五百多人的攻略團隊,死了一百多人,剩下的人分成兩部分,一部分傳送迴第十五層的安全城鎮,剩下的不到一百人去到了第十六層開荒。
“這裏是什麽位置啊?”
從傳送門中落地後,這一百多人來到一片空地上,這空地的位置也是有意思,一邊不遠處是一片叢林,另一邊就是一片人高的灌叢,倒像是“天然”形成的地理分界線。
當然了,遊戲世界中是不存在地理分界線這種說法的,畢竟遊戲中並不存在各種複雜的自然因素,一切都是人為設定的……
值得一提,未被探索的區域是沒有地圖的,而玩家連自己現在在第十六層的大概位置都不清楚,所以也不知道往哪邊才算是可以去往第十六層中央城鎮的方向。
玩家想要獲得具體區域的情報,就需要自己去點亮地圖,但也可以從係統商店購買地圖,不過那種地圖都是貴的要死,也就形成了人類玩家私下裏交易地圖情報的情況。
某子曾曰:人類就是這樣,在什麽情況下都可以找到牟利的法子!
到了新的地方,這些玩家也都不是莽夫,很自然地在迴複狀態之後一同前進,這樣可以在遭遇npc怪物的時候降低死亡風險,也可以縮減探索地圖的時間。
這樣的做法出發點很好,但存在非常大的問題,那就是分配!
大家一起擊殺怪物,掉落出來的裝備、道具到底算誰的?
很多時候,裝備、道具的分配都不是按市價折算平攤就可以解決的問題,不然也不會出現戰利品分配問題導致隊伍崩潰的事情,因為一些品質不錯的東西真是有價無市啊!
大家都想得到實物,不要錢,這怎麽分?
於是乎,本就是陌生人拚湊成的隊伍出現了非常大的分歧和裂痕,最後的結果當然是分崩離析了,眾人分散開,各走各的。
當然,有先見之明的玩家一開始時就沒加入到大部隊當中,選擇單刷,而或者是跟著自己的朋友一起上路。
應該說,後者比前者稍微好一點,朋友之間很多事情還可以商量著來,安全性也還不錯,就是戰鬥經驗累積上會慢一些!
等邪鐮的這些人到達這裏後,工會中的法師使用追蹤魔法,很順利就找到了那些玩家離開的足跡。
對普通玩家來說,會學習追蹤魔法的幾乎沒有,除了那些打算一直走個人路線的玩家會浪費技能點和技能格子去學習類似索敵之類的東西。
不過,當形成工會團體之後,這種問題就可以得到非常好的解決。
無實際傷害,但必要的技能與魔法很多,一個人不可能都學,但當形成公會團體後,可以工會成員分攤來學,一人學一個,既不占格子,又能拿來用,豈不美滋滋?
對於早在百層試煉活動前就已經形成的團體來說,都是這樣!
“他們都走在一起!”
發現那些人離開的足跡非常密集,顯然是將近一百來號人一起走,負責搜索的法師不由得這樣說。
他不是會長和副會長,雖然喜歡殺人,但對於要麵對數倍於己方的敵人,他心裏可沒什麽底。
說著,將追蹤的範圍擴大,他也很快找到了從一開始就與大部隊分開的少數玩家留下的足跡。
“有七個人分開走了,是四個、兩個、一個三支隊伍!”
探索的速度自然不可能快過追蹤速度,邪鐮的這些家夥也就不怕被那些人跑了,現在距離他們開始探索第十六層才過去一小會兒,他們不可能就這樣沒有任何收獲地離開。
視野移到會長劊子手身上,罪提督問:“怎麽搞?”
想了想,劊子手用他那讓人心裏發寒的嗓音說:“在第十六層的人,我一個都不想讓他們活著,所以!”
說著自己的話,劊子手還像是要調起眾人的興趣似的,故意停頓一下,再開口時,嗓音就變成像是因為興奮導致的嘶啞。
“一個不留!”
……
“一個不留!”
“一個不留!”
“一個不留!”
……
不知道人群中誰重複一遍,然後這裏的所有人都興奮起來,開始笑著高喊,場麵和傳銷組織的洗腦現場幾乎沒有任何區別!
“好,現在來分配作戰任務!”
等將眾人的亢奮情緒按下去,劊子手開始安排作戰任務。
“鷹,那四人交給你殺,絕對不可以放走任何一個!”
一挑四,劊子手布置下去的任務真是要求有點高,但邪鐮裏的這些人卻都沒說什麽,連被點名的人也隻是淡淡點頭,表示一切ok的樣子。
在邪鐮中,有三位副會長,加上一個會長,組成了邪鐮中殺人數量穩定前五的四個人,這裏的穩定可不止是百層試煉中,在woe日常中也是這樣。
說真的,如果woe不是這種日常風格,並建立以“擊殺玩家數量”即“pkp,yer kill yer”為數據的排行榜,邪鐮的這四個人多半都有能力去衝擊max kill的寶座!
這三位副會長,除了之前的罪提督,還有缺席這次作戰的death,剩下的就是這個遊戲名稱是鷹9的玩家。
擊殺數量可以穩定在前五,這數量的驚人程度自然不用多說,與玩家對戰的經驗自然是無比豐富,實力也就可想而知!
由這樣的副會長去料理那四個落單的人,邪鐮的這些成員自然不需要對會長的安排表示質疑,這真是so easy了!
這裏有必要說一點,將更多力氣放在殺人的犯罪者玩家在等級上多數是跟不上一般玩家水平的,畢竟殺人是沒有任何經驗的。
但這裏要考慮一件事,那就是等級不等於戰鬥力,其中還要考慮裝備和操作者戰鬥經驗等的問題。
強者愈強的道理也可以應用在這裏,每一個強者走向王座的道路都是由無數死者的屍骸鋪就的,強者在剝削弱者。
通過擊殺玩家爆出裝備,犯罪者玩家一般都會比普通玩家富有,畢竟刷npc怪物攢道具和裝備的速度遠遠比不上殺人爆出。
對於可以放開殺戮的玩家來說,自己的運氣好不好,“歐氣”足不足,能不能從怪物身上爆出來高等級的裝備、道具,這並不重要。
因為,運氣這東西是可以搶來的!
“這裏是什麽位置啊?”
從傳送門中落地後,這一百多人來到一片空地上,這空地的位置也是有意思,一邊不遠處是一片叢林,另一邊就是一片人高的灌叢,倒像是“天然”形成的地理分界線。
當然了,遊戲世界中是不存在地理分界線這種說法的,畢竟遊戲中並不存在各種複雜的自然因素,一切都是人為設定的……
值得一提,未被探索的區域是沒有地圖的,而玩家連自己現在在第十六層的大概位置都不清楚,所以也不知道往哪邊才算是可以去往第十六層中央城鎮的方向。
玩家想要獲得具體區域的情報,就需要自己去點亮地圖,但也可以從係統商店購買地圖,不過那種地圖都是貴的要死,也就形成了人類玩家私下裏交易地圖情報的情況。
某子曾曰:人類就是這樣,在什麽情況下都可以找到牟利的法子!
到了新的地方,這些玩家也都不是莽夫,很自然地在迴複狀態之後一同前進,這樣可以在遭遇npc怪物的時候降低死亡風險,也可以縮減探索地圖的時間。
這樣的做法出發點很好,但存在非常大的問題,那就是分配!
大家一起擊殺怪物,掉落出來的裝備、道具到底算誰的?
很多時候,裝備、道具的分配都不是按市價折算平攤就可以解決的問題,不然也不會出現戰利品分配問題導致隊伍崩潰的事情,因為一些品質不錯的東西真是有價無市啊!
大家都想得到實物,不要錢,這怎麽分?
於是乎,本就是陌生人拚湊成的隊伍出現了非常大的分歧和裂痕,最後的結果當然是分崩離析了,眾人分散開,各走各的。
當然,有先見之明的玩家一開始時就沒加入到大部隊當中,選擇單刷,而或者是跟著自己的朋友一起上路。
應該說,後者比前者稍微好一點,朋友之間很多事情還可以商量著來,安全性也還不錯,就是戰鬥經驗累積上會慢一些!
等邪鐮的這些人到達這裏後,工會中的法師使用追蹤魔法,很順利就找到了那些玩家離開的足跡。
對普通玩家來說,會學習追蹤魔法的幾乎沒有,除了那些打算一直走個人路線的玩家會浪費技能點和技能格子去學習類似索敵之類的東西。
不過,當形成工會團體之後,這種問題就可以得到非常好的解決。
無實際傷害,但必要的技能與魔法很多,一個人不可能都學,但當形成公會團體後,可以工會成員分攤來學,一人學一個,既不占格子,又能拿來用,豈不美滋滋?
對於早在百層試煉活動前就已經形成的團體來說,都是這樣!
“他們都走在一起!”
發現那些人離開的足跡非常密集,顯然是將近一百來號人一起走,負責搜索的法師不由得這樣說。
他不是會長和副會長,雖然喜歡殺人,但對於要麵對數倍於己方的敵人,他心裏可沒什麽底。
說著,將追蹤的範圍擴大,他也很快找到了從一開始就與大部隊分開的少數玩家留下的足跡。
“有七個人分開走了,是四個、兩個、一個三支隊伍!”
探索的速度自然不可能快過追蹤速度,邪鐮的這些家夥也就不怕被那些人跑了,現在距離他們開始探索第十六層才過去一小會兒,他們不可能就這樣沒有任何收獲地離開。
視野移到會長劊子手身上,罪提督問:“怎麽搞?”
想了想,劊子手用他那讓人心裏發寒的嗓音說:“在第十六層的人,我一個都不想讓他們活著,所以!”
說著自己的話,劊子手還像是要調起眾人的興趣似的,故意停頓一下,再開口時,嗓音就變成像是因為興奮導致的嘶啞。
“一個不留!”
……
“一個不留!”
“一個不留!”
“一個不留!”
……
不知道人群中誰重複一遍,然後這裏的所有人都興奮起來,開始笑著高喊,場麵和傳銷組織的洗腦現場幾乎沒有任何區別!
“好,現在來分配作戰任務!”
等將眾人的亢奮情緒按下去,劊子手開始安排作戰任務。
“鷹,那四人交給你殺,絕對不可以放走任何一個!”
一挑四,劊子手布置下去的任務真是要求有點高,但邪鐮裏的這些人卻都沒說什麽,連被點名的人也隻是淡淡點頭,表示一切ok的樣子。
在邪鐮中,有三位副會長,加上一個會長,組成了邪鐮中殺人數量穩定前五的四個人,這裏的穩定可不止是百層試煉中,在woe日常中也是這樣。
說真的,如果woe不是這種日常風格,並建立以“擊殺玩家數量”即“pkp,yer kill yer”為數據的排行榜,邪鐮的這四個人多半都有能力去衝擊max kill的寶座!
這三位副會長,除了之前的罪提督,還有缺席這次作戰的death,剩下的就是這個遊戲名稱是鷹9的玩家。
擊殺數量可以穩定在前五,這數量的驚人程度自然不用多說,與玩家對戰的經驗自然是無比豐富,實力也就可想而知!
由這樣的副會長去料理那四個落單的人,邪鐮的這些成員自然不需要對會長的安排表示質疑,這真是so easy了!
這裏有必要說一點,將更多力氣放在殺人的犯罪者玩家在等級上多數是跟不上一般玩家水平的,畢竟殺人是沒有任何經驗的。
但這裏要考慮一件事,那就是等級不等於戰鬥力,其中還要考慮裝備和操作者戰鬥經驗等的問題。
強者愈強的道理也可以應用在這裏,每一個強者走向王座的道路都是由無數死者的屍骸鋪就的,強者在剝削弱者。
通過擊殺玩家爆出裝備,犯罪者玩家一般都會比普通玩家富有,畢竟刷npc怪物攢道具和裝備的速度遠遠比不上殺人爆出。
對於可以放開殺戮的玩家來說,自己的運氣好不好,“歐氣”足不足,能不能從怪物身上爆出來高等級的裝備、道具,這並不重要。
因為,運氣這東西是可以搶來的!