在第十五層活動到十一點半,等級隻提高一級(怪物的強力程度導致橘枳刷野的速度下降),在安全點下線的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己隨便吃一點就行了。
而就在他不在的這段時間裏,第十六層針對邪鐮的圍剿迎來最後的收尾。
最先出來的是鷹9,靠著等級不低的隱匿技能,他成功潛伏到距離搜索最前線很近的位置上,然後在玩家們拉開距離的時候衝過去。
“有人!是邪鐮的鷹9!”
一出現,才剛跨越那條不存在的線,行動中隱匿技能效果消失的他就被大範圍索敵魔法鎖定了。
聽到這喊起來的聲音,兩邊的玩家動起來,朝鷹9這邊夾擊不說,弓兵的箭已經射過來。
對這樣的攻擊目標生成相當敏感的鷹9察覺射出這一箭的弓兵相當厲害,因為這一箭完美射在他的必經之路,逃不掉!
奔跑的動作不變,在箭接近的瞬間,他手中刺劍以相當華麗的劍技精準刺中箭,讓凝成箭體的光效破碎。
woe裏的弓兵實際上都是沒有箭的,裝備上弓的他們就獲得了箭的判定資格,完成拉弓的基礎判定動作後,係統根據引弦動作的保持時間,視野正中央的位置,生成箭射過去。
在這一點上,這和法師的魔法非常相似,隻是箭的攻擊效果會被全數判定成物理傷害就是了。
而低等級弓兵的技能大多數是一些高強度連射,射速增幅,命中效果增幅,效果範圍增幅之類的,其他類型的技能就算是稀有的……
對於新手低等級的弓兵來說,這一職階還是比較尷尬的,但對那些由woe裏高等級弓兵轉到這裏的玩家來說,弓兵這一職階可是成長空間相當大的。
等級成長到後期時,雖然本身的缺陷難以克服,但這一職階在輸出、控製、遠程、爆發、牽製等方麵的作用卻急劇成長到相當可怕的地步,完全可以掩蓋此前的不足。
舉個簡單的例子,如果是在大範圍的空曠地形上,弓兵完全可以靠著“放風箏”之類戰鬥技巧將其他戰士類職階吊起來打,甚至和法師剛上也未必會輸。
這是當然的,弓兵的技能是戰士類技能,除了角色狀態,幾乎不會消耗任何東西,而法師的魔法可是消耗mp的!
也是鷹9該命絕於此,他撞上的這個低等級的弓兵偏偏是那種好運氣,可以獲得相當強勢技能的玩家。
箭帶來的物理攻擊效果伴隨著箭體破碎消失了,但在傷害之外的減速效果卻穩穩地作用在鷹9的身上,讓他幾乎可以直接退遊!
“死!”
除了那支箭,最先出現在戰場上的是一個男劍士,等級應該是接近三十,出手的技能也是同為劍士的鷹9所熟知的,附影。
這是絕對貫徹速度和穿刺傷害的技能,與鷹9的刺劍是一個套路上的東西,但鷹9也沒有運氣在刺劍上衍生出這種劍技,真是運氣不夠好!
劍技是好,可惜這位劍士玩家對這技能理解不夠深刻,他用的劍更是偏向厚重的類型,主場應該在連擊和劈砍上,此時用出來也給人一種不自然的感覺,可能會衍生出“附影”這種劍技,他自己也是挺意外和頭痛的吧。
怎麽說呢,人和人之間都是這樣,你渴望的可能是別人多餘的,你多餘又可能是別人渴望的,要命的是這些被多出來的玩意兒沒辦法相互幫助,隻能眼巴巴地看著……
持續時間不短的減速效果直接斷了他撤退的可能,而且聽到動靜的玩家們也包圍過來,鷹9是死定了!
已經知道結局,他也就不需要再多考慮些什麽,停下來,大開殺戒,戰鬥至死就可以給自己畫上一個算是完美的句號。
“嗬!”
急劇收縮的咽喉中噴出一口熱氣,最後集中精神的鷹9以刺劍迎上對手的附影劍技,普攻與技能碰撞的結果卻是兩敗俱傷。
劍技光效炸開帶來的是特殊的傷害判定,兩人的hp出現不同程度的減少。
“果然是鷹9!”
劍技結束,落迴去的男劍士沒有出手,還開始和鷹9說話,雖然沒有理由,但鷹9能感覺出來,他很明顯不是想拖時間等自己的戰友來,而是真的有話要說。
“我們認識?”
鷹9的迴應並未影響男劍士的狀態,他說:“也說不上是認識吧,但有過節!”
“謔——”
聽到這話,鷹9心裏滿是說不出的味道,在woe裏,和自己有過節的人多了去,怎麽會記得?
也沒讓鷹9猜猜他是誰,男劍士說:“不用去迴憶,你是不可能想起來的!”
不說還好,偏偏說得這麽信誓旦旦,這就讓鷹9更加疑惑與好奇,他到底是在時候和這樣一個家夥有過節呢?
“你到底是什麽意思?”
“實際上你沒見過我!”
鷹9:mmp,我都沒見過你,到底是怎麽跟你有過節的啊!
鷹9沒說話,男劍士就莫名其妙開始迴憶起來,而且旁若無人地講述起來,“還是在woe的時候,你們邪鐮曾讓一個中型工會解散了對吧,那件事可是你帶的頭,可別告訴我你已經忘記了!”
隻提示這麽多,鷹9心裏還是搖頭的,woe上線可有了兩個多年頭,被他們邪鐮暴力解散的工會總數沒有一萬也有八千了,他自己執行暴力解散其他工會的次數也是多得要死,誰會記得這種事?
——邪鐮可不會幹無意義的事,但暴力解散其他工會真的隻是順帶的,他們隻想掠奪資源,但一個工會的資源被他們掠奪太多,成員們紛紛退出,工會也就自然而然地解散消失了!
“在迷宮大戰中讓那個中型工會全員戰死,之後還將工會會長的等級刷得不到二十級,最終這個中型工會就分崩離析,消失了!”
聽到這裏,雖然沒想起來,鷹9還是能確定這家夥沒搞錯,自己(邪鐮)和他多半真有過節,殺死公會中所有人,爆出大部分資源,最強的會長多爆幾輪,壓榨幹淨,這確實是他們邪鐮的作風!
想想看,woe的設定是普通玩家死亡一次就損失30%的經驗、30%裝備和道具,死亡兩次就隻剩下原經驗的49%,基本上被人連著刷上三輪,這個號就已經廢了!
而就在他不在的這段時間裏,第十六層針對邪鐮的圍剿迎來最後的收尾。
最先出來的是鷹9,靠著等級不低的隱匿技能,他成功潛伏到距離搜索最前線很近的位置上,然後在玩家們拉開距離的時候衝過去。
“有人!是邪鐮的鷹9!”
一出現,才剛跨越那條不存在的線,行動中隱匿技能效果消失的他就被大範圍索敵魔法鎖定了。
聽到這喊起來的聲音,兩邊的玩家動起來,朝鷹9這邊夾擊不說,弓兵的箭已經射過來。
對這樣的攻擊目標生成相當敏感的鷹9察覺射出這一箭的弓兵相當厲害,因為這一箭完美射在他的必經之路,逃不掉!
奔跑的動作不變,在箭接近的瞬間,他手中刺劍以相當華麗的劍技精準刺中箭,讓凝成箭體的光效破碎。
woe裏的弓兵實際上都是沒有箭的,裝備上弓的他們就獲得了箭的判定資格,完成拉弓的基礎判定動作後,係統根據引弦動作的保持時間,視野正中央的位置,生成箭射過去。
在這一點上,這和法師的魔法非常相似,隻是箭的攻擊效果會被全數判定成物理傷害就是了。
而低等級弓兵的技能大多數是一些高強度連射,射速增幅,命中效果增幅,效果範圍增幅之類的,其他類型的技能就算是稀有的……
對於新手低等級的弓兵來說,這一職階還是比較尷尬的,但對那些由woe裏高等級弓兵轉到這裏的玩家來說,弓兵這一職階可是成長空間相當大的。
等級成長到後期時,雖然本身的缺陷難以克服,但這一職階在輸出、控製、遠程、爆發、牽製等方麵的作用卻急劇成長到相當可怕的地步,完全可以掩蓋此前的不足。
舉個簡單的例子,如果是在大範圍的空曠地形上,弓兵完全可以靠著“放風箏”之類戰鬥技巧將其他戰士類職階吊起來打,甚至和法師剛上也未必會輸。
這是當然的,弓兵的技能是戰士類技能,除了角色狀態,幾乎不會消耗任何東西,而法師的魔法可是消耗mp的!
也是鷹9該命絕於此,他撞上的這個低等級的弓兵偏偏是那種好運氣,可以獲得相當強勢技能的玩家。
箭帶來的物理攻擊效果伴隨著箭體破碎消失了,但在傷害之外的減速效果卻穩穩地作用在鷹9的身上,讓他幾乎可以直接退遊!
“死!”
除了那支箭,最先出現在戰場上的是一個男劍士,等級應該是接近三十,出手的技能也是同為劍士的鷹9所熟知的,附影。
這是絕對貫徹速度和穿刺傷害的技能,與鷹9的刺劍是一個套路上的東西,但鷹9也沒有運氣在刺劍上衍生出這種劍技,真是運氣不夠好!
劍技是好,可惜這位劍士玩家對這技能理解不夠深刻,他用的劍更是偏向厚重的類型,主場應該在連擊和劈砍上,此時用出來也給人一種不自然的感覺,可能會衍生出“附影”這種劍技,他自己也是挺意外和頭痛的吧。
怎麽說呢,人和人之間都是這樣,你渴望的可能是別人多餘的,你多餘又可能是別人渴望的,要命的是這些被多出來的玩意兒沒辦法相互幫助,隻能眼巴巴地看著……
持續時間不短的減速效果直接斷了他撤退的可能,而且聽到動靜的玩家們也包圍過來,鷹9是死定了!
已經知道結局,他也就不需要再多考慮些什麽,停下來,大開殺戒,戰鬥至死就可以給自己畫上一個算是完美的句號。
“嗬!”
急劇收縮的咽喉中噴出一口熱氣,最後集中精神的鷹9以刺劍迎上對手的附影劍技,普攻與技能碰撞的結果卻是兩敗俱傷。
劍技光效炸開帶來的是特殊的傷害判定,兩人的hp出現不同程度的減少。
“果然是鷹9!”
劍技結束,落迴去的男劍士沒有出手,還開始和鷹9說話,雖然沒有理由,但鷹9能感覺出來,他很明顯不是想拖時間等自己的戰友來,而是真的有話要說。
“我們認識?”
鷹9的迴應並未影響男劍士的狀態,他說:“也說不上是認識吧,但有過節!”
“謔——”
聽到這話,鷹9心裏滿是說不出的味道,在woe裏,和自己有過節的人多了去,怎麽會記得?
也沒讓鷹9猜猜他是誰,男劍士說:“不用去迴憶,你是不可能想起來的!”
不說還好,偏偏說得這麽信誓旦旦,這就讓鷹9更加疑惑與好奇,他到底是在時候和這樣一個家夥有過節呢?
“你到底是什麽意思?”
“實際上你沒見過我!”
鷹9:mmp,我都沒見過你,到底是怎麽跟你有過節的啊!
鷹9沒說話,男劍士就莫名其妙開始迴憶起來,而且旁若無人地講述起來,“還是在woe的時候,你們邪鐮曾讓一個中型工會解散了對吧,那件事可是你帶的頭,可別告訴我你已經忘記了!”
隻提示這麽多,鷹9心裏還是搖頭的,woe上線可有了兩個多年頭,被他們邪鐮暴力解散的工會總數沒有一萬也有八千了,他自己執行暴力解散其他工會的次數也是多得要死,誰會記得這種事?
——邪鐮可不會幹無意義的事,但暴力解散其他工會真的隻是順帶的,他們隻想掠奪資源,但一個工會的資源被他們掠奪太多,成員們紛紛退出,工會也就自然而然地解散消失了!
“在迷宮大戰中讓那個中型工會全員戰死,之後還將工會會長的等級刷得不到二十級,最終這個中型工會就分崩離析,消失了!”
聽到這裏,雖然沒想起來,鷹9還是能確定這家夥沒搞錯,自己(邪鐮)和他多半真有過節,殺死公會中所有人,爆出大部分資源,最強的會長多爆幾輪,壓榨幹淨,這確實是他們邪鐮的作風!
想想看,woe的設定是普通玩家死亡一次就損失30%的經驗、30%裝備和道具,死亡兩次就隻剩下原經驗的49%,基本上被人連著刷上三輪,這個號就已經廢了!