記錄中…
無人區。
藍。
無人區,異界旅行。
異界的事情。
正義和邪惡的戰鬥。
“我們需要幹涉嗎?”我問。
“不可以。”藍說:“天道眾不能輕易出手,按規矩來。”
“但是搞點小動作也行吧,比如稍微削弱一下邪惡,稍微加強一點正義。”奈亞大人提醒我。
“也是。”我大概明白了:“不過具體怎麽做?”
“那孩子不錯,你可以去給他打一把好兵器;那個人不行,我會去捅他一刀,這些都在誤差範圍之內。”奈亞大人說著。
“原來如此。”我佩服奈亞大人的智慧,這樣一來二去惡就被削弱了一點,善就被增強了一點,雖然不能直接幹涉,不過來點些微的誤差還是可以的。
我的失誤,我的痛苦,我的罪孽。
因為一時的婦人之仁反而會造成更嚴重的後果。
還是太聖母了。
還是不夠殺伐果斷啊。
錯就錯在還是太仁慈了,果然對於邪惡就該出重拳,更重的拳。
-
異界,海洋調查。
“這邊是深潛者的據點。”此地的深潛者向導告訴我。
之後的調查,海豚,虎鯨,還有魔鬼魚。
雖然我不太了解這些動物,最開始還是有點不知所措,但意外的,比較好相處。
“啊,不行,我要買預製菜,隻要便宜,還要啥自行車啊。”我真的想買。
“要是不便宜呢?”藍說。
“那我得考慮一下對我的健康了。”我說:“不買立省百分百。”
“和泡麵差不多都價格,當換換口味的泡麵唄。”藍說。
“再加上自熱米飯,說起來自熱米飯不好賣就是因為太貴了,十幾塊。”我覺得自熱米飯當初就是太貴了,以至於很冷門。
泡麵健康與否誰在乎,便宜啊,性價比高。
要是泡麵漲價,那絕對銷量暴跌,反正會跌。
說起來,我的預判,我以前以為遊戲會朝著電腦等高端設備的豪華配置,十幾年前我就在想手機遊戲的局限性太大,所以絕對沒市場,沒想到手機端已經是很火的市場了。
由此可見,對於便攜性方麵,還有性價比方麵,市場一直是用腳投票。
要是預製菜和自熱米飯價格和泡麵差不多便宜,稍微推廣上架超市和泡麵一起擺放,隻要你夠便宜,健康?自有大儒為我辯經!
消費者,市場一直是用腳投票的。
方便麵的核心優勢就是便宜,性價比,預製菜不該出現在商家端出差價,而是該直接倒消費者手裏和泡麵一樣,這才是,消費者需要直接買到便宜的預製菜,而不是從外賣轉過來多花錢。
沒有中間商賺差價。
你要不要點外賣送泡麵過來啊?
那可真是…
在此之前,吃不起直銷的預製菜我還吃不起榨菜嗎。
榨菜漲價了…
天塌了…
其實一個月算開支,自己做飯比泡麵還省錢,但是自己做飯考廚藝,廚具,做飯空間和時間,所以單論價格的話,不全麵。
相比之下,小單間裏沒廚房沒廚具沒時間做飯的話,這就是泡麵的性價比。
可以說便宜的泡麵真的是這殘酷的資本世界的為數不多的良心,底線了。
吃泡麵都吃膩了,想換個口味呢,自熱米飯太貴了,甚至不如直接去餐館吃炒菜,預製菜又是賣給商家而不是直接賣給消費者,究竟哪裏有直銷預製菜的啊,超市看不見啊。
真的是吃膩了泡麵了…
我要是有錢有時間,我要去健身房,再整點蛋白粉長肌肉。
這不是沒錢沒時間嗎…
有錢我不知道怎麽花?我要有錢有時間我天天去按摩去洗腳。
然而沒錢沒時間…
我…,我太窮了。
“我好窮啊。”我說。
“還不是因為你不努力,你可以把閑置的房子租出去啊,誰家沒個幾十萬呢。”藍說我不努力。
“我…,一無所有。”我是真的一無所有:“我可是徹頭徹尾的,無產階級,根正苗紅,祖上三代貧農,如今也是光榮的工人階級,幹嘛,臨時工也是工,光榮的工農階級。”
“我聞到了資本的氣息,資本,壞壞。”我說:“我覺得我們農民工身份很好哦,因為同時涵蓋了工人和農民身份,瞬間集齊鐮刀鐵錘,資本,你工人爺爺來啦!”
“行啦行啦,別鬧了,資本可是小心眼,別再說了,等下喝酒不?”藍說。
“我喝酒把身體喝壞了,最近肝和胃都很痛。”我有點不想喝酒。
“小事情啦,喝酒啦,喝酒。”藍還是堅持。
“好吧…”我覺得也是小事,那就喝酒吧。
-
“說起來,你是不是越來越瘦了?以前這褲子不用皮帶也能掛住,後來就鬆了,容易落,現在基本上直接就落了。”藍看我的短褲。
“褲子變大了吧?”我說。
“牛仔褲不會輕易變形吧,你瘦了。”
“不是吧?!”我驚:“我可是要成為肌肉男的,怎麽能反過來越來越瘦,這不是細苟嗎…”
“說起來,爐石不是又要開服了嗎,又開服了…,這種代理有第一次就有第二次,估計以後三度開服都有可能。”藍說:“送的卡組你選哪個?我聽說戰士綜合效果不錯,宇宙戰。”
“宇宙卡組都比較貴嘛。”我說。
“你不是很擅長戰士和術士嗎。”藍說:“選戰士。”
“最新版本的話,我對獵人卡組已經摸透了。”我說:“這次想換獵人。”
“選戰士唄,畢竟你一上來就跟上最新版本很難,保守點,你估計幾個版本觀望一下,時機成熟再考慮。”藍建議如此。
“你說的很有道理,那就聽你的吧。”我用普通卡都能玩得轉,隻是討厭毒瘤卡組,因為很無聊,審美疲勞了。
遊戲不有趣還玩什麽遊戲,打個遊戲和上班一樣,所謂的電競就是如此,從玩遊戲變成看電視了,再玩就和上班一樣,不是職業選手基本毫無體驗,不過職業選手也談不上熱愛遊戲本身,本事更當做工作。
這樣作為遊戲的本質就變了,那就不是遊戲了。
而且爐石明顯在強推各種故事化,偶像化的角色,人物,但總感覺這樣很敗壞遊戲體驗,玩家基本上不關心你卡牌角色幹嘛,更在意遊戲本身的趣味。
比如雷諾啦,之後的冒險者小隊們啦,古夫之類的。
對我來說,真無聊,這樣還不如玩元素卡組,至少元素基本不參與劇情,作為卡牌不需要有太多的自我意識,否則就喧賓奪主了,我是玩遊戲的還是看偶像劇的?
瑪德,想起來酒生氣,我的哨所卡組本來就弱,遊戲公司還在前沿哨所上再砍一刀,尼瑪有貓病是不是,不僅更弱了,而且虛擬層風味完全破壞了。
爐石公司存在很大的惰性,基本上削卡就是加費用,要不就變成加一攻擊力的戰歌指揮官。
可以說爐石公司一直以來都是以傲慢聞名的,嘛,總公司也一直那麽傲慢,明明你的成名作不過也是抄戰錘起家的罷了,真以為自己多了不起似的,還那麽傲慢,哪天涼了也是好似。
卡牌都弄不好還去搞什麽下棋,還去搞什麽異畫,這很有趣嗎,你覺得這很有趣嗎?你是不是覺得你很幽默啊?
我不想再看見喬治和卡爾!
怪盜軍團版本開始的時候真的尷尬到我腳趾摳地摳出三室一廳,沒活了你可以去咬個打火機。
蜂群來襲不是該隻能攻擊敵方隨從嗎,看你們搞的,千甲德這玩意都出來了…
強度不強度的無所謂,實在是無聊,一點都不有趣,泛濫的環境審美疲勞真的是…
安戈洛版本還行,基本上集中在環境塑造,而不是角色塑造。
我挺討厭角色塑造的,真的沒意思,不如體驗環境的風土人情。
安戈洛的巨獸們就比較有意思,相比之下伊莉絲就不該出現,打個醬油算了吧,那時候官方就有強推人物的傾向了,以至於後邊傾斜向人物的方麵越來越多,越來越無聊。
德魯伊的樹人和騎士的報告兵是超無聊的設計,一點都不酷。
同樣的角色反複出現真的是累了,出來一次比較新鮮,出來兩次有點懷念,出來三次就真的煩人啊。
最新版本是聖地曆險記,都是些什麽人啊,海邊度假,比起人,我覺得還是鸚鵡更好。
獵人卡組就有好多鸚鵡吧,然後還有一個養鱷魚的遊客,出來一次還行,要是以後再出來二次三次也是煩人。
這次海灘度假版本的話,迷你包已經出了,已經是版本末期了,獵人遊客副體係戰士,戰士遊客副體係德魯伊。
我本來傾向於戰士的,這和我專業有點重合。
不過還是選擇了獵人。
基本上是獵人主力打前期,戰士體係打後期。
前期獵人體係甩鸚鵡,後期轉副體係戰士掛斧子大怪一波。
不過理論如此,實際上戰鬥細節很多,我整理思維都花了很久。
我沒太關注,也不知道這版本的發展究竟如何,不知道獵人有沒有這般大放光彩,迷你包我沒太關注,我沒注意到什麽亮眼的新卡。
前期鸚鵡,中期鱷魚,後期斧子。
黑麥切割者。
理論如此,但要是被發牌員製裁了,前期抽到黑麥切割者之類的,卡手卡到死,神仙難救。
我勒個卡組倒抽啊。
這是犯了天條嗎。
失去理智。
算得再好,抽牌沒抽到自己要的牌,前期黑麥,後期鸚鵡,那不當場失去理智。
所謂,謀事在人,成事在天;這真的很大的運氣成分。
打牌是和好友一起打娛樂局最有意思,天梯環境極其惡劣,功利心極強。
你就那麽想當第一啊。
看我獵人的釣魚竿,甩一杆,漂亮!今日漁獲。
好想交到四個朋友一起開黑啊,一個人打太無聊了,還是去刷野怪吧,單機中…
打野你在幹嘛?!
最近和好久不見的朋友偶然撞見,我還想著一起雙排呢,我都計劃好了,我打野,他上單或中單,或者我們一起打野抓人,要不一起走下路也行。
但他好像很忙,趕著送外賣,就沒有然後了。
現在都忙工作,已經很久沒有雙排了。
遊戲嘛,開心最重要。
討厭匹配的隊友先入為主的觀念,所以最好是五黑,懶得搭理陌生人。
你還是走上單吧,我打野幫你抓一下,注意拉扯之類的時機,雖然我很菜,但三個…,兩個諸葛亮。
可惜啊,我們很久沒有雙排了…
沒時間啊,聽說他電腦也壞了一直沒修,因為基本沒怎麽用了。
多少年前的事情了都。
——未完待續——
無人區。
藍。
無人區,異界旅行。
異界的事情。
正義和邪惡的戰鬥。
“我們需要幹涉嗎?”我問。
“不可以。”藍說:“天道眾不能輕易出手,按規矩來。”
“但是搞點小動作也行吧,比如稍微削弱一下邪惡,稍微加強一點正義。”奈亞大人提醒我。
“也是。”我大概明白了:“不過具體怎麽做?”
“那孩子不錯,你可以去給他打一把好兵器;那個人不行,我會去捅他一刀,這些都在誤差範圍之內。”奈亞大人說著。
“原來如此。”我佩服奈亞大人的智慧,這樣一來二去惡就被削弱了一點,善就被增強了一點,雖然不能直接幹涉,不過來點些微的誤差還是可以的。
我的失誤,我的痛苦,我的罪孽。
因為一時的婦人之仁反而會造成更嚴重的後果。
還是太聖母了。
還是不夠殺伐果斷啊。
錯就錯在還是太仁慈了,果然對於邪惡就該出重拳,更重的拳。
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異界,海洋調查。
“這邊是深潛者的據點。”此地的深潛者向導告訴我。
之後的調查,海豚,虎鯨,還有魔鬼魚。
雖然我不太了解這些動物,最開始還是有點不知所措,但意外的,比較好相處。
“啊,不行,我要買預製菜,隻要便宜,還要啥自行車啊。”我真的想買。
“要是不便宜呢?”藍說。
“那我得考慮一下對我的健康了。”我說:“不買立省百分百。”
“和泡麵差不多都價格,當換換口味的泡麵唄。”藍說。
“再加上自熱米飯,說起來自熱米飯不好賣就是因為太貴了,十幾塊。”我覺得自熱米飯當初就是太貴了,以至於很冷門。
泡麵健康與否誰在乎,便宜啊,性價比高。
要是泡麵漲價,那絕對銷量暴跌,反正會跌。
說起來,我的預判,我以前以為遊戲會朝著電腦等高端設備的豪華配置,十幾年前我就在想手機遊戲的局限性太大,所以絕對沒市場,沒想到手機端已經是很火的市場了。
由此可見,對於便攜性方麵,還有性價比方麵,市場一直是用腳投票。
要是預製菜和自熱米飯價格和泡麵差不多便宜,稍微推廣上架超市和泡麵一起擺放,隻要你夠便宜,健康?自有大儒為我辯經!
消費者,市場一直是用腳投票的。
方便麵的核心優勢就是便宜,性價比,預製菜不該出現在商家端出差價,而是該直接倒消費者手裏和泡麵一樣,這才是,消費者需要直接買到便宜的預製菜,而不是從外賣轉過來多花錢。
沒有中間商賺差價。
你要不要點外賣送泡麵過來啊?
那可真是…
在此之前,吃不起直銷的預製菜我還吃不起榨菜嗎。
榨菜漲價了…
天塌了…
其實一個月算開支,自己做飯比泡麵還省錢,但是自己做飯考廚藝,廚具,做飯空間和時間,所以單論價格的話,不全麵。
相比之下,小單間裏沒廚房沒廚具沒時間做飯的話,這就是泡麵的性價比。
可以說便宜的泡麵真的是這殘酷的資本世界的為數不多的良心,底線了。
吃泡麵都吃膩了,想換個口味呢,自熱米飯太貴了,甚至不如直接去餐館吃炒菜,預製菜又是賣給商家而不是直接賣給消費者,究竟哪裏有直銷預製菜的啊,超市看不見啊。
真的是吃膩了泡麵了…
我要是有錢有時間,我要去健身房,再整點蛋白粉長肌肉。
這不是沒錢沒時間嗎…
有錢我不知道怎麽花?我要有錢有時間我天天去按摩去洗腳。
然而沒錢沒時間…
我…,我太窮了。
“我好窮啊。”我說。
“還不是因為你不努力,你可以把閑置的房子租出去啊,誰家沒個幾十萬呢。”藍說我不努力。
“我…,一無所有。”我是真的一無所有:“我可是徹頭徹尾的,無產階級,根正苗紅,祖上三代貧農,如今也是光榮的工人階級,幹嘛,臨時工也是工,光榮的工農階級。”
“我聞到了資本的氣息,資本,壞壞。”我說:“我覺得我們農民工身份很好哦,因為同時涵蓋了工人和農民身份,瞬間集齊鐮刀鐵錘,資本,你工人爺爺來啦!”
“行啦行啦,別鬧了,資本可是小心眼,別再說了,等下喝酒不?”藍說。
“我喝酒把身體喝壞了,最近肝和胃都很痛。”我有點不想喝酒。
“小事情啦,喝酒啦,喝酒。”藍還是堅持。
“好吧…”我覺得也是小事,那就喝酒吧。
-
“說起來,你是不是越來越瘦了?以前這褲子不用皮帶也能掛住,後來就鬆了,容易落,現在基本上直接就落了。”藍看我的短褲。
“褲子變大了吧?”我說。
“牛仔褲不會輕易變形吧,你瘦了。”
“不是吧?!”我驚:“我可是要成為肌肉男的,怎麽能反過來越來越瘦,這不是細苟嗎…”
“說起來,爐石不是又要開服了嗎,又開服了…,這種代理有第一次就有第二次,估計以後三度開服都有可能。”藍說:“送的卡組你選哪個?我聽說戰士綜合效果不錯,宇宙戰。”
“宇宙卡組都比較貴嘛。”我說。
“你不是很擅長戰士和術士嗎。”藍說:“選戰士。”
“最新版本的話,我對獵人卡組已經摸透了。”我說:“這次想換獵人。”
“選戰士唄,畢竟你一上來就跟上最新版本很難,保守點,你估計幾個版本觀望一下,時機成熟再考慮。”藍建議如此。
“你說的很有道理,那就聽你的吧。”我用普通卡都能玩得轉,隻是討厭毒瘤卡組,因為很無聊,審美疲勞了。
遊戲不有趣還玩什麽遊戲,打個遊戲和上班一樣,所謂的電競就是如此,從玩遊戲變成看電視了,再玩就和上班一樣,不是職業選手基本毫無體驗,不過職業選手也談不上熱愛遊戲本身,本事更當做工作。
這樣作為遊戲的本質就變了,那就不是遊戲了。
而且爐石明顯在強推各種故事化,偶像化的角色,人物,但總感覺這樣很敗壞遊戲體驗,玩家基本上不關心你卡牌角色幹嘛,更在意遊戲本身的趣味。
比如雷諾啦,之後的冒險者小隊們啦,古夫之類的。
對我來說,真無聊,這樣還不如玩元素卡組,至少元素基本不參與劇情,作為卡牌不需要有太多的自我意識,否則就喧賓奪主了,我是玩遊戲的還是看偶像劇的?
瑪德,想起來酒生氣,我的哨所卡組本來就弱,遊戲公司還在前沿哨所上再砍一刀,尼瑪有貓病是不是,不僅更弱了,而且虛擬層風味完全破壞了。
爐石公司存在很大的惰性,基本上削卡就是加費用,要不就變成加一攻擊力的戰歌指揮官。
可以說爐石公司一直以來都是以傲慢聞名的,嘛,總公司也一直那麽傲慢,明明你的成名作不過也是抄戰錘起家的罷了,真以為自己多了不起似的,還那麽傲慢,哪天涼了也是好似。
卡牌都弄不好還去搞什麽下棋,還去搞什麽異畫,這很有趣嗎,你覺得這很有趣嗎?你是不是覺得你很幽默啊?
我不想再看見喬治和卡爾!
怪盜軍團版本開始的時候真的尷尬到我腳趾摳地摳出三室一廳,沒活了你可以去咬個打火機。
蜂群來襲不是該隻能攻擊敵方隨從嗎,看你們搞的,千甲德這玩意都出來了…
強度不強度的無所謂,實在是無聊,一點都不有趣,泛濫的環境審美疲勞真的是…
安戈洛版本還行,基本上集中在環境塑造,而不是角色塑造。
我挺討厭角色塑造的,真的沒意思,不如體驗環境的風土人情。
安戈洛的巨獸們就比較有意思,相比之下伊莉絲就不該出現,打個醬油算了吧,那時候官方就有強推人物的傾向了,以至於後邊傾斜向人物的方麵越來越多,越來越無聊。
德魯伊的樹人和騎士的報告兵是超無聊的設計,一點都不酷。
同樣的角色反複出現真的是累了,出來一次比較新鮮,出來兩次有點懷念,出來三次就真的煩人啊。
最新版本是聖地曆險記,都是些什麽人啊,海邊度假,比起人,我覺得還是鸚鵡更好。
獵人卡組就有好多鸚鵡吧,然後還有一個養鱷魚的遊客,出來一次還行,要是以後再出來二次三次也是煩人。
這次海灘度假版本的話,迷你包已經出了,已經是版本末期了,獵人遊客副體係戰士,戰士遊客副體係德魯伊。
我本來傾向於戰士的,這和我專業有點重合。
不過還是選擇了獵人。
基本上是獵人主力打前期,戰士體係打後期。
前期獵人體係甩鸚鵡,後期轉副體係戰士掛斧子大怪一波。
不過理論如此,實際上戰鬥細節很多,我整理思維都花了很久。
我沒太關注,也不知道這版本的發展究竟如何,不知道獵人有沒有這般大放光彩,迷你包我沒太關注,我沒注意到什麽亮眼的新卡。
前期鸚鵡,中期鱷魚,後期斧子。
黑麥切割者。
理論如此,但要是被發牌員製裁了,前期抽到黑麥切割者之類的,卡手卡到死,神仙難救。
我勒個卡組倒抽啊。
這是犯了天條嗎。
失去理智。
算得再好,抽牌沒抽到自己要的牌,前期黑麥,後期鸚鵡,那不當場失去理智。
所謂,謀事在人,成事在天;這真的很大的運氣成分。
打牌是和好友一起打娛樂局最有意思,天梯環境極其惡劣,功利心極強。
你就那麽想當第一啊。
看我獵人的釣魚竿,甩一杆,漂亮!今日漁獲。
好想交到四個朋友一起開黑啊,一個人打太無聊了,還是去刷野怪吧,單機中…
打野你在幹嘛?!
最近和好久不見的朋友偶然撞見,我還想著一起雙排呢,我都計劃好了,我打野,他上單或中單,或者我們一起打野抓人,要不一起走下路也行。
但他好像很忙,趕著送外賣,就沒有然後了。
現在都忙工作,已經很久沒有雙排了。
遊戲嘛,開心最重要。
討厭匹配的隊友先入為主的觀念,所以最好是五黑,懶得搭理陌生人。
你還是走上單吧,我打野幫你抓一下,注意拉扯之類的時機,雖然我很菜,但三個…,兩個諸葛亮。
可惜啊,我們很久沒有雙排了…
沒時間啊,聽說他電腦也壞了一直沒修,因為基本沒怎麽用了。
多少年前的事情了都。
——未完待續——