“接下來幹嘛?”命運問孤。


    “議會在於太嚴肅了,每一個議題都是重磅炸彈,那麽嚴肅陰暗不討喜可不太好,還是老老實實的在各個異界閑逛吧。”孤也是沒辦法,畢竟之前議會那邊資本本體顯現攪動風雲的時候,議會是被各種意義上的折騰慘了,被單方麵的吊打,畢竟是天道眾法則力本身的本體顯現,還打個雞毛。


    龍潮閣的話,孤現在是拍了一步電影就沒怎麽行動了,更多是辦公處理異界文件。


    索拉裏斯最近很和平,接下來是聲骸之國的日程,在此之前更近的應該是嗚嗚物流的燈燈。


    “說起來,那個燈燈。”孤想起來了,孤感覺不錯。


    “議會的日程,那個燈燈很重要嗎?”命運倒是有不同看法的樣子。


    “怎麽說?”孤問命運的態度。


    “聲骸之國叫什麽來著?”命運喝酒,問孤。


    所謂命運的安排,可以說,孤是各種意義上被命運安排得明明白白。


    孤的人生,大概就是如此吧。


    萬般皆是命,半點不由人。


    孤的人生寫照大抵如此,完全是命運的牽線木偶。


    心情複雜。


    “黎那汐塔。”孤看手機,大概得到了情報。


    懂不懂什麽是未來視的含金量啊,千裏眼(迦勒底)。


    迦勒底那邊的千裏眼概念基本上不是距離而更傾向於時空概念,更傾向於看見未來的狀況,而不是高級望遠鏡。


    “對,黎那汐塔,聲骸之國,有在意的人嗎?”命運問孤。


    “那個金發的那個誰。”孤看名字:“菲比,孤很喜歡。”


    “不,你不喜歡,我有了更好的安排,到時候你要去找那個冰c的槍手,叫什麽來著?而且今州的歲主是時序之能的話,那個冰c高概率是那個海邊的歲主共鳴者。”命運說出她的安排。


    所以孤討厭這樣,命運的安排就是如此,比之孤的喜歡,命運總是有別的想法,而孤總是被安排的那個。


    孤也試著反抗命運,但結果上來說,命運的安排總是最合理的。


    比如婚姻,孤會選擇喜歡的人,而命運會安排最合適的人。


    而最終,命運的安排總是如此,論合適的話的確是最合適的,孤沒錯反抗命運就算不挨命運的鐵拳,自己終究還是……,怎麽說呢,不得不承認命運的眼光更為客觀全麵。


    “她很好,但你們不合適,知道嗎;嚴格意義上也不是不合適,而是我有更合適的安排。”命運的意思大抵如此。


    孤很抗拒命運的安排,但結果上她總是對的。


    孤才是人菜癮大的那方……


    “珂萊塔。”孤大概知道了那人的名字,孤不擅長記住別人的名字,因為輪迴太多次,見慣了生離死別,就基本沒有記住別人名字的興趣了,至少孤是如此。


    “之前你也任性的選擇了椿,但是根據我的安排,指向未來的命運線,你之後最優先是珂萊塔,如果我的猜測沒錯的話;在此之前,比起椿的話,安可更合適,我指的是戰鬥方麵的切換,燈燈和後續的菲比之類的事情,慕容雪蓮,我不是不允許,而是你得先完成我的交代,才有資格考慮這些,給我分清主次。”命運的說法倒是頗為嚴厲。


    “可是安可那小孩,孤不太擅長和她一起戰鬥啊。”孤感覺不太懂。


    “比起逃避,不該是了解嗎?在我看來索拉裏斯世界的話,因為抗性機製的存在,還有免疫,所以得是雙c異屬性的狀況來應對,不是特別藝高人膽大的話,必然要留一個治療位,而目前為止就基本是維裏奈最合適,作為暗c的你,那麽剩下的異屬性c位就很局限,椿和你撞屬性了,遇到屬性抗性和免疫你們都是瞬間老實,難道指望維裏奈一個治療去刮痧?安可作為火c很合適,更優的替代是未來的珂萊塔作為冰c異屬性,而且其是用槍械,許多時候打機關,槍手比輔助機更迅速,所以綜合性最高的必然是珂萊塔,如果她確定是五星冰c槍手的話。”命運說出她的判斷:“在此之前的過渡基本是安可,而加強安可的話,你最近要多打火係聲骸的無音區,剛好現在是雙倍期間。”


    “這就是命運嗎?!”孤也是服了,命運把孤安排得明明白白而且有理有據,孤要是任性胡來的話孤的人生的確會一塌糊塗。


    事實上,命運的安排孤雖然不爽但確實效率最高,反之孤的任性和反抗命運,得到自己的人生反而是一團混亂的糟糕人生。


    “如果不是五星怎麽說?”孤問。


    “那就不如熾霞,而熾霞為什麽不行,在於不是五星,所以選了安可,四星和五星的輸出能一樣嗎?這世界還沒好混到你隨隨便便就能度過的殘酷,當然你藝高人膽大的話,誰都可以不是嗎,可結果不就是因為你不行嗎?那就老老實實的照我說的做!慕容雪蓮。”命運警告孤。


    孤也是用慣了暗係的傷害,再切迴光係的傷害就感覺差了一大截,結果上的確需要異屬性雙c加治療的模式,這樣跑圖效率才更高。


    說起來基沃托斯的戰略變更也是,基本各種關卡的兼容性陣容和總力戰的特化陣容,甚至開始有依賴對策卡的傾向,兼容性陣容又在於至少兩隊。


    戰鬥容錯率越來越低的話就會越來越精密,搶速度的話必然是攻擊特化,這就是不斷的縮範圍。


    整個宇宙的傾向都在往攻擊性方麵傾斜,這也是宇宙趨勢嗎。


    基沃托斯的事情,治療,防禦,攻擊,群傷,單挑,屬性克製和抵抗,輔助。


    實際上論效率和兼容性,這就不是隨隨便便的弄了,就必須要兩個兼容陣容而且還要有攻擊性有防禦性,能搶時間的猛打還能保證全員存活的防禦性,還要應對各種屬性克製抵抗的狀況,還要麵對集群和強力盾牌拖時間,之類的,越來越感覺不能任性胡來了,艸,收手吧,休閑遊戲逐漸硬核化讓孤想起了不太好的迴憶。


    那你說歌赫娜急救醫學部治療車理論不錯,可實際上一個救護車開出來能buff到多少隊友?難繃。


    有躲掩體的學生也有愛麗絲一炮清掉掩體的狀況(粉碎邪惡,正義一擊!),有不動加傷害的學生有扔治療包和問答箱的學生,明日奈一個位移撞掩體有時候也是麻了,如果是最開始隨隨便便能碾壓過去,但越後期就越謹慎,不得不開始思考這些了。


    為什麽感覺事情都越來越複雜了?最初純粹的快樂去哪了?孤快失去快樂了(哽咽)。


    ————未完待續————

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