第43章 扮演:蒼劍聖子
轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘 作者:小魅的番茄分身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
僵屍流水線,雖然之前林就已經開始批量的製造僵屍了。
不過……掘墓人小屋的墓園規模太小了。而且伴隨著模擬世界的擴展,係統的算力也不能繼續用來給林生成屍體了。
這樣獲取屍體的效率實在不夠高。
所以,林打算在模擬世界裏麵加入一個可以高效獲取屍體的辦法——這種直接一句話就能改設定的能力可沒辦法用在主世界裏麵。
既然自己能改寫劇本,那不為自己謀點福利簡直說不過去啊!
根據芙蕾雅的喚屍秘典上記錄的流程。
原材料上,僵屍製造的流水線主要是有一個【屍體】的需求,有一個【血液】的需求。
屍體和血液,前者還好處理,畢竟從芙蕾雅的研究上來看,除非是那種完全腐敗,變成了幹屍的屍體,不然是不影響僵屍的喚醒的。
既然對屍體的要求不是很高,那係統處理起來也就方便了許多,直接在林的掘墓人小屋周圍生成一個亂葬崗。從裏麵挖屍體就好了。
同時,幹掉了係統刷新出來找茬的npc之後,也可以獲得屍體!所以,屍體的問題好解決。
比較麻煩的其實是血液。主要是需要新鮮的血液——就……有點難辦。
新鮮的血液——林最終想的辦法是,狩獵。
隻要有一小片林子,在裏麵找可以狩獵的野獸,抓到了之後放血,就可以獲得新鮮的血液。
主要是係統說這樣處理起來方便,大山大河裏麵的飛禽和走獸,放完血水還可以做飯吃!也不浪費——甚至,還可以把飛禽走獸也做成僵屍!主打一個
林詢問了一下係統能不能通過殺掉美食聖地刷新出來的npc來獲取一些食譜——但是係統的說法是,現在主要的任務是搭建起整個模擬世界的基礎框架。至於修正體驗的部分,之後等模擬世界的框架搭完了,可以再消耗算力進行微調。
在保證原材料供應不成問題的情況下,林打算修建一個血池!
一般來說玩弄屍體的邪道宗門都會有這種東西吧,捕獵了大量的野獸之後,把血放到一個池子裏麵。然後要用血液的時候就直接從裏麵進行取用。
依據喚屍秘典上的記錄,由亂葬崗和狩獵提供前期的屍體,接著用血池進行喚醒!然後逐漸的刷點經驗,再慢慢的研究這個世界的力量體係到底是什麽樣的——
血池和亂葬崗——這算是建築嗎?
還是自然環境?
林的腦海中出現了奇奇怪怪的想法。
不過係統很快地打斷了她的思考。根據係統的規劃,如果要生成一個亂葬崗,那麽林需要在係統生成的過程中完成一個【對應的曆史事件】
“也就是說給亂葬崗提供一個背景故事?這個好弄。”林點了點頭,表示自己理解了係統的要求。
隨後,在剩餘的存檔中,係統再度占據了一個存檔,隨後開始了籌劃工作。
林則是把這件事交給了自己的智囊團進行處理,智囊團的效率很高,她們很快地完成了對即將加入主模擬世界的離恨平原的描寫工作。
而最終版的故事大綱可以以一個非常簡練的方式總結——在大約兩個月之前,有兩大凡人帝國在一處名為離恨的平原上因為領土糾紛而進行征戰,在扔下了20萬的屍體之後,戰爭短暫的結束了。凡人帝國的人離開了這片土地,隻留下了大量的屍體——
林覺得很不錯,離恨平原之戰這個故事不僅可以提供足夠的屍體,還可以延伸出一個很好地理由!
讓係統順著這個理由進行刷怪!
比如說,因為擔心這麽多的屍體無人收斂生出了精怪之類的東西,所以某個小宗門就送來了一批弟子準備進行曆練巴拉巴拉。
因為規模不同,所以整個故事在完成之後,係統就直接讓林準備進入其中了
隨後,林配合著係統,同時扮演了兩個凡人帝國的將領,完成了一場戰爭。
嗯,因為是普通人的戰鬥,也沒有什麽值得林注意的地方。所以林並不怎麽上心,就隻是待在帳篷裏麵,不斷地下達著命令。
扮演完了兩個凡人帝國的將領之後,係統將這個存檔的內容進行了封裝,然後準備整合到林的主存檔之中。
這樣一來,僵屍流水線需求的材料基本就算是完成了準備。
接下來林就沒有什麽事可做了。
等待了一段時間之後,聖劍聖地的基本工作便完成了。林於是被迫再次充當了一次聖地聖子(原本是聖女,但是林強行要求係統把自己切換成聖子。)
“唿!”摸了摸自己的胸口,林輕輕地吐出了一口氣——嗯,有一種穿著人偶的感覺!
本來打算再度體驗一下身為雄性的感覺——結果隻是變成了穿著寬大人偶服的小蘿莉……林有些哀傷。
聖地聖子就比較重要了,林也很是上心,讓係統給自己隨機生成了幾個敵人,接著前往不同的地方把他們幹掉——emmm,怎麽說呢。感覺……沒什麽實感。可能是因為缺少背景故事的鋪墊吧。
最後一個任務地點是在海裏。
林一邊打著哈欠一邊隨意的揮舞著手中的寶劍,係統生成的寶劍散發著閃耀的光芒,然後自動的釋放除了海量的劍氣——大概是什麽聖地聖子的成名絕技之類的東西。
背景故事全部都是:???的,林也沒辦法看。
前方幾千公裏的海麵上似乎出現了一個龐大的漩渦,接著一頭長著獨角的巨鯨慢慢的從海中探出頭來。
“昂!”‘強而有力’(注:係統的旁白是這麽說的)的衝擊音浪頓時掀翻了自己身體周圍的數十個長得像火柴人一樣的龍套角色——係統說這些火柴人是給後麵可能要加入的角色預留的位置——甚至林可能之後也需要扮演一下這些角色。
不過……掘墓人小屋的墓園規模太小了。而且伴隨著模擬世界的擴展,係統的算力也不能繼續用來給林生成屍體了。
這樣獲取屍體的效率實在不夠高。
所以,林打算在模擬世界裏麵加入一個可以高效獲取屍體的辦法——這種直接一句話就能改設定的能力可沒辦法用在主世界裏麵。
既然自己能改寫劇本,那不為自己謀點福利簡直說不過去啊!
根據芙蕾雅的喚屍秘典上記錄的流程。
原材料上,僵屍製造的流水線主要是有一個【屍體】的需求,有一個【血液】的需求。
屍體和血液,前者還好處理,畢竟從芙蕾雅的研究上來看,除非是那種完全腐敗,變成了幹屍的屍體,不然是不影響僵屍的喚醒的。
既然對屍體的要求不是很高,那係統處理起來也就方便了許多,直接在林的掘墓人小屋周圍生成一個亂葬崗。從裏麵挖屍體就好了。
同時,幹掉了係統刷新出來找茬的npc之後,也可以獲得屍體!所以,屍體的問題好解決。
比較麻煩的其實是血液。主要是需要新鮮的血液——就……有點難辦。
新鮮的血液——林最終想的辦法是,狩獵。
隻要有一小片林子,在裏麵找可以狩獵的野獸,抓到了之後放血,就可以獲得新鮮的血液。
主要是係統說這樣處理起來方便,大山大河裏麵的飛禽和走獸,放完血水還可以做飯吃!也不浪費——甚至,還可以把飛禽走獸也做成僵屍!主打一個
林詢問了一下係統能不能通過殺掉美食聖地刷新出來的npc來獲取一些食譜——但是係統的說法是,現在主要的任務是搭建起整個模擬世界的基礎框架。至於修正體驗的部分,之後等模擬世界的框架搭完了,可以再消耗算力進行微調。
在保證原材料供應不成問題的情況下,林打算修建一個血池!
一般來說玩弄屍體的邪道宗門都會有這種東西吧,捕獵了大量的野獸之後,把血放到一個池子裏麵。然後要用血液的時候就直接從裏麵進行取用。
依據喚屍秘典上的記錄,由亂葬崗和狩獵提供前期的屍體,接著用血池進行喚醒!然後逐漸的刷點經驗,再慢慢的研究這個世界的力量體係到底是什麽樣的——
血池和亂葬崗——這算是建築嗎?
還是自然環境?
林的腦海中出現了奇奇怪怪的想法。
不過係統很快地打斷了她的思考。根據係統的規劃,如果要生成一個亂葬崗,那麽林需要在係統生成的過程中完成一個【對應的曆史事件】
“也就是說給亂葬崗提供一個背景故事?這個好弄。”林點了點頭,表示自己理解了係統的要求。
隨後,在剩餘的存檔中,係統再度占據了一個存檔,隨後開始了籌劃工作。
林則是把這件事交給了自己的智囊團進行處理,智囊團的效率很高,她們很快地完成了對即將加入主模擬世界的離恨平原的描寫工作。
而最終版的故事大綱可以以一個非常簡練的方式總結——在大約兩個月之前,有兩大凡人帝國在一處名為離恨的平原上因為領土糾紛而進行征戰,在扔下了20萬的屍體之後,戰爭短暫的結束了。凡人帝國的人離開了這片土地,隻留下了大量的屍體——
林覺得很不錯,離恨平原之戰這個故事不僅可以提供足夠的屍體,還可以延伸出一個很好地理由!
讓係統順著這個理由進行刷怪!
比如說,因為擔心這麽多的屍體無人收斂生出了精怪之類的東西,所以某個小宗門就送來了一批弟子準備進行曆練巴拉巴拉。
因為規模不同,所以整個故事在完成之後,係統就直接讓林準備進入其中了
隨後,林配合著係統,同時扮演了兩個凡人帝國的將領,完成了一場戰爭。
嗯,因為是普通人的戰鬥,也沒有什麽值得林注意的地方。所以林並不怎麽上心,就隻是待在帳篷裏麵,不斷地下達著命令。
扮演完了兩個凡人帝國的將領之後,係統將這個存檔的內容進行了封裝,然後準備整合到林的主存檔之中。
這樣一來,僵屍流水線需求的材料基本就算是完成了準備。
接下來林就沒有什麽事可做了。
等待了一段時間之後,聖劍聖地的基本工作便完成了。林於是被迫再次充當了一次聖地聖子(原本是聖女,但是林強行要求係統把自己切換成聖子。)
“唿!”摸了摸自己的胸口,林輕輕地吐出了一口氣——嗯,有一種穿著人偶的感覺!
本來打算再度體驗一下身為雄性的感覺——結果隻是變成了穿著寬大人偶服的小蘿莉……林有些哀傷。
聖地聖子就比較重要了,林也很是上心,讓係統給自己隨機生成了幾個敵人,接著前往不同的地方把他們幹掉——emmm,怎麽說呢。感覺……沒什麽實感。可能是因為缺少背景故事的鋪墊吧。
最後一個任務地點是在海裏。
林一邊打著哈欠一邊隨意的揮舞著手中的寶劍,係統生成的寶劍散發著閃耀的光芒,然後自動的釋放除了海量的劍氣——大概是什麽聖地聖子的成名絕技之類的東西。
背景故事全部都是:???的,林也沒辦法看。
前方幾千公裏的海麵上似乎出現了一個龐大的漩渦,接著一頭長著獨角的巨鯨慢慢的從海中探出頭來。
“昂!”‘強而有力’(注:係統的旁白是這麽說的)的衝擊音浪頓時掀翻了自己身體周圍的數十個長得像火柴人一樣的龍套角色——係統說這些火柴人是給後麵可能要加入的角色預留的位置——甚至林可能之後也需要扮演一下這些角色。