說起來,好像快到聖誕節了誒,阿羅娜不說聖誕快樂嗎?好像迦勒底那邊瑪修她們都已經忙著開始烤聖誕火雞了。


    節日氛圍的早與遲嗎,嘛,有趣就行,而且基沃托斯的聖誕節感覺日程有點緊,該說是有點不湊巧嗎,這個聖誕究竟會變成什麽樣子(哽咽)。


    啊,說起來嘮嘮叨叨的活動也快結束了呢本次,沒時間為嘮叨的暫時結束而哀悼了,接下來登場的是聖誕尼莫親。


    男的?


    額,感覺也不是不行啊。


    聖誕節,聖誕節,冬日的暖洋洋的氛圍,說到聖誕節就想起了溫暖的壁爐呢,嗯,溫暖很不錯哦,畢竟孤比較怕冷,比起熾熱,倒是更怕冷一點。


    嘛,有趣就行啦,有趣就行,考慮太多不累嗎,一起包餃子吧。


    誰規定聖誕節就不能吃餃子呢?


    開心就好,最重要的是,開心就好。


    這個聖誕還得忙著和黑子決戰,也不知道能不能趕上聖誕的餃子。


    大家一起包餃子吧總之,包就對了!


    重點不是餃子而是和喜歡的人一起吧。


    和喜歡的人一起的話感覺幹什麽都開心啊,包餃子也好看星星也好烤火雞也好,重點是和喜歡的人在一起吧。


    迦勒底的活動就是那樣啦,感覺有趣的時候感覺活動過得好快,意猶未盡,反之也有感覺打哈欠不想刷活動的小概率時候,嗯,大抵如此。


    整體來說迦勒底的大多數活動都是好活吧,大多都是比較有趣的,雖然而顯然不可能是全部。


    打哈欠的時間還是比較少的。


    越有趣的話人越有動力,反之不想動,拿鞭子抽也是不太想動的。


    動力又不是拿鞭子抽出來的,事倍功半啦,事倍功半。


    但是,真正的勝利,是鼓舞人們心中的鬥誌。


    說到底還是得有趣啊。


    不過有趣本身就是個抽象的概念,難以公式化的具象。


    超籠統的。


    搞笑領域也吃天賦的,強行搞笑的話真的很尬,就感覺非常刻意。


    無人區議會的人曾經也是,嚴肅認真的本質,以至於試著走搞笑路線結果真的是災難現場,沒搞笑天賦還真不能尬整啊。


    所以議會在那之後就放棄了。


    我們無法成為別人,我們隻能成為自己。


    這就是無人區的結論。


    嚴肅認真而又陰沉死板,這就是無人區的議會普遍狀況。


    “這人好負能量啊。”這就是無人區議會的人給別的的普遍印象,即使還沒說話,單純看氣場就感覺苦大仇深的負能量滿滿的氛圍,就像看誰都欠自己錢一般的那種感覺。


    有趣,有趣。


    什麽是有趣啊。


    感覺好無聊,一切都好無聊啊,一切。


    就沒什麽有趣的事情嗎。


    以天梯排名類來說,論強度,自然越強越好。


    但強度等於有趣嗎?不,甚至會呈現反比,越強越單調無趣。


    因此,可以說,趣味性是更偏向綜合性的。


    趣味越高,強度越低。


    趣味越低,強度越高。


    隻是個沒有感情的上分機器。


    強度和趣味二者的平衡,大概是天梯的中層。


    大抵如此。


    孤的迴憶不斷湧現,全是過去的痛苦迴憶被解除封印了,被痛苦的迴憶淩遲的感覺真的不好受。


    明明孤的過去那麽痛苦,為什麽孤會忘記呢?


    因為曾經的痛苦超過了孤的承受極限,所以被打包凍結了,為了在未來能承受的時候解凍。


    為什麽記憶不會直接舍棄而是暫時封印在未來解鎖呢?


    因為忘記過去意味著重蹈覆轍,痛苦也是寶貴的記憶資產。


    輪迴,輪迴就是徹底的忘記,誰知道誰輪迴了多少次重蹈覆轍了多少次?


    所以,記憶本身就是極其寶貴的,即使是痛苦的記憶,也是,慘痛的教訓。


    付出了那麽大的代價才得到的慘痛教訓要是忘了就意味著會再次經曆,這可不太好。


    所以,不能忘記,不可忘記。


    忘記過去意味著重蹈覆轍。


    無人區,議會,戰術特訓,繼續複習。


    孤的十元素基礎魔法,火球術!


    猶格大人的特種戰術,素質三連,手雷,軍刺,手槍。


    命運代表的天道眾權柄的九牛一毫的賜福,但即使如此也非常強力了,陰陽。


    天道眾的抽象概念,法則力的權能賜福哪怕僅僅是九牛一毫,也是極其強力和極難參悟的。


    所謂祝福,此等恩賜,天理啊。


    天道眾向來如此,既能輕易給予,也能輕鬆的拿迴來,歸根結底是使用權不是擁有權。


    敬畏天地,這是孤永恆的課題。


    乾坤逆轉,顛倒陰陽。


    話說這樣能返老還童嗎?


    孤在思考。


    按理說陰陽這類權能一定可以,估計隻是孤不會用,畢竟這權能是極其抽象的。


    “有點進步了,慕容雪蓮。”命運喝酒,點頭。


    “陰陽……,此外的四季權能。”孤覺得陰陽勉強能理解,四季權能卻不知道該怎麽用。


    陰陽的權能實戰的話孤隻會像加buff一樣的加加加加到厭倦。


    陰陽簡單來說就像是兩個buff,分別是攻擊力和防禦力的加。


    簡單易懂的樸實無華。


    孤是沒開發出更多用法啦,反正打起來給自己上個攻防提升的buff陰陽也還行吧。


    天道賜福,你被強化了快上!


    看不出絲毫操作,全特麽是數值碾壓。


    上個攻擊buff扔手雷都附帶範圍增加和破甲破軍之類的效果,這就是天道眾的數值怪特性嗎,可怕。


    這也太超模了。


    戰術改進。


    “然後調用四部門的終極武器,離火,海燕,先登,蛇頸。”孤感覺這樣更好用一點。


    “來得及嗎,實時唿叫四部門終極武器的話,充能響應之類的延遲很麻煩吧?”命運提問。


    “那就記錄戰鬥數據為模板常駐,隻要能打一擊打爆破就行了,單挑孤可以慢慢來。”孤大概有思路了,基本上用四部門的武器狂轟亂炸先消滅集群然後進入單挑輪上buff攻防然後一套傷害直接灌死boss。


    “戰略轟炸嗎?”命運問孤。


    “對,優先戰略轟炸,四輪。”孤還是挺看重爆破學的。


    接著就是四部門數據記錄的模板打造和調整,四部門轟炸也是四輪轟炸,炮彈犁地也是犁了又犁的。


    離火巨炮的炮擊是最猛的三輪九連轟,也就是實際上為三九二十七的連續轟擊,同時其具備先進的火控係統,所以平鋪還是精準,連續還是點轟之類的都非常靈活,也可以直接聚能來格27合一的攻堅爆破。


    基本上有離火巨炮的數據權限就已經很好了,其餘三部門的反而是添頭。


    本體調用可能存在延遲,那就隻能用數據打模固定為技能了,雖然不是本體可能差點意思,但應該夠用了吧。


    離火巨炮主要還是反裝甲的轟炸,對付裝甲集群比較不錯。


    海燕戰機的話,是搶製空權的戰鬥機,其機動性強,機炮火力密集,搶製空權之外其高超的飛行技巧也可以輕鬆實現數輪的對地支援,機炮掃射宛如彈雨,對步兵群和輕裝甲集群是毀滅性的打擊,即使是麵對重裝甲目標也有不錯的牽製力。


    如此,其數據打模的話,就是考慮對地掃射的狀況,類似於機槍手的掃射那般,升級版?


    機槍升級口徑增大不就是機炮嘛,差不多啦。


    雖然現代戰場早已經是導彈時代了,不過機炮掃射也是男人的浪漫呢。


    無人區議會其實並不是很需要製空權,因為無人區基本沒怎麽發展空軍,但是要把製空權拱手讓人也麻煩,總不能讓對手的飛機在頭上飛來飛去和蒼蠅一樣煩人吧。


    所以有海燕戰機去搶製空權。


    可以不用製空權,但不能沒有製空權吧,畢竟無人區議會就是這樣。


    ————未完待續————

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