魔法效用發生,橘枳的角色人偶上馬上出現防禦削減和速度降低的標識,從地上來的冰雪狀物也沾染到他角色的腿部,這也是減速效果產生的根源。


    “我來!”


    才把毒眼詛咒效果解除的背光這會兒殺過來,趁著boss的仇恨鎖定在橘枳身上,地震技能在boss那一側重擊下去。


    地震,斧戰士四十級選修技能,以強擊重擊地麵,形成高密度震蕩效果,位於衝擊效果範圍內的活動對象減速20%,造成50%普攻傷害。


    在斧戰士成長的中前期,地震是比較明顯的偏狀態效果的技能,一般玩家都會學習,畢竟這種技能不是太多,而且在不少地方用得上。


    長斧落地,瞬間就在已經結冰的地麵上形成向上爆發的土黃色光效,並以好似要摧殘一切的態勢朝前突進,可事實就是冰麵完好無損,與地震衝擊波“和諧相處”。


    倒不是冰麵是無法改變的,隻是地屬性的技能確實沒辦法改變,要是火屬性的話那就另當別論了,不過火屬性的傷害也要削減不少!


    地震攻擊的範圍不小,被命中的減速效果對蘇以樂來說也是挺麻煩,她就在捩開boss攻擊後朝一邊掠去,與她幾乎同步的還是橘枳,然後boss就挺淒慘地被附加上二重減速。


    在這裏的減速分為重數,以重數的層次和實際情況為依據,以技能效果的百分比進行扣除。


    雖然地震這一招是偏向於狀態,不是太強調傷害,但被命中的boss還是削減了大概5%的hp,比橘枳專門命中薄弱處的一擊還要強!


    “行了吧?”


    看著boss那減速後的遲鈍樣子,趕快從減速環境中退去的背光這樣問橘枳一句,他估摸著是差不多了。


    蘇以樂沒有馬上走,還留在這裏,她雖然對橘枳有信心,但擔心什麽的還是不能少的。


    落地後沒有馬上對boss發動進攻,橘枳停下來開始嗑藥,增幅傷害和速度的消耗性道具。


    見橘枳這番舉動,蘇以樂就不再擔心了,之前她還怕有些不確定因素,但現在就穩了。


    “交給你了!”


    給橘枳留下這一句,蘇以樂也飛快退走,到薔薇花邊上去,她才是橘枳實現攻略的關鍵所在,必須保護起來。


    “ok。”


    很確定的話,充滿自信,橘枳的視線盯在中boss變異食人魔身上,它身上的減速效果還很牢靠,他需要在背光帶來的減速效果消失之前幹掉它!


    這也是沒辦法,為了盡量獲得多的經驗,他需要完成最大程度的輸出,而讓背光給boss附加狀態就會扣掉boss不少hp,影響最終的經驗分配。


    其實,woe的戰鬥係統裏分配經驗也不是全看傷害輸出,還要看在戰鬥中的輸出貢獻,包括玩家給boss附加上的負麵狀態,這種玩意兒往往都是讓攻略更簡單的重點,必須關照。


    但在這種情況下,傷害輸出,對boss造成的hp損失還是占著分配的大頭。


    下一刻,速度增幅到完全碾壓boss地步的橘枳出手,角色以相對快的速度往boss一側滑行。


    因為將鎖仇扔到橘枳身上,變異食人魔就完全注意他的運動,等橘枳朝他一側逼近時,它手中的一把“黑切”就對橘枳剁過去,可惜看上起就遲緩得不行的攻擊被再度滑開的橘枳避過去。


    “爆!”


    從食人魔略後方躍起,暗111111單手劍發動突襲,29的等級讓他修習的劍技數量更多,在連段上更加流暢,傷害也在boss削減速度大大提高的hp條上體現。


    等他攻擊停頓時,boss也在傷害生成的細微停頓中翻轉過來,手中“黑切”狠狠切下來,準備重傷橘枳。


    看著橘枳單刷boss,背光還在心裏默默數了一下剛才連段的數量,竟然有七下,這很明顯不對勁啊!


    為什麽這麽說?因為低等級角色根本不可能有超高數量段數的連擊,除非玩家自主磨合出技能上的連擊技巧。


    在woe裏等級比較高的玩家也是很多,能實現連段的人不少,但能在低等級加大連段數量的玩家真不多,畢竟角色數值不夠很容易讓技能發動上的要求達不到而導致連段失敗。


    而這個暗111111才29級,連第一次轉職,角色數值調整都沒有做到,竟然可以連到七下,這還不強嗎?


    心裏有了些怪怪的感覺,他突然對這個暗111111小號後麵大號的玩家的真實身份好奇起來。


    ——正在操作這個小號的人到底是誰呢?總不可能是暗王吧!哈哈,怎麽可能!


    想著,心裏笑著,他主動將正確答案排除了,能在這種地方遇到暗王,他其實都不太敢想。


    連段之後的短暫停頓是橘枳也無力改變的,等他可以拉開距離的時候,boss的“黑切”已經避不開,這一點倒是在橘枳的預料之外。


    好像woe的一些boss變得更加智能了,都有些記錄他攻擊方式的意思,不然boss也不至於後空翻過來攻擊一下,應該是正常轉身甩一下“黑切”的。


    從來沒有把自己逼入絕境的習慣,橘枳這時候也一樣,退開時,單手劍還朝著boss殺過去,切開“黑切”的攻擊軌跡。


    “黑切”與單手劍發生碰撞,結果顯而易見,橘枳一方完敗,單手劍在被彈開時幾乎發出哀鳴,它的耐久度值耗竭了!


    劍沒了,橘枳好在退開了,而且被攻擊的擊退效果不錯,讓他和boss的距離遠了一點。


    增幅消耗品的效果已經結束了,廢劍棄掉,飛快從背包中拿出新劍換上的橘枳又嗑下增幅藥劑。


    殺向橘枳,在雙重減速下,食人魔的行動依舊遲緩,而薔薇花那邊第二輪魔法支援到了,再度刷新的減速效果幾乎宣判了食人魔的死刑,它已經沒救了!


    玩家可以很清楚,但作為係統驅動數據的boss不知道,它隻確定自己的鎖仇效果在橘枳身上,必須殺了他,不死不休。


    又是暴力的天劈,食人魔還以壓倒一切的態勢跳起來,自上而下的一擊,很暴力。


    可惜,再爆力的技能也要命中才管用吧,靈巧的如同在冰上起躍的舞者,橘枳又從“黑切”的傷害範圍邊上滑過去,打不中。


    如果食人魔是有玩家在控製,他多半會氣死,因為橘枳的操作真是不要臉的可以,就從邊邊上擦過去,明明“黑切”隻是差了那麽一絲絲就可以擊中了,但這一絲絲就像天塹一樣,愣是跨不過去,多紮心!

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