“我們走。”
將從食人魔身上爆出來的亂七八糟的東西一並劃到隊伍公共倉庫裏,迴滿狀態的橘枳繼續前進。
“好!”
蘇以樂也用上迴滿hp的道具後,跟著橘枳走,最後麵的薔薇花就馬上跟過來,她可是脆的不行法師,落單的下場多半是死路一條。
經過剛才的一戰,她心裏認定了一件事,這個暗111111的號絕對是哪個高手級別玩家的小號,怪不得能跟烽火是男女朋友關係,果然是有實力!
她這樣想也不是有錯誤,隻是她從一開始就想錯了方向,橘枳和蘇以樂並不是她想的男女朋友關係……
而且,非要是男女朋友才能組隊一起攻略麽?沒這說法吧!
從這個食人魔村落離開,他們去到了一個更大的食人魔村落,然後就是之前的套路,薔薇花的大魔法轟一發過去,把食人魔們從村落裏叫出來,確定有沒有血魂,有的話強殺血魂,沒有就掩殺這些食人魔,拿經驗。
以這種形似騷擾了四個食人魔村莊後,暗111111的等級達到29級,距離轉職成真正的劍戰隻差一步之遙。
這一路上,隨著深入迷霧沼澤,他們也遇到其他怪物,但都是順利完成擊殺,沒什麽難度。
一直沒有刷出來血魂,蘇以樂也是有點無奈,現在橘枳的等級也到了29,蘇以樂就有了點想法。
“我們去攻略中boss怎麽樣?”
有點不太明白地看著蘇以樂,薔薇花問:“為什麽突然去刷中boss?血魂應該更好攻略吧!”
她當然不知道蘇以樂隻是想讓橘枳的小號到30級而已,橘枳在這個小號上花費的時間不少,蘇以樂不認為他隻是為了收集素材。
這一點還真被蘇以樂猜到了,橘枳開這個小號的目的確實不隻是為了收集素材,他還有一個構想……
在迷霧沼澤有兩個中boss,分別是食人魔祭祀和變異食人魔。
怪物圖鑒關於食人魔祭祀、變異食人魔的情報登錄:
中boss,食人魔祭祀,血魂死後,禱告者中的進階者,屬性變異,被食人魔首領科特杯驅逐。
光明屬性、神聖屬性,免疫一切暗屬性傷害、詛咒傷害。
魔法
靈身:在虛無和實體中切換,虛無狀態純魔法輸出,免疫90%物理傷害,實體狀態純物理輸出,免疫90%魔法傷害。
聖光:吟唱迴複魔法,十秒內迴複50%hp,迴複期間物理傷害免疫,二段增幅30%。
精神枷鎖:壓製被命中玩家50%魔法傷害,每秒形成基礎魔法傷害1000,持續7秒。
靈魂祭祀:複活在迷霧沼澤死亡的單位作戰,擁有生前屬性200%。
技能,光刃,以光刃造成真實傷害1500,附加光明印記,二段傷害提高20%,對暗屬性造成壓製破壞。
技能,衝刺撞擊,直線無法打斷衝撞,被對被命中玩家造成基礎傷害2500,眩暈3秒。
技能,暴擊,對被衝刺撞擊擊昏玩家進行連擊,暴力輸出,無視50%物理防禦,基礎傷害1500的五連擊。
中boss,變異食人魔,食人魔獵手和食人魔法師的融合產物,屬性變異,被食人魔首領科特杯驅逐。
超級暴力的物理輸出,巨肉,高防,強擊,鎖仇天賦,瞄準仇恨對象攻擊,無視仇恨牽引,不死不休。
技能,天劈,對被命中玩家造成基礎傷害3000,50%左右幾率暴擊,傷害x2。
技能,飲血,以對玩家造成傷害迴複自身hp,技能間斷時間略長。
說真的,在迷霧沼澤的設定中,中boss也是強得一匹,連大boss科特杯在單挑上都不是他們的對手,但因為大boss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔獵手和食人魔法師,甚至是血魂相助,所以攻略難度有所增加,但可以實現狙殺的話,也不難!
這裏補充一下此前提到過的屬性問題。
在woe的設定中,屬性比較多、複雜,其中有四大至高屬性,生命、死亡、空間、時間,然後有六大上位屬性,光明、黑暗、自然、精神、神聖、邪惡,然後有挺多下位屬性,包括火、地、冰、水、風、雷、金、木等。
對於npc怪物來說,相當一部分是無實際屬性的,但它們的攻擊或者魔法中會附帶上一些屬性效果,這一點在大多數遊戲中都是通行。
而有些怪物設定上就會附帶上一些屬性,好比此前出現過的元素人,各種屬性隨機出現,但也隻限於下位屬性、上位屬性和死亡屬性,不包括至高屬性中的生命、時間、空間三大屬性。
玩家的裝備也會存在一些屬性反應,但裝備信息中不會給出,由於裝備特性和強化素材,會對一些屬性敏感,遇到敏感屬性,裝備的耐久值會加快消耗,更容易變成廢品,而且傷害還會有所削減。
這裏可以拿橘枳的紫裝劍來說明,橘枳在攻略龍之穀,麵對火焰領主時用的單手劍就是水、冰屬性的,克製火屬性,對雷屬性敏感,近似於五行中的相生相克。
還有一點,怪物圖鑒中登錄情報中說的技能和魔法的百分比削減效果都是建立在限定等級範圍裏的,還要根據實際情況判斷。
使用者的等級不行,再好的技能和魔法用起來也打不出來好的效果,就是這個道理!
一般情況下,擁有屬性的怪物會強於無屬性怪物,而擁有上位屬性的怪物強於下位屬性怪物,而擁有至高屬性的怪物目前還沒有出現過,除了死亡屬性。
擁有屬性的怪物也分為顯性屬性和隱性屬性。
在元素人身上表現出來的屬性屬於顯示屬性,非常直觀,在食人魔祭祀身上的光明和神聖屬性也是一樣,還有被魔法召喚出的亡靈都是直觀的死亡屬性。
而像是黑暗骷髏戰士的死亡屬性,邪惡法師的黑暗屬性,火焰領主、赤焰魔龍的火屬性都屬於隱性屬性,在怪物身上可以表現出來,但不會決定怪物的屬性。
這裏有一種常見的區分屬性顯隱性的方法,那就是看怪物是否屬性單一。
一般來說,顯性屬性的怪物都是非常單一的屬性,像是亡靈就隻有死亡屬性,元素人也隻能表現出一種屬性。
而隱性屬性的怪物諸如火焰領主,它就具有火、地這兩種屬性,並不單一,但這方法在食人魔祭祀身上並不適用,所以說是“一般來說”。
將從食人魔身上爆出來的亂七八糟的東西一並劃到隊伍公共倉庫裏,迴滿狀態的橘枳繼續前進。
“好!”
蘇以樂也用上迴滿hp的道具後,跟著橘枳走,最後麵的薔薇花就馬上跟過來,她可是脆的不行法師,落單的下場多半是死路一條。
經過剛才的一戰,她心裏認定了一件事,這個暗111111的號絕對是哪個高手級別玩家的小號,怪不得能跟烽火是男女朋友關係,果然是有實力!
她這樣想也不是有錯誤,隻是她從一開始就想錯了方向,橘枳和蘇以樂並不是她想的男女朋友關係……
而且,非要是男女朋友才能組隊一起攻略麽?沒這說法吧!
從這個食人魔村落離開,他們去到了一個更大的食人魔村落,然後就是之前的套路,薔薇花的大魔法轟一發過去,把食人魔們從村落裏叫出來,確定有沒有血魂,有的話強殺血魂,沒有就掩殺這些食人魔,拿經驗。
以這種形似騷擾了四個食人魔村莊後,暗111111的等級達到29級,距離轉職成真正的劍戰隻差一步之遙。
這一路上,隨著深入迷霧沼澤,他們也遇到其他怪物,但都是順利完成擊殺,沒什麽難度。
一直沒有刷出來血魂,蘇以樂也是有點無奈,現在橘枳的等級也到了29,蘇以樂就有了點想法。
“我們去攻略中boss怎麽樣?”
有點不太明白地看著蘇以樂,薔薇花問:“為什麽突然去刷中boss?血魂應該更好攻略吧!”
她當然不知道蘇以樂隻是想讓橘枳的小號到30級而已,橘枳在這個小號上花費的時間不少,蘇以樂不認為他隻是為了收集素材。
這一點還真被蘇以樂猜到了,橘枳開這個小號的目的確實不隻是為了收集素材,他還有一個構想……
在迷霧沼澤有兩個中boss,分別是食人魔祭祀和變異食人魔。
怪物圖鑒關於食人魔祭祀、變異食人魔的情報登錄:
中boss,食人魔祭祀,血魂死後,禱告者中的進階者,屬性變異,被食人魔首領科特杯驅逐。
光明屬性、神聖屬性,免疫一切暗屬性傷害、詛咒傷害。
魔法
靈身:在虛無和實體中切換,虛無狀態純魔法輸出,免疫90%物理傷害,實體狀態純物理輸出,免疫90%魔法傷害。
聖光:吟唱迴複魔法,十秒內迴複50%hp,迴複期間物理傷害免疫,二段增幅30%。
精神枷鎖:壓製被命中玩家50%魔法傷害,每秒形成基礎魔法傷害1000,持續7秒。
靈魂祭祀:複活在迷霧沼澤死亡的單位作戰,擁有生前屬性200%。
技能,光刃,以光刃造成真實傷害1500,附加光明印記,二段傷害提高20%,對暗屬性造成壓製破壞。
技能,衝刺撞擊,直線無法打斷衝撞,被對被命中玩家造成基礎傷害2500,眩暈3秒。
技能,暴擊,對被衝刺撞擊擊昏玩家進行連擊,暴力輸出,無視50%物理防禦,基礎傷害1500的五連擊。
中boss,變異食人魔,食人魔獵手和食人魔法師的融合產物,屬性變異,被食人魔首領科特杯驅逐。
超級暴力的物理輸出,巨肉,高防,強擊,鎖仇天賦,瞄準仇恨對象攻擊,無視仇恨牽引,不死不休。
技能,天劈,對被命中玩家造成基礎傷害3000,50%左右幾率暴擊,傷害x2。
技能,飲血,以對玩家造成傷害迴複自身hp,技能間斷時間略長。
說真的,在迷霧沼澤的設定中,中boss也是強得一匹,連大boss科特杯在單挑上都不是他們的對手,但因為大boss生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔獵手和食人魔法師,甚至是血魂相助,所以攻略難度有所增加,但可以實現狙殺的話,也不難!
這裏補充一下此前提到過的屬性問題。
在woe的設定中,屬性比較多、複雜,其中有四大至高屬性,生命、死亡、空間、時間,然後有六大上位屬性,光明、黑暗、自然、精神、神聖、邪惡,然後有挺多下位屬性,包括火、地、冰、水、風、雷、金、木等。
對於npc怪物來說,相當一部分是無實際屬性的,但它們的攻擊或者魔法中會附帶上一些屬性效果,這一點在大多數遊戲中都是通行。
而有些怪物設定上就會附帶上一些屬性,好比此前出現過的元素人,各種屬性隨機出現,但也隻限於下位屬性、上位屬性和死亡屬性,不包括至高屬性中的生命、時間、空間三大屬性。
玩家的裝備也會存在一些屬性反應,但裝備信息中不會給出,由於裝備特性和強化素材,會對一些屬性敏感,遇到敏感屬性,裝備的耐久值會加快消耗,更容易變成廢品,而且傷害還會有所削減。
這裏可以拿橘枳的紫裝劍來說明,橘枳在攻略龍之穀,麵對火焰領主時用的單手劍就是水、冰屬性的,克製火屬性,對雷屬性敏感,近似於五行中的相生相克。
還有一點,怪物圖鑒中登錄情報中說的技能和魔法的百分比削減效果都是建立在限定等級範圍裏的,還要根據實際情況判斷。
使用者的等級不行,再好的技能和魔法用起來也打不出來好的效果,就是這個道理!
一般情況下,擁有屬性的怪物會強於無屬性怪物,而擁有上位屬性的怪物強於下位屬性怪物,而擁有至高屬性的怪物目前還沒有出現過,除了死亡屬性。
擁有屬性的怪物也分為顯性屬性和隱性屬性。
在元素人身上表現出來的屬性屬於顯示屬性,非常直觀,在食人魔祭祀身上的光明和神聖屬性也是一樣,還有被魔法召喚出的亡靈都是直觀的死亡屬性。
而像是黑暗骷髏戰士的死亡屬性,邪惡法師的黑暗屬性,火焰領主、赤焰魔龍的火屬性都屬於隱性屬性,在怪物身上可以表現出來,但不會決定怪物的屬性。
這裏有一種常見的區分屬性顯隱性的方法,那就是看怪物是否屬性單一。
一般來說,顯性屬性的怪物都是非常單一的屬性,像是亡靈就隻有死亡屬性,元素人也隻能表現出一種屬性。
而隱性屬性的怪物諸如火焰領主,它就具有火、地這兩種屬性,並不單一,但這方法在食人魔祭祀身上並不適用,所以說是“一般來說”。