可不傻,劊子手自然一眼識破這種拖延策略,但他也不戳穿,而是引導著情況朝著自己希望的方向發展。
“直說吧,如果不能上場的話,我是不可能加入你們的!”
“你想死麽!”
徹底炸氣了,對woe日常玩家不屑一顧的單手劍戰士對流雲來招這種野路子玩家入隊本身就抱有不滿,隻是礙於隊長無法提出,而現在劊子手一而再再而三地搞事情,他還忍得了?
流雲之前還會壓製隊友炸氣,但他現在主動站到邊上去。
“你當正式出場隊員也行,將這裏的人全部打倒,包括我,隻能要你能做到,別說上場,我這個隊長都能給你當!”
給人一種很沒自知之明的“趕腳”,劊子手做出一副天真的樣子,問:“確定?”
“確定!確定!你他媽問題真多,隻要你能贏了我,我這個狂戰的位置就給你!”
這話當然不是流雲說的,而是怒氣已經蓄滿的單手劍戰士說的,此時的語氣、表情和之前的輕浮模樣真是天差地遠,可能輕浮的人確實容易暴怒的說……
不滿足的,劊子手繼續說著挑釁的話,讓仙閣一眾的表情徹底陰沉下來。
“我對普通隊員的興趣也不是太大,隊長的位置倒是有點意思……”
“死!”
徹底炸了,半句廢話都沒有劍戰的c子對劊子手出招,出手就是高連擊劍技。
百層試煉開始時,大多數職業戰隊已經進入休假期,而仙閣一眾就在這一行列,在活動開始第一天就加入進來的他們等級上可不比劊子手差太多。
而且,技術到了,些許等級差距完全可以拉平,所以這時候的劊子手和c子是處在同樣層次的。
劍戰c子的劍是偏向於厚重的劍,在輕靈程度上比鷹9和罪提督都差了不少,但他的劍技攻擊速度也不慢,給劊子手帶來的威脅不小。
神經反應快速引導手上做出應對,向後拉開少許距離的劊子手預判性質地將大砍刀朝著c子的進攻軌跡上招唿。
而c子那邊的應對也是來得相當快,已然發動的技能在生效前無法主動打斷,但c子卻通過移動上的微調將技能展現出的攻擊效果調整,以至於原本要被壓入下風的劍與大砍刀平分秋色。
借著這次碰撞變更技能判定,c子將自己略顯草率地進攻停下來,準備下一輪進攻。
僅看這一點就可以管中窺豹地料想職業玩家的實力,在訓練上投出相當多時間的他們怎可能在做無用功!
“嗬嗬,不錯麽!”
這次與職業玩家的碰撞讓劊子手看到了職業和非職業的差距,職業能被稱為職業果然是有原因的……
相對於劊子手這比較新鮮的遊戲體驗,c子的體驗極差,作為職業玩家的他居然沒能力飛快拿下這個業餘的,這是恥辱啊!
想到這裏,想到隊長和隊友們還在看著,c子決定加快攻擊節奏,必須盡快把這個劊子手幹掉!
說真的,c子還真是有些過分看不起業餘玩家了,尤其是像劊子手這種特殊的業餘玩家。
在對人作戰上,劊子手經過的“訓練”甚至是比職業玩家更多(雖然都是對戰訓練),這樣的經驗、直覺的積累也不是說說而已的。
能短時間裏和橘枳五五開,劊子手確實有著過人之處!
“輪到我了!”
似乎是能看出c子心裏的想法,在c子決定發動快攻時,劊子手先出手,高速突進時的大砍刀爆發出技能光效,非常霸道的一擊迎麵砍下來。
不虛,正麵硬剛的c子以暴力劍技還擊劊子手的攻擊。
以傷換傷?
不存在的,與業餘玩家交手還靠這種手段,他的臉還要不要了?
刀劍碰撞,擊退效果形成的同時,攻擊效果轉化成輸出傷害數據,c子和劊子手都出現hp損失,因以劍對刀吃虧的c子損失的hp更多。
劍技的第一擊將劊子手的砍刀擊退,c子的後續攻擊跟著出來,刺到頂端的劍從上頭劃下來,速度和攻擊強度上都屬於上層!
劊子手那邊也是在爆發,大砍刀的劈砍效果作為第一擊的結束,係統製導下又從下方撩起來,刀上帶著刺眼的紅色光效。
兩人的攻擊方向相反,但刀劍並沒有發生碰撞,而是遵循既定的攻擊軌跡,在對手身上留下創傷。
再度形成擊退效果,hp損耗都已經接近一半的兩人距離拉開,技能連擊中斷。
兩人暫時停手時,c子的隊友不由為他捏了把汗,如果c子真的在這裏輸了,那他以後在戰隊中的處境就比較尷尬了,隊長流雲可是個喜歡較真的人,而且是那種喜歡在不應該較真的地方較真的人……
並不清楚其他人在幹嘛,c子和劊子手眼中都隻有眼前的強敵!
先手發動技能,c子拿出的技能卻是蓄力劍技,蓄力技能基本上是厚重型武器的專屬,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以產生極大的殺傷效果,至少係統內就是這樣設定的。
輕靈型的武器也有幾率衍生出蓄力技能,但基本上不會有人去磨練技能就是了!
劍斜在下方,蓄力的光效在規定動作達成後浮現在劍上,並伴隨著時間拖長而變得愈發濃鬱。
眼見c子開始蓄力,劊子手企圖強行打斷,角色朝前衝鋒的同時,爆裂技能發動,無限接近“雪崩”效果讓刀身上染上光效,並在衝鋒的過程中變得可怕起來。
蓄力的時間不長,但保持形態的c子已經開始動手,角色腳上如同裝上了彈簧,瞬間就像一支箭猛然向前一躥,劍體上的光效在拖行的過程中留下一瞬不散的軌跡,就像畫在空中的軌跡!
氣氛對峙的時間不短,但交手的發生就隻在眨眼間,在旁觀的幾人視角中,c子保持蓄力形態突進,蓄力的效果距離完美還差得遠。
而劊子手那邊的爆裂技能卻可以將技能的絕大多數能量展現出來,最終的結果如何還是未知之數,但至少在表麵上還是c子處於劣勢,天知道他為什麽會在這一瞬間生出用蓄力技能的念頭。
下一秒,兩人撞到一處,兩種色彩也在軌跡的延長中碰撞到一處,自交匯的一瞬起,一切光效消失得幹幹淨淨!
“直說吧,如果不能上場的話,我是不可能加入你們的!”
“你想死麽!”
徹底炸氣了,對woe日常玩家不屑一顧的單手劍戰士對流雲來招這種野路子玩家入隊本身就抱有不滿,隻是礙於隊長無法提出,而現在劊子手一而再再而三地搞事情,他還忍得了?
流雲之前還會壓製隊友炸氣,但他現在主動站到邊上去。
“你當正式出場隊員也行,將這裏的人全部打倒,包括我,隻能要你能做到,別說上場,我這個隊長都能給你當!”
給人一種很沒自知之明的“趕腳”,劊子手做出一副天真的樣子,問:“確定?”
“確定!確定!你他媽問題真多,隻要你能贏了我,我這個狂戰的位置就給你!”
這話當然不是流雲說的,而是怒氣已經蓄滿的單手劍戰士說的,此時的語氣、表情和之前的輕浮模樣真是天差地遠,可能輕浮的人確實容易暴怒的說……
不滿足的,劊子手繼續說著挑釁的話,讓仙閣一眾的表情徹底陰沉下來。
“我對普通隊員的興趣也不是太大,隊長的位置倒是有點意思……”
“死!”
徹底炸了,半句廢話都沒有劍戰的c子對劊子手出招,出手就是高連擊劍技。
百層試煉開始時,大多數職業戰隊已經進入休假期,而仙閣一眾就在這一行列,在活動開始第一天就加入進來的他們等級上可不比劊子手差太多。
而且,技術到了,些許等級差距完全可以拉平,所以這時候的劊子手和c子是處在同樣層次的。
劍戰c子的劍是偏向於厚重的劍,在輕靈程度上比鷹9和罪提督都差了不少,但他的劍技攻擊速度也不慢,給劊子手帶來的威脅不小。
神經反應快速引導手上做出應對,向後拉開少許距離的劊子手預判性質地將大砍刀朝著c子的進攻軌跡上招唿。
而c子那邊的應對也是來得相當快,已然發動的技能在生效前無法主動打斷,但c子卻通過移動上的微調將技能展現出的攻擊效果調整,以至於原本要被壓入下風的劍與大砍刀平分秋色。
借著這次碰撞變更技能判定,c子將自己略顯草率地進攻停下來,準備下一輪進攻。
僅看這一點就可以管中窺豹地料想職業玩家的實力,在訓練上投出相當多時間的他們怎可能在做無用功!
“嗬嗬,不錯麽!”
這次與職業玩家的碰撞讓劊子手看到了職業和非職業的差距,職業能被稱為職業果然是有原因的……
相對於劊子手這比較新鮮的遊戲體驗,c子的體驗極差,作為職業玩家的他居然沒能力飛快拿下這個業餘的,這是恥辱啊!
想到這裏,想到隊長和隊友們還在看著,c子決定加快攻擊節奏,必須盡快把這個劊子手幹掉!
說真的,c子還真是有些過分看不起業餘玩家了,尤其是像劊子手這種特殊的業餘玩家。
在對人作戰上,劊子手經過的“訓練”甚至是比職業玩家更多(雖然都是對戰訓練),這樣的經驗、直覺的積累也不是說說而已的。
能短時間裏和橘枳五五開,劊子手確實有著過人之處!
“輪到我了!”
似乎是能看出c子心裏的想法,在c子決定發動快攻時,劊子手先出手,高速突進時的大砍刀爆發出技能光效,非常霸道的一擊迎麵砍下來。
不虛,正麵硬剛的c子以暴力劍技還擊劊子手的攻擊。
以傷換傷?
不存在的,與業餘玩家交手還靠這種手段,他的臉還要不要了?
刀劍碰撞,擊退效果形成的同時,攻擊效果轉化成輸出傷害數據,c子和劊子手都出現hp損失,因以劍對刀吃虧的c子損失的hp更多。
劍技的第一擊將劊子手的砍刀擊退,c子的後續攻擊跟著出來,刺到頂端的劍從上頭劃下來,速度和攻擊強度上都屬於上層!
劊子手那邊也是在爆發,大砍刀的劈砍效果作為第一擊的結束,係統製導下又從下方撩起來,刀上帶著刺眼的紅色光效。
兩人的攻擊方向相反,但刀劍並沒有發生碰撞,而是遵循既定的攻擊軌跡,在對手身上留下創傷。
再度形成擊退效果,hp損耗都已經接近一半的兩人距離拉開,技能連擊中斷。
兩人暫時停手時,c子的隊友不由為他捏了把汗,如果c子真的在這裏輸了,那他以後在戰隊中的處境就比較尷尬了,隊長流雲可是個喜歡較真的人,而且是那種喜歡在不應該較真的地方較真的人……
並不清楚其他人在幹嘛,c子和劊子手眼中都隻有眼前的強敵!
先手發動技能,c子拿出的技能卻是蓄力劍技,蓄力技能基本上是厚重型武器的專屬,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以產生極大的殺傷效果,至少係統內就是這樣設定的。
輕靈型的武器也有幾率衍生出蓄力技能,但基本上不會有人去磨練技能就是了!
劍斜在下方,蓄力的光效在規定動作達成後浮現在劍上,並伴隨著時間拖長而變得愈發濃鬱。
眼見c子開始蓄力,劊子手企圖強行打斷,角色朝前衝鋒的同時,爆裂技能發動,無限接近“雪崩”效果讓刀身上染上光效,並在衝鋒的過程中變得可怕起來。
蓄力的時間不長,但保持形態的c子已經開始動手,角色腳上如同裝上了彈簧,瞬間就像一支箭猛然向前一躥,劍體上的光效在拖行的過程中留下一瞬不散的軌跡,就像畫在空中的軌跡!
氣氛對峙的時間不短,但交手的發生就隻在眨眼間,在旁觀的幾人視角中,c子保持蓄力形態突進,蓄力的效果距離完美還差得遠。
而劊子手那邊的爆裂技能卻可以將技能的絕大多數能量展現出來,最終的結果如何還是未知之數,但至少在表麵上還是c子處於劣勢,天知道他為什麽會在這一瞬間生出用蓄力技能的念頭。
下一秒,兩人撞到一處,兩種色彩也在軌跡的延長中碰撞到一處,自交匯的一瞬起,一切光效消失得幹幹淨淨!