“這一場雖然是我輸出,但你們的任務也不輕鬆,隻要我將變異食人魔的仇恨吸引過來,它就會針對我一個人攻擊,這時候就需要你們用附帶效果的技能攻擊他,以削減速度為主,降低防禦其次,明白?”


    橘枳已經將自己的計劃和盤托出,背光再不明白就不正常了,但他也震驚了,因為橘枳用的戰術是一種難度比較高的流行戰術。


    為什麽難度高還流行?


    因為這戰術用得好的話,打boss什麽的真是可以輕鬆得不行,所以很多人效仿,雖然相當多隻學到皮毛的玩家死在效仿的過程中,但其他玩家的熱情仍沒有削減,除非是新的、更加酷炫的戰術出現,這戰術才有可能涼一點。


    戰術的大概方向就是速度流,通過對boss在速度上進行各種限製、削弱,然後以碾壓的姿態消滅boss。


    說起來是簡單,操作起來其實也不困難,隻需要依靠法師的環境魔法影響boss,再加上其他手段就行了。


    但難點在於誰願意進到削減速度的負麵環境中和boss對剛?


    沒有人在裏麵和boss拉扯的話,boss三兩下就從環境魔法的範圍裏跑出去,那這戰術還有什麽用?


    給角色造成負麵效果的魔法環境裏,誰願意進入呢?誰對自己的操作有如此高的自信呢?


    在這種情況下,woe內出現了一種假設,將boss限製在負麵環境裏,外麵找來一大票弓兵對boss發動攻擊,速度削減很多的boss肯定是難以避過攢射的,怕是幾下子就會被耗死。


    這假設看起來還有不錯的可行性,為了快速攻略boss,刷經驗、道具的家夥們就行動起來,真召集到一大票弓手和幾個等級還不錯,關鍵是有拿手削弱環境魔法的法師去試試。


    而他們嚐試的對象就是邁爾迦格勒附近副本,無盡之海的大boss,冰刺龍龜。


    冰刺龍龜,據說有龍族血脈的烏龜,巨肉、強擊、物魔抗性極高、速度一般,對水、冰屬性魔法抗性極高。


    他們將目標放在龍龜身上,除了因為龍龜巨肉,非常適合當做攢射的對象,攻略的迴報高,還有就是它速度比較慢。


    想想看,龍龜的速度本來就很慢,再被一些減速、遲鈍的效果套在身上,別說什麽打人了,怕是行走都成問題,這樣的boss不是很適合拿來使勁刷嗎?


    有了明確的目標和可行的計劃,這些家夥就浩浩蕩蕩地出發了,然後在進入副本的過程中死了不少人,也跑了不少人,這些家夥竟然傻到忘記請保鏢,想光靠他們這些弓兵和法師走到副本大boss所在地!


    結果,第一次嚐試就因為跑了太多人而不得不宣告失敗。


    很快,第二次嚐試開始了,玩家們請了不少保鏢,走到副本深處,大boss麵前的時候都沒損失幾個人,這下終於可以嚐試“不要臉”戰術!


    按部就班,boss被叫出來之後,法師們的各種減速環境魔法朝龍龜那邊扔過去,瞬間將龍龜的洞穴變成一個色彩多樣的地方,而龍龜的速度也輕輕鬆鬆被他們削弱太多,以至於它就趴在地上不動了。


    可就在攻擊以不太高的效率攢射龍龜時,老龜發飆了,相當暴力的範圍傷害魔法祭出來,一大票弓兵死在魔法之中,剩下的就撒丫子,或者被boss第二輪魔法洗禮……


    很明顯,第二次嚐試失敗了!


    隨後,總結了經驗,鍥而不舍的人們挑選了一個不會魔法傷害的中boss,康利亞地附近副本,綠風大地中的地獄傀儡。


    地獄傀儡,綠風大地副本的中boss,巨肉、高攻、強防,普攻附帶濺射和片傷效果。


    康利亞地可是woe裏最偏遠的城市,也虧了那些家夥能把目標放在地獄傀儡身上,真是該佩服那些家夥的決心!


    當大boss的話,地獄傀儡的數值可能是不夠的,但作為一個中boss,沒有魔法傷害的它那高攻和濺射、片傷的效果還是讓它不虛的。


    再次聘請保鏢,第三次嚐試開始了。


    不僅是嚐試,他們甚至是考慮了地獄傀儡的屬性,找了一個相當厲害的外援,那就是聖十二盾最末位的巨門來牽製地獄傀儡。


    讓巨門也處在魔法之中,由他來牽製boss,然後弓兵們對其中攢射,以巨門強化防禦的水平,加上弓兵們的操作,肯定是boss先完蛋了!


    嗯,怎麽說呢,這樣的說法還是正確的,但問題在於這隻是計算上的結果,地獄傀儡可沒有按照他們計劃行事的意思。


    麵對巨門的強力重裝盾,地獄傀儡嚐試著攻擊了一下,且不說沒給巨門造成太大傷害,它自身的hp還因為反傷效果有了損失,於是它停止對巨門的攻擊。


    然後,從稍遠處弓兵的攢射到了,地獄傀儡hp損失有些嚇人,一下子就沒了15%的樣子。


    但這傷害效果還是低了,因為這個是中boss,不是大boss,巨肉也沒有到那種變態的地步,而且被這麽多等級不低的弓兵攻擊,這可不是說著好玩的!


    這裏就有必要提及弓兵的攻擊方式!


    弓兵的攻擊如果帶上技能選定效果,那命中的可能性就在80%以上,沒有選定的情況下,玩家就隻能根據自己的目測調整射擊角度,遠距離的話就要進行拋射,準頭就低了很多。


    實際上,在woe裏拋射有一定水平的玩家真是沒幾個,而且弓兵有不少低階技能,作戰中雖然沒什麽傷害,但技能的選定效果還是可以借用的,怎麽說也要比自己目測盲射來的靠譜吧!


    這一點毋庸置疑,但問題是弓兵的高等級技能都是沒有選定效果的,完全就在考驗玩家當弓箭手的天賦了,於是就造成了弓兵挺多,但出類拔萃的弓兵少得可憐的局麵,說它是woe裏對天賦要求最高的職階也沒什麽不對。


    在技能選定和高傷害麵前,大多數玩家選擇高傷害,然後就隻能自己盲射,可就算是地獄傀儡站著不動,他們的盲射還受到技能爆發效果的影響,準頭比他們目測的更差,所以boss身邊被技能爆出各種光效,但boss的hp真是減少得少了點。


    產生了新的仇恨,這就讓boss直接舍下不好打的巨門,朝著環境魔法作用的邊緣走過去。


    在這過程中,巨門實際上想把boss的仇恨拉迴來,但因為環境魔法對他的影響很大,最要命的還是他的盾牌太壓製行動力,所以他隻能眼睜睜看著boss走掉。


    見boss要來了,這些弓兵有點慌,之前死亡那麽些人的事情他們都清楚,一個個都不想死,就更加瘋狂地射擊,可越這樣就越難命中。


    等到中boss地獄傀儡帶著大概40%hp殘值從魔法範圍中走出來,維持魔法的法師們是第一個用傳送卷軸逃命的。


    看見法師跑了,弓兵們也紛紛準備跑路,結果……


    被中boss攆過來,打斷了不少人的傳送,在這些人的死亡中,第三次也是最後一次嚐試結束了!

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