林說出了相當奇怪的話。


    香蕉……這和現在正在進行的劇情有什麽聯係嗎?


    “嗯,大概是在前兩天的時候。我和撬棍娘簡單的交流了一下目前安全屋內的萌娘數量與能力等等信息。而後,因為彈弓娘的數量不足,在之後的行動中可能麵臨人手不足的問題。


    於是我做出了決定,開始向四周進行更進一步的擴張,收集更多的學識,促進學識娘的——轉職。


    但在這個過程中,我經常有需要迴憶之前發生的事情並說出來的過程——而在這個過程中,我總是能夠感受到一種如芒在背的感覺。


    仿佛我隻要說出某些話語,我就會被某種力量打擊一般……


    因為這種未知的限製,每一次我打算說出迴憶的時候都會有些危險。


    而就在昨天,撬棍娘給了我一根香蕉,當時我正在迴憶和思考要怎麽把腦海中的話語安全的說出來——”林頓了頓。


    你倒是趕緊說啊!


    “當時我感覺後背處傳來的危險的感覺越發強烈。而後看著手中的香蕉,脫口而出‘這個香蕉挺好吃的。’。原本按照我的預期,說出這種內容會讓我背後的那種感覺變得強烈,但事實是,當我這麽說了之後,那種感覺忽然消失了——


    而後,經過了多次確認,我發現了一個有些微妙的現象。


    那就是,如果我在迴憶結束之後,要說出關鍵的推測之前,說了句無關緊要的信息。


    那種如芒在背的感覺就會消失——或者至少消失一段時間。


    ……盡管,我也在思考,這段話到底是我通過某種方式(劇情空腔)補充的設定。還是說,是切實存在與我腦海中的記憶。”林再次頓了頓。


    “但至少,這個辦法有效。這就足夠了。”


    林如此說著。


    emmm,實用主義,倒也沒什麽不好。


    感受到後背處如芒在背的感覺消失,林有些頭疼的揉了揉自己的太陽穴:“每次都要這樣還真是有夠麻煩。”


    雖然她確實有在懷疑自己腦海中的記憶的真實性,但,已經說出來的解釋就已經是設定的一部分了。


    主角的解釋權……


    “情報娘,過來一下!”背後的感覺消失之後,林叫來了一隻可愛的情報娘。


    讓我看看她這是想幹嘛……


    哦,之前林不是因為係統和她交的那個底導致她沒辦法運用劇情空腔補充設定嘛。


    這個行為的後果同時導致了林在每次劇情空腔之後,打算說點什麽的時候都會感受到那種如芒在背的感覺。


    這導致她甚至沒辦法把自己記憶中的故事說出來。


    林不知道這一點的原理其實是她在描述上存在一點小小的疏漏——假設一段時間發生的事情有好有壞。那麽,林在表達的時候,如果將表達的重點放在了好事上,那麽就會被認為有運用劇情空腔補充設定的可能。


    (因為這種表述切切實實的會讓已經發生的好的事情,變得……emmm,更加明顯或者明確一些?觀測會導致這種情節增強。)


    相反,如果林在表達的時候著重於壞事——那她完全不會感受到一丁點如芒在背的感覺(因為她確實沒有在這個補充設定的過程中獲益。)


    換言之,隻要林要說的是‘好消息’那麽如芒在背的感覺就會一直在。


    盡管林通過‘說無關緊要的信息’(比如她昨天吃了個香蕉巴拉巴拉。)讓自己可以在一定程度上減弱感受到的那種如芒在背的感覺。


    但她依然沒辦法說出這段時間發生了什麽啊——


    嗯,‘為什麽要說出來這段時間發生的事情?自己知道發生了不就好了嗎?’


    ‘說’隻是一個簡單的形容。


    重點其實是,林要如何表達出在這段劇情空腔中發生的事情。


    迴憶實際上也算,‘說’的一種。


    否則的話,林怎麽知道自己‘說出來’就會遭報應?


    就是首先在腦海中思考了一番,感受到了那種如芒在背的感覺這才趕緊停下,才意識到了不能說出來的啊。


    而林把情報娘叫過來,也是一個她在這段時間發現的另一個小技巧。


    她自己現在是確實不能去表述任何有關劇情空腔期間發生的(具有正向效益的)事情——的。


    但其他人又不受影響。


    所以,林發現隻需要讓情報娘來代替自己說出一些信息就好了。(反正她一開始也沒有打算繼續運用劇情空腔改寫設定。)


    一隻軟軟萌萌的情報娘走到了林的身邊,然後熟練地坐在了林的大腿上。


    “好重!唔,匯報一下這段時間的情況吧。”林一邊抱怨著情報娘的重量,一邊貼著她的臉頰蹭了蹭……


    情報娘於是開始匯報。


    來自旁白的總結:根據撬棍娘目前的維持上限,林目前讓情報娘和彈弓娘大體維持著1:2的比例。


    目前基地內有33名情報娘和66名彈弓娘,以及負責給林直接進行匯報工作的情報娘小可愛!(坐在林腿上的那個小家夥)


    相比與其他情報娘,這名情報娘的交流能力更強一些,也算是和其他情報娘有所不同吧。


    “嗯。”聽完了匯報,又在心中重複了幾遍,確認了自己不會再因為在腦海中複述這段時間發生的事情而遭報應了之後,林鬆了一口氣。


    捏了捏情報娘小可愛的臉蛋之後,她說道:“好了,去玩去吧!”


    “……”情報娘離開了。


    “……(歎息)還是說正事好了。目前撬棍娘對於學識娘的維持也已經到達上限了。基地內的作戰能力也差不多達到了一個……嗯,比較好的數值。周圍的大部分行屍已經不再是問題。接下來我打算向外更進一步的推進,搞清楚之前那隊行屍以及那個蒙蔽到底為什麽會出現。


    因為地圖越是向外擴展就越是龐大,而情報娘的探查又有些事無巨細,導致現在探索和搜集情報的行動變得效率低下了起來,接下來我打算自己帶一隊情報娘前往之前的方向處理行屍。”


    頓了頓,林感覺自己好像忘了什麽,不過迴憶了一下之後發覺想不起來——於是便放棄了。


    “差不多就是這些內容了……哈,我到底在給誰解釋啊!”有些頭疼的林歎息著搖了搖頭。


    定下了基本的行動指針之後,就是正式展開行動了。


    召集所有彈弓娘是一個比較慢的過程,目前彈弓娘尚且沒有完全脫產。


    雖然她們也不需要吃東西,不過在戰鬥的過程中積攢的類似於疲勞的東西需要慢慢的排解。


    所以想要開始集體行動,就需要先暫停彈弓娘的常規行動一段時間。


    而這需要和撬棍娘直接說明。


    再加上對方不希望林離開安全屋,所以林不管怎麽樣都需要首先找一下撬棍娘。


    找到撬棍娘的時候,林發現她似乎正在維護之前研究和準備的那台大型機器——當時林對這個東西的評價是,很有俺尋思之力的風格。(或者叫廢土破爛風)


    如今,那台機器倒是已經減弱了很多這種風格。雖然還是有些拚湊的痕跡。


    不過看著正在一旁苦思冥想的撬棍娘,林決定忽略這一點。


    和她打了聲招唿。


    “啊!主人!”撬棍娘懊惱於自己沒有早點發現林。


    “我來和你說件事。”林直入正題。


    “欸?……要離開基地行動嗎?唔……”撬棍娘果不其然的表現出了強烈的不安感……


    意料之內,林準備了幾個安慰的方案,隻是,正要說出來的時候。


    撬棍娘卻把話題轉移到了自己麵前的這台機器上。


    “唔!主人,要不然你先看看這個好了!”她用期待的眼神看著林。


    短暫的沉默之後,林把視線轉移了過去。


    “這是什麽?”林問道。


    “主人,這是我通過腦海中的記憶和學識信息組建的一個用來處理和管理學識的設備!”


    撬棍娘說道:“嗯,不過目前還沒有完工。按照我的預料的話,如果完成之後,主人就可以用這個東西來定向的修改和優化孩子們的能力,剔除不必要的學識——


    要是有主人的幫助的話,我一定可以減輕很多負擔的——到時候,孩子們的作戰能力和數量都會上升。作戰一定會更加簡單吧……嗯……我的意思是——”


    “……完成這個機器需要什麽?”林知道撬棍娘想說什麽,隻是她並不打算改變自己的策略。


    所以,林打斷了撬棍娘的介紹過程,詢問了撬棍娘一個問題。


    “這個……唔。”撬棍娘露出苦惱的表情:“我,不知道下一步應該怎麽做了。感覺腦子裏麵空空的……”


    “是沒有對應的學識嗎?”林猜到了接下來的劇情發展——倒不如說,如果把這個平行宇宙比作某種遊戲,那麽學識就是無可置疑的萬能貨幣——這種時候,肯定是用學識來卡玩家的進度的。


    所以,撬棍娘的迴答也一定會是——


    “……是的。主人。”


    “嗯,那就需要定向的收集一些學識了。”林點了點頭。需要收集學識,那麽自己就有了外出的理由。


    “可……可是,讓孩子們去的話。……也可以完成的。”撬棍娘依然不願放棄的希望林不要離開安全屋。


    “沒事的。我才不會遇到危險呢……嗯,就當是為了我吧。最近感覺有點疲憊,或許把這部分工作盡快完成之後,我們兩個都能稍微休息休息呢!”林衝著撬棍娘笑了笑。


    “主人……唔。”撬棍娘露出了擔憂的表情。


    但僅僅是從林的表情上判斷,撬棍娘也意識到自己是沒辦法把林勸迴來的。


    既然這樣,她也沒有別的選擇了。


    於是,簡單的交流之後,撬棍娘同意了林的行動請求。


    並且暫停了大部分彈弓娘的行動。


    兩天之後,大部分彈弓娘的疲勞度都恢複完成(其實是體內在清理行屍的過程中收到的冗餘學識的清除工作完成了)。


    隨後,一支人數為60人的彈弓娘小隊在林的帶領下離開了安全屋。


    實際上撬棍娘希望林把所有人手都帶上。


    而林希望給撬棍娘留下一半的人手。


    後來她們各退了一步,不過顯然,林退的比較多。


    帶著彈弓娘朝著先前決定的方向前進。


    根據情報娘的先期偵查,這邊的建築有變得更加密集的趨勢。


    因此林認為這裏有更高的探索價值。


    這一點是通過和係統的交流得出的。


    林認為,盡管平行宇宙的設定似乎有些複雜。


    但實際上,這個複雜的設定似乎是以主世界的喪屍危機為藍本的。


    確認了這一點之後,林也便把學識當做了某種程度的‘知識’。


    想到知識的話,第一反應一定是圖書館吧,人類智慧的結晶,至少在這個世界。


    不論這個世界中的設定,圖書館是什麽奇奇怪怪的形態或者狀態——找到圖書館總歸是一個切實的目標。


    也因此,林將圖書館作為了自己行動的第一目標。


    但圖書館可不是到處都有的。


    按照一般的邏輯,市中心應該會有更大的概率出現(刷新)圖書館吧。


    所以林選擇了這個方向進行優先的探索。


    最初的探索沒有遇到什麽麻煩。


    按照情報娘們繪製的地圖,林不斷地前進著。


    直到來到地圖的邊界處,林一眼就看到了一堆無知的行屍。


    盡管在遠程攻擊的彈弓娘們的攻勢下,這群無知的行屍沒能支撐多久。


    但它們的出現意味著,從這條線之後,後方的區域就沒有被彈弓娘們清理過了。


    出現行屍的概率將會有一個質的飛躍。


    心中出現了不祥預感的林想要當場給自己一個嘴巴。


    可這樣也沒有什麽用處,


    林隻能把自己的注意力都放在指揮彈弓娘們集火行屍以及走位上。


    保持距離,是讓彈弓娘們不被無關緊要的知識汙染的訣竅之一。


    保持長期的作戰能力,才能達成自己的目標。


    “嗬。”行屍發出低沉的嘶吼。彈弓娘們則迴敬以咻咻的彈丸飛射聲。


    ‘……雖然能夠持續作戰,但持續戰鬥的話,彈弓娘們會更容易收到行屍身上的學識的汙染——得,找到據點,然後一點點的推進。’林皺著眉,看向四周。

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