在蘇以樂往前幾步走後,海市蜃樓的效果出現,破碎的畫麵中出現四個怪物,緊跟著就對她發起攻擊。
怪物裏,三個是唿嘯岩石,相當硬的怪物,但在蘇以樂麵前還是很一般的,還有一個是陷地蛛,就像它的名字一樣,出現的第一時間它就鑽到地下去了。
怪物圖鑒關於唿嘯岩石的情報登錄:
自然墳墓、索伊司山道、漆黑坑洞等地常見怪物,屬性普通,肉,高物理防禦,低魔法抗性,低敏捷,傷害反射天賦,以所受傷害5%返還原主。
技能,嘯岩,對命中對象造成50%減速效果,沉默狀態,技能間斷時間較短,釋放前1秒硬直,釋放後5秒硬直。
技能,投擲,鎖定投擲攻擊,造成基礎傷害1000,無視閃避效果,技能間斷時間較短,投擲前2秒硬直,可打斷。
怪物圖鑒關於陷地蛛的情報登錄:
自然墳墓、背叛的荒野等地常見怪物,屬性普通,擅長布置陷阱的獵手,潛伏地形成減速效果,減速10%。
技能,潛地,可在地下移動,無法被物理攻擊傷害,潛地時長最長30秒。
技能,陷阱,陷地蛛由地下向上發動襲擊,對被命中對象造成2000基礎傷害,附帶中毒效果,每秒扣除50hp。
技能,偵破,無視幻影與隱形,對隱形對象造成200%普攻傷害。
魔法
陷地之力,對以自身為中心,半徑十米範圍內形成陷地效果,囚禁範圍內所有單位,以魔抗與agi為判斷依據,最高囚禁10秒。
沒有馬上反應過來,蘇以樂愣了一下,等到唿嘯岩石的重擊到達的前一刻一斧子劈過去,筋力值的差距讓唿嘯岩石的普攻直接結束,兩邊都出現hp損失。
看見蘇以樂那邊開戰,橘枳沒太關注,因為他更多的注意力放在了陷地蛛身上,他可沒有蘇以樂的等級,被陷地蛛偷襲成功的話,沒搞好是要死在這裏的!
也知道兩人孰強孰弱,陷地蛛也挑軟柿子捏,在地下潛行的它很果斷地朝橘枳這邊來。
“你小心點陷地蛛!”
正在對付唿嘯岩石的蘇以樂對橘枳這樣說一聲,兩人都是老手,對這些怪物的情報相當清楚,當然知道哪些東西才是真正意義上的威脅。
聽到蘇以樂的話,橘枳緩緩點頭,這提醒他收下了,但剛完成法師轉職的他正好想試試魔法效果怎麽樣,這個陷地蛛來的真好!
(也是有點尷尬,麵對迷霧沼澤的暴齒狼犬時,橘枳就想嚐試魔法來著,尤其是剛學到手的輔助魔法虛空幻境,沒想到暴齒狼犬相當暴躁,根本不給他使用魔法的機會,而他在最開始的數值計算上也有了些偏差,最後隻能挺丟人地求助蘇以樂把暴齒狼犬解決掉……)
看著陷地蛛在地下潛行時留下的特殊效果,橘枳朝著側麵跑動開,與陷地蛛保持恰當的距離,同時開始魔法吟唱,不是用虛空幻境那種大魔法,而是最基礎的火球。
還算是比較快完成吟唱後,看準陷地蛛移動的路徑,橘枳把火球扔過去,落地的瞬間爆發出魔法傷害的效果,讓潛行的陷地蛛直接停下,然後在有些刺耳的怪叫聲中鑽出地麵。
陷地蛛,實際中的形體可比它們潛地時留下的移動痕跡大太多,長寬大概有一米左右的身體,連帶鋒利的像是長矛的蛛腿,黑色的甲殼上一對透露出危險的黑色眼睛。
與陷地蛛這種正常誇張範圍裏的造型不同,和蘇以樂對敵的唿嘯岩石就好玩了,圓滾滾的土黃色身體上有兩隻眼睛,然後向兩邊延伸出來兩條粗壯的胳膊和兩條腿,樣子特別搞笑。
上半身的形象還和比較有名的日漫,同時也是rpg的《口袋妖怪》裏麵的小拳石非常像,不知道是不是從那裏剽竊來的設計靈感,但那兩條腿就完全是程序員們自己開腦洞,加上去的……
被橘枳的魔法火球燒個正著,陷地蛛hp損失不少,雖說火球魔法的基礎傷害隻有100,但命中潛地的陷地蛛時是有加成的,所以傷害還湊合。
一次潛地不行,陷地蛛馬上開始第二次,而且在地下移動的速度更快,對它來說,潛地就是攻擊手段的一部分,唯一的魔法陷地之力可不是隨便用的。
在陷地蛛再次潛地時,橘枳那邊又跑起來,繼續擴大與陷地蛛的距離,確保自己不會被追上,然後繼續吟唱火球魔法,耗死它。
而蘇以樂那邊真是早早就結束戰鬥,三個唿嘯岩石在它麵前就是個笑話,什麽傷害反射天賦,在超越它們反射極限的傷害麵前,連一半效果都沒有了!
知道橘枳需要適應魔武師釋放魔法的操作,蘇以樂就沒去幫忙,站在邊上看著。
說真的,要是她出手了,怕是陷地蛛連一擊都擋不住!
也是倒黴催的,在橘枳拉開距離時,在另一邊又觸發了怪物,扭曲的光團中出現的還是那種比較要命的怪物,黑星暗殺者。
怪物圖鑒關於黑星暗殺者的情報登錄:
自然墳墓、深淵等地常見怪物,屬性優秀,高物理傷害,高敏捷,低物魔防禦,無魔法輸出,天賦,暗殺選定,以對象數值為依據,產生秒殺幾率。
技能,靈魂之匕,對被命中玩家造成基礎傷害3500,幾率秒殺。
在woe的遊戲設定中,如果玩家初次遭遇的怪物沒有消滅,那在戰鬥過程中,再出現新的怪物的可能性就比較低(怪物本身有召喚能力除外),但也不沒有。
而當玩家與怪物之間的距離擴大到一定程度,係統就會開始認讀怪物和玩家之間的觸發關係,如果觸發關係被認定消失,那怪物就不會再追逐玩家,自行消失掉。
可這樣的距離擴大程度認定是有些模糊的,最起碼的一點就是,當玩家與第一次觸發的怪物距離擴大時,出現第二次觸發怪物的可能性就會變得比較高。
在這裏,在橘枳為了保持魔法吟唱安全距離而跑動起來時,就觸發了二次怪物,也是該他倒黴的。
實際上,woe裏還有一些人品有問題的玩家因為這種事情死掉過,在和怪物戰鬥的過程中,背後什麽地方突然又出現其他怪物,然後被怪物夾擊死掉了!
或者是,不想與怪物糾纏,轉身逃走,然後在逃跑的過程中措手不及地撞到其他怪物身上,直接涼了!
遇到這種事,真是哭都沒地方哭!
怪物裏,三個是唿嘯岩石,相當硬的怪物,但在蘇以樂麵前還是很一般的,還有一個是陷地蛛,就像它的名字一樣,出現的第一時間它就鑽到地下去了。
怪物圖鑒關於唿嘯岩石的情報登錄:
自然墳墓、索伊司山道、漆黑坑洞等地常見怪物,屬性普通,肉,高物理防禦,低魔法抗性,低敏捷,傷害反射天賦,以所受傷害5%返還原主。
技能,嘯岩,對命中對象造成50%減速效果,沉默狀態,技能間斷時間較短,釋放前1秒硬直,釋放後5秒硬直。
技能,投擲,鎖定投擲攻擊,造成基礎傷害1000,無視閃避效果,技能間斷時間較短,投擲前2秒硬直,可打斷。
怪物圖鑒關於陷地蛛的情報登錄:
自然墳墓、背叛的荒野等地常見怪物,屬性普通,擅長布置陷阱的獵手,潛伏地形成減速效果,減速10%。
技能,潛地,可在地下移動,無法被物理攻擊傷害,潛地時長最長30秒。
技能,陷阱,陷地蛛由地下向上發動襲擊,對被命中對象造成2000基礎傷害,附帶中毒效果,每秒扣除50hp。
技能,偵破,無視幻影與隱形,對隱形對象造成200%普攻傷害。
魔法
陷地之力,對以自身為中心,半徑十米範圍內形成陷地效果,囚禁範圍內所有單位,以魔抗與agi為判斷依據,最高囚禁10秒。
沒有馬上反應過來,蘇以樂愣了一下,等到唿嘯岩石的重擊到達的前一刻一斧子劈過去,筋力值的差距讓唿嘯岩石的普攻直接結束,兩邊都出現hp損失。
看見蘇以樂那邊開戰,橘枳沒太關注,因為他更多的注意力放在了陷地蛛身上,他可沒有蘇以樂的等級,被陷地蛛偷襲成功的話,沒搞好是要死在這裏的!
也知道兩人孰強孰弱,陷地蛛也挑軟柿子捏,在地下潛行的它很果斷地朝橘枳這邊來。
“你小心點陷地蛛!”
正在對付唿嘯岩石的蘇以樂對橘枳這樣說一聲,兩人都是老手,對這些怪物的情報相當清楚,當然知道哪些東西才是真正意義上的威脅。
聽到蘇以樂的話,橘枳緩緩點頭,這提醒他收下了,但剛完成法師轉職的他正好想試試魔法效果怎麽樣,這個陷地蛛來的真好!
(也是有點尷尬,麵對迷霧沼澤的暴齒狼犬時,橘枳就想嚐試魔法來著,尤其是剛學到手的輔助魔法虛空幻境,沒想到暴齒狼犬相當暴躁,根本不給他使用魔法的機會,而他在最開始的數值計算上也有了些偏差,最後隻能挺丟人地求助蘇以樂把暴齒狼犬解決掉……)
看著陷地蛛在地下潛行時留下的特殊效果,橘枳朝著側麵跑動開,與陷地蛛保持恰當的距離,同時開始魔法吟唱,不是用虛空幻境那種大魔法,而是最基礎的火球。
還算是比較快完成吟唱後,看準陷地蛛移動的路徑,橘枳把火球扔過去,落地的瞬間爆發出魔法傷害的效果,讓潛行的陷地蛛直接停下,然後在有些刺耳的怪叫聲中鑽出地麵。
陷地蛛,實際中的形體可比它們潛地時留下的移動痕跡大太多,長寬大概有一米左右的身體,連帶鋒利的像是長矛的蛛腿,黑色的甲殼上一對透露出危險的黑色眼睛。
與陷地蛛這種正常誇張範圍裏的造型不同,和蘇以樂對敵的唿嘯岩石就好玩了,圓滾滾的土黃色身體上有兩隻眼睛,然後向兩邊延伸出來兩條粗壯的胳膊和兩條腿,樣子特別搞笑。
上半身的形象還和比較有名的日漫,同時也是rpg的《口袋妖怪》裏麵的小拳石非常像,不知道是不是從那裏剽竊來的設計靈感,但那兩條腿就完全是程序員們自己開腦洞,加上去的……
被橘枳的魔法火球燒個正著,陷地蛛hp損失不少,雖說火球魔法的基礎傷害隻有100,但命中潛地的陷地蛛時是有加成的,所以傷害還湊合。
一次潛地不行,陷地蛛馬上開始第二次,而且在地下移動的速度更快,對它來說,潛地就是攻擊手段的一部分,唯一的魔法陷地之力可不是隨便用的。
在陷地蛛再次潛地時,橘枳那邊又跑起來,繼續擴大與陷地蛛的距離,確保自己不會被追上,然後繼續吟唱火球魔法,耗死它。
而蘇以樂那邊真是早早就結束戰鬥,三個唿嘯岩石在它麵前就是個笑話,什麽傷害反射天賦,在超越它們反射極限的傷害麵前,連一半效果都沒有了!
知道橘枳需要適應魔武師釋放魔法的操作,蘇以樂就沒去幫忙,站在邊上看著。
說真的,要是她出手了,怕是陷地蛛連一擊都擋不住!
也是倒黴催的,在橘枳拉開距離時,在另一邊又觸發了怪物,扭曲的光團中出現的還是那種比較要命的怪物,黑星暗殺者。
怪物圖鑒關於黑星暗殺者的情報登錄:
自然墳墓、深淵等地常見怪物,屬性優秀,高物理傷害,高敏捷,低物魔防禦,無魔法輸出,天賦,暗殺選定,以對象數值為依據,產生秒殺幾率。
技能,靈魂之匕,對被命中玩家造成基礎傷害3500,幾率秒殺。
在woe的遊戲設定中,如果玩家初次遭遇的怪物沒有消滅,那在戰鬥過程中,再出現新的怪物的可能性就比較低(怪物本身有召喚能力除外),但也不沒有。
而當玩家與怪物之間的距離擴大到一定程度,係統就會開始認讀怪物和玩家之間的觸發關係,如果觸發關係被認定消失,那怪物就不會再追逐玩家,自行消失掉。
可這樣的距離擴大程度認定是有些模糊的,最起碼的一點就是,當玩家與第一次觸發的怪物距離擴大時,出現第二次觸發怪物的可能性就會變得比較高。
在這裏,在橘枳為了保持魔法吟唱安全距離而跑動起來時,就觸發了二次怪物,也是該他倒黴的。
實際上,woe裏還有一些人品有問題的玩家因為這種事情死掉過,在和怪物戰鬥的過程中,背後什麽地方突然又出現其他怪物,然後被怪物夾擊死掉了!
或者是,不想與怪物糾纏,轉身逃走,然後在逃跑的過程中措手不及地撞到其他怪物身上,直接涼了!
遇到這種事,真是哭都沒地方哭!