拿到自己需要的道具,離開農夫阿法巴家的橘枳去到黑暗地洞。
因為時間設定,此時的城市外一片漆黑,也沒被隨即設定成晴天的天氣讓夜空中一點月光都沒有,真是嚴重妨礙遊戲體驗。
可能是因為這一點吧,在黑暗地洞副本攻略的玩家很少,這倒是暗合橘枳的心意。
作為一個rpg遊戲玩家,拋開全網第一高手的身份不說,橘枳也不過是個掌握著優勢資源的幸運兒。
為什麽橘枳的等級是目前全網唯一達到80級以上的?
除了本身技術好外,這和橘枳掌握著其他玩家不知道的優勢情報數量幾乎是直接掛鉤的,好比這個哥布林屠殺任務的延伸。
在這種情報上,玩家們都是把它們看得極重,橘枳也一樣。
做任務延伸時,他也不太希望被其他玩家看見,不僅是解釋起來麻煩,更容易與其他眼紅的玩家發生矛盾,導致衝突!
黑暗地洞,就像名字一樣,這是一個開辟在山腳下的通路。
朝地下深入的通路會在地底深處分支,擊敗位於最深處的副本大boss之後,改變方向的通道會將玩家引導至與伊修斯被一座係統設定不可飛越大山分隔開的城市,喬恩特。
這裏有必要提及woe最初的開荒曆史。
woe的日常遊戲界麵是一張非常廣大的地圖,上麵被設定了超過一百多個像伊修斯這樣的安全城市,和數千個小的安全點。
相對於woe的大版圖來說,這樣的數量還隻是星星點點的,在城市與城市之間填補空缺的就是各種副本迷宮和被設定上各種通過條件的係統阻礙。
但在遊戲剛開始運行時,其實隻向玩家開放了十個城市,而其他城市都被設定成未被發現狀態,隻有當第一位玩家進入城市一小時後,woe大地圖上的城市光點才會被點亮,此後的玩家才能使用傳送卷軸傳送到該城市。
作為遊戲運行首月進入遊戲的玩家,都可以體會一把開辟地圖的快感,但僅僅是第二月中,woe中最偏遠的城市——康利亞地就被狂熱的woe玩家們作為最後一個未被發現城市給點亮了!
從那之後,新加入woe的玩家就可以選擇在地圖上任何一個城市作出遊戲角色的初始所在地。
相對於新人,開辟地圖的老玩家了解更多的內容,而且第一個點亮城市的玩家很有可能完成了該城市中被設定為隻能完成一次的超級寶藏任務,由此取得超越其他玩家的優勢。
這也算是係統對開荒玩家的獎勵!
從封測玩到現在的橘枳,也就是暗風jz賬號,由他點亮的城市數量就高達30多個,這也是暗風jz如此強大的原因之一。
順帶一提,暗風jz背包裏那有著特殊被動神隱的紫裝級別單手直劍,就是完成斯特坦丁圖中唯一任務得到的裝備。
黑暗地洞副本橘枳來過,但點亮伊修斯和喬恩特的都不是他,這兩個城市的唯一任務自然與他無緣。
因為地洞的環境設定,厭惡光明的哥布林怪物便出現在這裏,還在這裏建立據點——官方是這樣解釋的。
黑夜和地洞的雙重環境讓副本迷宮中可以說是伸手不見五指,橘枳麵對的電腦屏幕上也是一片漆黑,不知道還以為電腦沒開。
好在橘枳學習過必備的玩家技能夜視,自動開啟技能後,這才可以從屏幕上捕捉到顯示出淡綠色的周圍環境,但因為技能強度不夠,看到的視野也不夠清晰。
如果換成是暗風jz的賬號,夜視能力足以讓這裏變得像白天的原野一樣!
不過,對橘枳這樣水平的玩家來說,視覺並不是最致命的要素,通過耳機捕捉到的聲響也可以幫他判斷環境。
而且在這樣的地下迷宮中,聽覺確實可以讓玩家捕捉到視覺死角發生的變故。
進入地洞後,無月裝備好的暗111111緩緩向前,按照視野中出現的道路軌跡前進。
隨著深入的距離增大,整個環境中顯得靜悄悄的,除了暗111111角色走路時形成的腳步聲。
任意選擇幾個岔路走,等深入到一個向三個方向去的岔路時,耳邊傳來的動靜讓橘枳停下來,角色更是將身體靠到牆壁上。
這是哥布林的巡邏小隊,暗風jz時就麵對過的怪物,非常菜的npc。
喔吱吱——
啪嗒啪嗒——
從三條岔路中間那一條過來的哥布林數量為五,一個哥布林法師、一個哥布林弓手、三個哥布林戰士,它們嘴裏發出的聲響與腳下踩出來的動靜構成這一塊唯一的響動。
怪物圖鑒關於哥布林的情報登錄:
哥布林(族群統稱),黑暗環境副本中常見怪物,相傳由墮落的精靈變化而成,可分類為哥布林戰士、哥布林法師、哥布林弓手、大哥布林、哥布林酋長。
哥布林戰士,哥布林酋長附庸,哥布林族群中主要戰鬥力,純物理輸出npc,屬性一般,增幅技能暴走,短時增幅攻擊力與移動速度,技能間歇長。
哥布林法師,哥布林酋長附庸,哥布林族群中少數,純魔法輸出npc,屬性一般,物魔防禦低,普攻計算魔法傷害。
魔法
援助,五秒內迴複其他哥布林50%hp,不可對自身使用,魔法間歇短。
鬼影咒文,召喚鬼影對玩家發動攻擊,夜視技能等級低玩家無法捕捉鬼影運動軌跡,初次鬼影攻擊對玩家造成500魔法基礎傷害,攻擊形成印記後,每次傷害疊加10%,無上限。
哥布林弓手,哥布林酋長附庸,由哥布林戰士變化產生,純物理輸出npc,屬性一般,物魔防禦低,普攻較高。
技能,影箭,提高單支箭射速,命中造成兩倍物理傷害,基礎物理傷害400。
大哥布林,哥布林酋長附庸,哥布林戰士成長體,純物理輸出npc,屬性一般,較肉,魔法防禦普通,物理防禦較高。
技能,哥布林暴怒,暴走技能升級版,短時大幅提高攻擊力與移動速度,技能間歇短,暴怒期間獲得幾率免疫攻擊被動。
技能,退化,hp低於10%時,大哥布林退化迴哥布林戰士,hp迴滿。
哥布林酋長,哥布林族群中王者,數量僅限一個,屬性優秀,肉,物魔防禦高,移動速度較快。
技能,哥布林燃燒,暴走技能終極版,短時大幅提高攻擊力與移動速度,形成物魔防禦護盾,免疫低於防禦上限物魔攻擊,技能間歇短,燃燒期間獲得30%免疫物魔攻擊被動。
魔法
酋長光環,提高下屬哥布林hp值20%左右,hp迴複速度提高50%左右,移動速度提高10%左右,持續時間30秒,間歇時間長。
哥布林召喚,十秒吟唱,召喚三個岩石傀儡,魔法間歇時間短。
光束炮,單體攻擊魔法,速度較快,對被命中玩家造成2000魔法傷害,強製定身兩秒。
岩石傀儡,哥布林酋長附庸,哥布林酋長召喚物,屬性一般,攻擊附帶極低一秒眩暈效果。
因為時間設定,此時的城市外一片漆黑,也沒被隨即設定成晴天的天氣讓夜空中一點月光都沒有,真是嚴重妨礙遊戲體驗。
可能是因為這一點吧,在黑暗地洞副本攻略的玩家很少,這倒是暗合橘枳的心意。
作為一個rpg遊戲玩家,拋開全網第一高手的身份不說,橘枳也不過是個掌握著優勢資源的幸運兒。
為什麽橘枳的等級是目前全網唯一達到80級以上的?
除了本身技術好外,這和橘枳掌握著其他玩家不知道的優勢情報數量幾乎是直接掛鉤的,好比這個哥布林屠殺任務的延伸。
在這種情報上,玩家們都是把它們看得極重,橘枳也一樣。
做任務延伸時,他也不太希望被其他玩家看見,不僅是解釋起來麻煩,更容易與其他眼紅的玩家發生矛盾,導致衝突!
黑暗地洞,就像名字一樣,這是一個開辟在山腳下的通路。
朝地下深入的通路會在地底深處分支,擊敗位於最深處的副本大boss之後,改變方向的通道會將玩家引導至與伊修斯被一座係統設定不可飛越大山分隔開的城市,喬恩特。
這裏有必要提及woe最初的開荒曆史。
woe的日常遊戲界麵是一張非常廣大的地圖,上麵被設定了超過一百多個像伊修斯這樣的安全城市,和數千個小的安全點。
相對於woe的大版圖來說,這樣的數量還隻是星星點點的,在城市與城市之間填補空缺的就是各種副本迷宮和被設定上各種通過條件的係統阻礙。
但在遊戲剛開始運行時,其實隻向玩家開放了十個城市,而其他城市都被設定成未被發現狀態,隻有當第一位玩家進入城市一小時後,woe大地圖上的城市光點才會被點亮,此後的玩家才能使用傳送卷軸傳送到該城市。
作為遊戲運行首月進入遊戲的玩家,都可以體會一把開辟地圖的快感,但僅僅是第二月中,woe中最偏遠的城市——康利亞地就被狂熱的woe玩家們作為最後一個未被發現城市給點亮了!
從那之後,新加入woe的玩家就可以選擇在地圖上任何一個城市作出遊戲角色的初始所在地。
相對於新人,開辟地圖的老玩家了解更多的內容,而且第一個點亮城市的玩家很有可能完成了該城市中被設定為隻能完成一次的超級寶藏任務,由此取得超越其他玩家的優勢。
這也算是係統對開荒玩家的獎勵!
從封測玩到現在的橘枳,也就是暗風jz賬號,由他點亮的城市數量就高達30多個,這也是暗風jz如此強大的原因之一。
順帶一提,暗風jz背包裏那有著特殊被動神隱的紫裝級別單手直劍,就是完成斯特坦丁圖中唯一任務得到的裝備。
黑暗地洞副本橘枳來過,但點亮伊修斯和喬恩特的都不是他,這兩個城市的唯一任務自然與他無緣。
因為地洞的環境設定,厭惡光明的哥布林怪物便出現在這裏,還在這裏建立據點——官方是這樣解釋的。
黑夜和地洞的雙重環境讓副本迷宮中可以說是伸手不見五指,橘枳麵對的電腦屏幕上也是一片漆黑,不知道還以為電腦沒開。
好在橘枳學習過必備的玩家技能夜視,自動開啟技能後,這才可以從屏幕上捕捉到顯示出淡綠色的周圍環境,但因為技能強度不夠,看到的視野也不夠清晰。
如果換成是暗風jz的賬號,夜視能力足以讓這裏變得像白天的原野一樣!
不過,對橘枳這樣水平的玩家來說,視覺並不是最致命的要素,通過耳機捕捉到的聲響也可以幫他判斷環境。
而且在這樣的地下迷宮中,聽覺確實可以讓玩家捕捉到視覺死角發生的變故。
進入地洞後,無月裝備好的暗111111緩緩向前,按照視野中出現的道路軌跡前進。
隨著深入的距離增大,整個環境中顯得靜悄悄的,除了暗111111角色走路時形成的腳步聲。
任意選擇幾個岔路走,等深入到一個向三個方向去的岔路時,耳邊傳來的動靜讓橘枳停下來,角色更是將身體靠到牆壁上。
這是哥布林的巡邏小隊,暗風jz時就麵對過的怪物,非常菜的npc。
喔吱吱——
啪嗒啪嗒——
從三條岔路中間那一條過來的哥布林數量為五,一個哥布林法師、一個哥布林弓手、三個哥布林戰士,它們嘴裏發出的聲響與腳下踩出來的動靜構成這一塊唯一的響動。
怪物圖鑒關於哥布林的情報登錄:
哥布林(族群統稱),黑暗環境副本中常見怪物,相傳由墮落的精靈變化而成,可分類為哥布林戰士、哥布林法師、哥布林弓手、大哥布林、哥布林酋長。
哥布林戰士,哥布林酋長附庸,哥布林族群中主要戰鬥力,純物理輸出npc,屬性一般,增幅技能暴走,短時增幅攻擊力與移動速度,技能間歇長。
哥布林法師,哥布林酋長附庸,哥布林族群中少數,純魔法輸出npc,屬性一般,物魔防禦低,普攻計算魔法傷害。
魔法
援助,五秒內迴複其他哥布林50%hp,不可對自身使用,魔法間歇短。
鬼影咒文,召喚鬼影對玩家發動攻擊,夜視技能等級低玩家無法捕捉鬼影運動軌跡,初次鬼影攻擊對玩家造成500魔法基礎傷害,攻擊形成印記後,每次傷害疊加10%,無上限。
哥布林弓手,哥布林酋長附庸,由哥布林戰士變化產生,純物理輸出npc,屬性一般,物魔防禦低,普攻較高。
技能,影箭,提高單支箭射速,命中造成兩倍物理傷害,基礎物理傷害400。
大哥布林,哥布林酋長附庸,哥布林戰士成長體,純物理輸出npc,屬性一般,較肉,魔法防禦普通,物理防禦較高。
技能,哥布林暴怒,暴走技能升級版,短時大幅提高攻擊力與移動速度,技能間歇短,暴怒期間獲得幾率免疫攻擊被動。
技能,退化,hp低於10%時,大哥布林退化迴哥布林戰士,hp迴滿。
哥布林酋長,哥布林族群中王者,數量僅限一個,屬性優秀,肉,物魔防禦高,移動速度較快。
技能,哥布林燃燒,暴走技能終極版,短時大幅提高攻擊力與移動速度,形成物魔防禦護盾,免疫低於防禦上限物魔攻擊,技能間歇短,燃燒期間獲得30%免疫物魔攻擊被動。
魔法
酋長光環,提高下屬哥布林hp值20%左右,hp迴複速度提高50%左右,移動速度提高10%左右,持續時間30秒,間歇時間長。
哥布林召喚,十秒吟唱,召喚三個岩石傀儡,魔法間歇時間短。
光束炮,單體攻擊魔法,速度較快,對被命中玩家造成2000魔法傷害,強製定身兩秒。
岩石傀儡,哥布林酋長附庸,哥布林酋長召喚物,屬性一般,攻擊附帶極低一秒眩暈效果。