戲要有趣,而不是強度的堆砌。
最後是我倒下的地方,貧瘠之地的錘煉,哨所體係我覺得也很亮眼。
結果前沿哨所被別人玩出花來了,慘遭削弱。
哨所體係更弱了。
我斷斷續續的打牌,如今想來心情複雜。
想知道更多有趣的事情。
————未完待續————
什麽啊,人無法想象沒見過的事物誒。
“是嗎?我開始方了。”命運卻是不置可否的態度,不說是,也不說不是。
真是曖昧的態度啊。
“棍無二響。”命運說著:“記得我當年混丐幫的時候,也會打狗棍法的。”
“你是丐幫幫主嗎?”我問命運。
“乞丐都會用棍啊,那是吃飯的家夥呢,討飯時遇到惡犬不拿棍打?”命運告訴我。
“就是說,有主人的狗我們會打退,然後脫身自保;沒主人的野狗敢咬過來的話我們會直接打死,吃狗肉。”命運告訴我。
“原來如此,打狗棍具體是怎麽迴事?”我問命運。
“就是針對狗的棍法。”命運說著,問我:“給你一根棍,你怎麽打狗?”
我一臉茫然,想不出來:“估計隻能亂揮。”
“是吧,狗還是比較難對付的,基本上就是打頭,打背,掃腿,打屁股之類的,還可以撥起來,當然要是遇到咬住你棍子這種極端狀況,我們也有辦法。”命運說著。
“棍無二響,一擊致命。”命運告訴我:“基本上我們被狗群圍住的時候就是一棍一個,一掄打一片。”命運說的煞有介事的。
“你們小鎮那邊最近也有四五條流浪狗開始集群了對吧?人們對流浪狗很寬容,在沒被狗咬過之前是不會痛恨狗的。”命運說著。
“你被狗咬過?”我問。
“我可沒有,但你被咬過。”命運嘲笑我。
“打狗棍法也能打人嗎?”我問命運。
“道理一樣的,打狗棍法基本就是瞄準頭,背,屁股,然後就是掃腿棍之類的。”命運說著:“就像是四門棍,打你上下左右四門,但其實藏招必殺,就是中門點穴,一擊致命,四門棍基本上就是讓你注意力集中到上下左右,而其好打中門必殺一擊。”
“你還懂四門棍?”我好奇,我都不知道什麽是四門棍。
“略懂略懂,而且四門棍還可以測出你哪一門是弱點然後猛攻。”命運告訴我。
“說起來,有一招踢棍橫打的叫什麽?有說叫悟空送棒,有說叫魁星踢鬥。”我很好奇。
“不是很懂,我主要是用打狗棍打狗的,畢竟那是混丐幫的吃飯本事之一。”命運說著。
看樣子她真的混過丐幫。
“你知道嗎,槍法,不是有撥草尋蛇這一招嗎。”命運就取出係統裏的長槍向我展示這一招。
“你是戳人的腳嗎?”我說。
“這招練好了,靈敏的蛇都能刺中,當然,也可以對倒地敵人進行追擊。”命運說。
“聽不懂。”畢竟我不練槍,不練棍,不懂戳刺也不懂橫掃。
“看我大漠孤煙!”命運跳起來一槍戳刺。
“我讀書少,你別騙我,真的有這一招?”我不懂。
“大漠孤煙!大漠孤煙!!大漠孤煙!!!”命運又連跳三次戳刺。
“你不覺得你很卡嗎?”我覺得她的大漠孤煙不能連發,因為招式之間的空檔太大了。
“撥草尋蛇,大漠孤煙!”命運兩招連發。
我看清楚了,大概是戳腳然後跳起來穿心刺。
總感覺命運這一招後搖好大啊。
嗯,感覺是必殺技。
但有一說一,命運這兩招連得還比較漂亮,堪稱是行雲流水一氣嗬成。
命運很得意,說是趁熱打鐵去找閃決鬥。
我勸她打住:“閃是會破字訣的,她會破招。”
“沒事,我一擊斃命她,正是一寸長一寸強,優勢在我。”命運覺得沒問題。
我還想說什麽,但我最近感冒了,好像最近開始嚴重了,有發燒的跡象。
我一個晃神,命運已經跑了。
我跑去聖靈山寨的時候,命運已經和閃對峙。
一觸即發。
隻是一瞬,勝負已分。
一擊致命。
都說了閃會破招啦,破招不是解招,破招是主動進攻。
基本上對手隻有出一招的機會,確切地說是一式中途就會被破掉。
如果不是一開始就用最強的招式的話。
即使是拔刀斬都會被她破招。
命運倒地。
等複活。
之後,命運複活,一臉幽怨的盯著閃。
“我想好了很多招,你不能不讓我施展。”命運說著。
想必命運輸得很憋屈。
就像是我們打牌一套豪華控製卡組控不住,被廉價快攻搶死的感覺。
之憋屈了。
當然,我不是討厭快攻,我是討厭毫無美感的快攻,就是各種傷害堆砌,賭手氣,沒意思。
我見過很多卡組都是,強力,但是毫無美感,為了贏而贏,但是,一點也不有趣。
遊戲就是這麽沒落的。
就是說,很強,但是很無趣。
就是說,之前幾乎所有人都掛一張舉杯,然後就是鋪鋪鋪,最後舉杯秒人,真的是,對局總遇到這種家夥,遊戲就會變得很枯燥。
“舉杯吧,敬那些想要殺死我的人,你們失敗了。”
艸!
耳朵都聽起繭了好吧!
當時就是。
“啊,你似乎帶來了客人。”
“嗬嗬嗬,瘋子也有教養。”
“舉杯吧敬那些想要殺死我的人,你們失敗了。”
幾乎人手這三張中立卡,千篇一律的感覺,對局簡直極度無聊。
不過之後搜魂者比較好玩。
搜魂者,五三三,中立普通卡,戰吼,將該卡牌和對手牌庫中隨機一個隨從交換。
然後騎士有一張卡叫法庭秩序,二費法術,可以將牌庫卡牌順序改為由高到低整齊排放,就是所謂的卡組倒抽。
法庭秩序配合搜魂者,特化卡組,就是快攻機械騎。
因為最高五費搜魂者,所以就是這樣的狀況。
法庭秩序到手就是搜魂者到手,碼牌庫絕對抽到最高費的搜魂者。
然後和對手戰鬥,搜魂者換對手牌庫隨從,因為我方快攻,所以對手隻要不是快攻,搜魂者都有意外收獲。
對手再抽到搜魂者打出來洗入我方牌庫,然後我方再用法庭秩序碼牌又抽搜魂者給對手送迴去。
雖然這套牌去掉法庭秩序和搜魂者,用純粹的機械騎強度更高。
但架不住搜魂者卡組好玩啊,雖然勝率很低,但是互動性很強,很好玩。
我覺得遊戲就是這樣,主要是好玩,能這樣互動就很有意思。
來來來,搜魂者互相搜魂。
之類的,有意思的好玩的卡組,我還想更多開發。
但是天意如此,我也沒辦法。
當年也是,冬靈剛出的時候,我就看到了巨型岩蟲,就特化卡組用冬靈召巨型岩蟲。
我去發卡組的時候,有評論區問了:“為什麽是巨型岩蟲不是暴龍王呢?”
“因為我沒有暴龍王……”我失落。
當年也是,女巫森林剛出卡牌預覽的時候,有變身卡,就是血高攻低的卡,但是每迴合都會變化,生命和攻擊力互換。
然後牧師有一張白衣幽魂,可以對牌庫釋放心靈之火。
心靈之火就是讓隨從的攻擊力等於生命值。
我就想白衣幽魂配合變身體係,即使沒有抽到白衣幽魂,變身體係也能打。
我提了一句,但很快被潮水般說白衣幽魂意義不明的垃圾卡的評論淹沒了。
之後版本上線,也沒人用那個體係。
我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。
那個版本就那麽結束了,倒是戰吼薩出名了。
心情複雜。
總有一種看著明珠蒙塵的悲傷感。
還有砰砰計劃版本的火花引擎和火花鑽機,是官方一次嚐試對機械和元素體係的組合,那時候還沒有雙種族。
可是還是沒人重視這亮眼的設計,玩家們永遠在打直傷,永遠都要超模。
很無聊誒,那樣。
我若有所思。
之後即使在命運和閃拉著我喝酒的時候,我還是在思考那些亮眼的設計。
我始終認為遊戲要有趣,而不是強度的堆砌。
最後是我倒下的地方,貧瘠之地的錘煉,哨所體係我覺得也很亮眼。
結果前沿哨所被別人玩出花來了,慘遭削弱。
哨所體係更弱了。
我斷斷續續的打牌,如今想來心情複雜。
想知道更多有趣的事情。
————未完待續————