一路走來,隻是被毒箭蛙偷襲,橘枳他們這三個人的運氣還算是好的,因為迷霧沼澤裏除了毒箭蛙,還有毒眼、食人鷲、死亡泥像、暴齒狼犬,以及在外遊走的食人魔獵手。
怪物圖鑒關於毒眼、食人鷲、死亡泥像、暴齒狼犬的情報登錄:
食人鷲,迷霧沼澤等地常見怪物,屬性普通,能飛行,食人魔族的附庸之一,暴躁天賦,hp損失至30%,速度加快一倍。
技能,啄擊,俯衝對玩家發動突襲,命中造成基礎傷害200,無視10%防禦。
毒眼,迷霧沼澤等地常見怪物,屬性普通,高敏捷,攻擊附帶劇毒效果,能在沼澤地內快速運動,群居。
魔法
詛咒:三米光線單點命中,魔法釋放前硬直一秒,釋放後硬直三秒,對被命中玩家造成10%減速,削減10%物魔防禦,持續五分鍾。
石化:當玩家hp低於10%,被毒眼詛咒命中生成石化效果,一分鍾內遭受攻擊hp清空,一分鍾內未解除石化,hp清空。
死亡泥像,迷霧沼澤特有怪物,據官方情報,是由迷霧沼澤死亡生物的靈魂匯聚成的怨靈,以泥土為實體重現,高魔法輸出,魔抗高。
魔法
亡靈召喚:召喚迷霧沼澤的死亡生物陰影,死亡生物免疫物理攻擊,攻擊附帶魔法傷害效果,自身屬性增加50%。
怨念:半徑五米內魔法壓製,降低玩家20%運動速度,等級範圍內壓製法師50%魔法傷害。
幻影:複製具有自身屬性50%的幻影,魔法冷卻時間較長。
精神風暴:同時兩名玩家進行魔法輸出,換算選定玩家ats,對低ats玩家造成對應魔法傷害。
暴齒狼犬,迷霧叢林等地常見怪物,遊走在迷霧之中孤獨獵手,屬性優秀,高敏捷,物理、魔法傷害雙高。
技能,嘯天,等級範圍內對仇恨玩家形成壓製,降低魔攻、魔防20%。
技能,嗜血,hp損失50%發動嗜血,移動提高50%左右,物理傷害增強30%,魔防降低50%,以造成傷害20%左右迴複hp。
魔法
燃燒炙炎:形成以自身為中心形成半徑三米的火圈,狼犬移動提高20%,壓製範圍內水屬性魔法效果30%,對玩家玩家造成火焰傷害。
影分身:複製具有自身屬性100%的幻影,一次複製三個,幻影全部消失前無法再次複製。
對於玩家來說,這五種怪物裏,最難對付的還是死亡泥像,且不說它的魔法和屬性有多麽變態,單就它是迷霧沼澤特有的怪物這一點,它就不太可能是什麽搬不上台麵的玩意兒。
而橘枳他們隻遇到了毒箭蛙,可見他們的運氣還是相當好的,但這也和他們還在迷霧沼澤外圍有關係。
看到迷霧之中的石頭村落輪廓後,薔薇花問:“這裏麵有能爆出高等魔法晶石的怪物?”
具體來說,迷霧沼澤中能爆出b級寶物的怪物,除了大boss食人魔首領,科特杯,中boss變異食人魔,中boss食人魔祭祀,還有血魂和禱告者這兩種怪物,而這兩種怪物又隻能存在於食人魔村莊中。
這裏有一點非常有意思,那就是食人魔首領是有名字的,叫科特杯,和npc獸人王薩特類似,這一點在敵對npc身上是很少見的,就連強大的遠古石像戰士、赤焰魔龍都沒有自己專屬名字的說!
在這一點上,食人魔首領科特杯是比大多數怪物npc更加獨特的存在,隻是關於它的劇情還沒到展開的時候……
嗓音一直是那麽平淡,橘枳說:“希望這個食人魔村莊裏有血魂或者禱告者吧!”
怪物圖鑒關於血魂、禱告者的情報登錄:
血魂,食人魔族的專屬召喚物,無實體,免疫物理傷害,由食人魔法師血液精華凝結而成,隻存在於食人魔村莊中,擁有強大的魔法力量。
魔法
燃血:對群落內所有食人魔形成增幅,傷害提升30%,抗性提升40%,移動提升20%。
血盾:以血液形成防禦,增幅自身魔防50%,增幅群落內所有食人魔魔防20%。
遠方召喚:召喚食人魔首領科特杯幻影作戰,幻影擁有科特杯70%屬性,無魔法,技能效果削減30%。
靈魂穿刺:單體魔法攻擊,基礎魔法傷害2500,二次攻擊壓製50%魔防,魔法冷卻時間較長。
融合:hp損失70%後,幾率發動,與食人魔獵手融合形成火焰食人魔,肉,強擊,高爆,高敏,與食人魔法師融合形成靈魂食人魔,虛無,物免,反射30%魔法傷害,靈魂穿刺效果降低50%,食人魔法師自身魔法增強50%。
禱告者,血魂誕生時,被選中食人魔法師進階為禱告者,數量在一個到三個不等。
魔法
獻祭:獻祭周圍食人魔殘餘hp,以殘餘量三分之一迴複血魂hp。
禱告:為血魂附加光環,增加20%魔法防禦和魔法攻擊。
防禦:獻祭自身,為血魂防禦一次一擊必殺。
實際上,食人魔村落中出現血魂的可能是不確定、隨機的,未必就是大的食人魔村落才有血魂,但有血魂的食人魔村落對於玩家來說就很恐怖了,畢竟血魂這東西就是為了增幅整個食人魔村落而產生的。
“接下來怎麽攻略呢?”
目標是血魂和禱告者,但薔薇花自己是沒有實力將食人魔村落攻陷的,她隻能依靠團隊,依靠隊友,這算是法師職階早期最大的問題。
但在法師完成轉職後,不管是變成魔武師還是魔咒師,他們都可以徹底獨立起來,而且在很多地方都比戰士更加強大。
視角往蘇以樂那邊去一下,橘枳說:“用你的魔法把村落裏的食人魔叫出來,看看它們的屬性就知道裏麵有沒有血魂和禱告者。”
這倒是個不錯的辦法,但也是在有法師的情況下才好用,不然,橘枳和蘇以樂隻能靠自己去試探這個村落,以他們的速度,擺脫食人魔獵手的追擊還是綽綽有餘的,但是麻煩啊。
不過,這樣的刺探方式也隻適用於高敏捷和法師,因為食人魔法師有和食人魔獵手配套的對應方式。
怪物圖鑒關於食人魔獵手、食人魔法師的情報登錄:
食人魔獵手,食人魔族根基,天性剽悍的戰士,屬性良好,肉,高敏捷,物理傷害高。
技能,飛斧,以手中短斧投擲攻擊,對命中玩家造成700基礎傷害,雙斧投擲完後技能停頓半分鍾。
技能,複仇,對仇恨玩家追加傷害,飛斧傷害提升至1000基礎傷害。
食人魔法師,食人魔族根基,屬性良好,物理傷害極低,魔法傷害普通。
魔法
遲鈍:定點半徑一米內形成減速效果,削減速度30%。
治療:單體迴複魔法,吟唱完畢,迴複食人魔獵手三分之一hp,迴複禱告者二分之一hp。
真實之眼:透視一切幻影,被命中玩家絕對壓製閃避。
靈魂鎖鏈:為食人魔獵手提供連體增幅,被串聯食人魔獵手抗性提升20%,hp迴複速度提升50%。
囚籠:地麵形成地刺陷阱,對被命中玩家造成1000基礎魔法傷害,二段減速30%。
想想看,刺探的玩家撤退時沒跑起來,被食人魔法師的魔法套在身上,再被食人魔獵手的飛斧攢射,數值再高的角色怕是也隻有死路一條!
怪物圖鑒關於毒眼、食人鷲、死亡泥像、暴齒狼犬的情報登錄:
食人鷲,迷霧沼澤等地常見怪物,屬性普通,能飛行,食人魔族的附庸之一,暴躁天賦,hp損失至30%,速度加快一倍。
技能,啄擊,俯衝對玩家發動突襲,命中造成基礎傷害200,無視10%防禦。
毒眼,迷霧沼澤等地常見怪物,屬性普通,高敏捷,攻擊附帶劇毒效果,能在沼澤地內快速運動,群居。
魔法
詛咒:三米光線單點命中,魔法釋放前硬直一秒,釋放後硬直三秒,對被命中玩家造成10%減速,削減10%物魔防禦,持續五分鍾。
石化:當玩家hp低於10%,被毒眼詛咒命中生成石化效果,一分鍾內遭受攻擊hp清空,一分鍾內未解除石化,hp清空。
死亡泥像,迷霧沼澤特有怪物,據官方情報,是由迷霧沼澤死亡生物的靈魂匯聚成的怨靈,以泥土為實體重現,高魔法輸出,魔抗高。
魔法
亡靈召喚:召喚迷霧沼澤的死亡生物陰影,死亡生物免疫物理攻擊,攻擊附帶魔法傷害效果,自身屬性增加50%。
怨念:半徑五米內魔法壓製,降低玩家20%運動速度,等級範圍內壓製法師50%魔法傷害。
幻影:複製具有自身屬性50%的幻影,魔法冷卻時間較長。
精神風暴:同時兩名玩家進行魔法輸出,換算選定玩家ats,對低ats玩家造成對應魔法傷害。
暴齒狼犬,迷霧叢林等地常見怪物,遊走在迷霧之中孤獨獵手,屬性優秀,高敏捷,物理、魔法傷害雙高。
技能,嘯天,等級範圍內對仇恨玩家形成壓製,降低魔攻、魔防20%。
技能,嗜血,hp損失50%發動嗜血,移動提高50%左右,物理傷害增強30%,魔防降低50%,以造成傷害20%左右迴複hp。
魔法
燃燒炙炎:形成以自身為中心形成半徑三米的火圈,狼犬移動提高20%,壓製範圍內水屬性魔法效果30%,對玩家玩家造成火焰傷害。
影分身:複製具有自身屬性100%的幻影,一次複製三個,幻影全部消失前無法再次複製。
對於玩家來說,這五種怪物裏,最難對付的還是死亡泥像,且不說它的魔法和屬性有多麽變態,單就它是迷霧沼澤特有的怪物這一點,它就不太可能是什麽搬不上台麵的玩意兒。
而橘枳他們隻遇到了毒箭蛙,可見他們的運氣還是相當好的,但這也和他們還在迷霧沼澤外圍有關係。
看到迷霧之中的石頭村落輪廓後,薔薇花問:“這裏麵有能爆出高等魔法晶石的怪物?”
具體來說,迷霧沼澤中能爆出b級寶物的怪物,除了大boss食人魔首領,科特杯,中boss變異食人魔,中boss食人魔祭祀,還有血魂和禱告者這兩種怪物,而這兩種怪物又隻能存在於食人魔村莊中。
這裏有一點非常有意思,那就是食人魔首領是有名字的,叫科特杯,和npc獸人王薩特類似,這一點在敵對npc身上是很少見的,就連強大的遠古石像戰士、赤焰魔龍都沒有自己專屬名字的說!
在這一點上,食人魔首領科特杯是比大多數怪物npc更加獨特的存在,隻是關於它的劇情還沒到展開的時候……
嗓音一直是那麽平淡,橘枳說:“希望這個食人魔村莊裏有血魂或者禱告者吧!”
怪物圖鑒關於血魂、禱告者的情報登錄:
血魂,食人魔族的專屬召喚物,無實體,免疫物理傷害,由食人魔法師血液精華凝結而成,隻存在於食人魔村莊中,擁有強大的魔法力量。
魔法
燃血:對群落內所有食人魔形成增幅,傷害提升30%,抗性提升40%,移動提升20%。
血盾:以血液形成防禦,增幅自身魔防50%,增幅群落內所有食人魔魔防20%。
遠方召喚:召喚食人魔首領科特杯幻影作戰,幻影擁有科特杯70%屬性,無魔法,技能效果削減30%。
靈魂穿刺:單體魔法攻擊,基礎魔法傷害2500,二次攻擊壓製50%魔防,魔法冷卻時間較長。
融合:hp損失70%後,幾率發動,與食人魔獵手融合形成火焰食人魔,肉,強擊,高爆,高敏,與食人魔法師融合形成靈魂食人魔,虛無,物免,反射30%魔法傷害,靈魂穿刺效果降低50%,食人魔法師自身魔法增強50%。
禱告者,血魂誕生時,被選中食人魔法師進階為禱告者,數量在一個到三個不等。
魔法
獻祭:獻祭周圍食人魔殘餘hp,以殘餘量三分之一迴複血魂hp。
禱告:為血魂附加光環,增加20%魔法防禦和魔法攻擊。
防禦:獻祭自身,為血魂防禦一次一擊必殺。
實際上,食人魔村落中出現血魂的可能是不確定、隨機的,未必就是大的食人魔村落才有血魂,但有血魂的食人魔村落對於玩家來說就很恐怖了,畢竟血魂這東西就是為了增幅整個食人魔村落而產生的。
“接下來怎麽攻略呢?”
目標是血魂和禱告者,但薔薇花自己是沒有實力將食人魔村落攻陷的,她隻能依靠團隊,依靠隊友,這算是法師職階早期最大的問題。
但在法師完成轉職後,不管是變成魔武師還是魔咒師,他們都可以徹底獨立起來,而且在很多地方都比戰士更加強大。
視角往蘇以樂那邊去一下,橘枳說:“用你的魔法把村落裏的食人魔叫出來,看看它們的屬性就知道裏麵有沒有血魂和禱告者。”
這倒是個不錯的辦法,但也是在有法師的情況下才好用,不然,橘枳和蘇以樂隻能靠自己去試探這個村落,以他們的速度,擺脫食人魔獵手的追擊還是綽綽有餘的,但是麻煩啊。
不過,這樣的刺探方式也隻適用於高敏捷和法師,因為食人魔法師有和食人魔獵手配套的對應方式。
怪物圖鑒關於食人魔獵手、食人魔法師的情報登錄:
食人魔獵手,食人魔族根基,天性剽悍的戰士,屬性良好,肉,高敏捷,物理傷害高。
技能,飛斧,以手中短斧投擲攻擊,對命中玩家造成700基礎傷害,雙斧投擲完後技能停頓半分鍾。
技能,複仇,對仇恨玩家追加傷害,飛斧傷害提升至1000基礎傷害。
食人魔法師,食人魔族根基,屬性良好,物理傷害極低,魔法傷害普通。
魔法
遲鈍:定點半徑一米內形成減速效果,削減速度30%。
治療:單體迴複魔法,吟唱完畢,迴複食人魔獵手三分之一hp,迴複禱告者二分之一hp。
真實之眼:透視一切幻影,被命中玩家絕對壓製閃避。
靈魂鎖鏈:為食人魔獵手提供連體增幅,被串聯食人魔獵手抗性提升20%,hp迴複速度提升50%。
囚籠:地麵形成地刺陷阱,對被命中玩家造成1000基礎魔法傷害,二段減速30%。
想想看,刺探的玩家撤退時沒跑起來,被食人魔法師的魔法套在身上,再被食人魔獵手的飛斧攢射,數值再高的角色怕是也隻有死路一條!