鐵之國的武士在國內的地位幾乎等同於忍者,在眼下的戰鬥之中。必須要負擔起保護國家的任務,然而在前線和敵人對峙的他們,內心卻極度的慌亂。
武士終究是已經落後於時代的職業,他們起源於戰國時代,甚至是比那更早的時代,那個時候查克拉甚至還沒有普及,人們隻能靠著鍛煉自己的身體,變得強大。
而他們現在修煉的方法顯然是過於傳統,雖然已經因為時代的變化,不得不學會了使用查克拉,但依舊固執的不去使用忍術,這使得大多數的武士都無法對抗忍者。
雷之國的大軍給了他們巨大的壓力,對於武士們來說,他們並不能算是軍隊,與忍者之間的戰鬥也更多的是單打獨鬥,每一場對戰都宛若是一場決鬥,每個人都麵臨著巨大的生存壓力,如此一來,怎麽能不慌亂呢?
前線,三代雷影並沒有直接負責這次的進攻,而是由自己選出的繼任者艾,和他的搭檔比,來統帥這次戰鬥。
艾某種意義上和三代雷影很像,不管是強大的忍體術,還是強悍的身體素質,唯一不同的大概就是,他的搭檔比還活著,雖然因為體內封印著尾獸,遭到了排擠,從小就被當做怪物,但卻異常的樂觀向上,活成了一個說唱逗比。
三船麵對艾比組合,沒有絲毫能對抗的把握,氣氛已經沉浸到了極點,就在大戰一觸即發的時候,遠方的天空中傳來發動機的轟鳴,一架架戰鬥機從空中飛過,在彼此對峙的雙方中間投下炸彈,阻止了衝突的繼續,同時也根據炸彈爆炸所釋放的信號,鎖定了敵人所在的位置。
飛艇上的導彈發射,雖然還是很簡陋的導彈,需要手動調節參數,靠著內部的陀螺儀來進行導航,但在這個距離下,已經有一定的命中率了。
艾注意到了遠處飛來的導彈,數量並不算多,於是吩咐下屬:“讓村子裏的感知忍者找到敵人的所在,我們培養的飛行忍者呢?讓他們去破壞掉敵人的空軍。”
雖然絕大多數的忍者都不會飛,但經過一定的訓練,掌握風遁的忍者依靠一些簡單的道具也是可以飛行的,比如說滑翔翼。
這裏距離雷之國並不算太遠,所以地形依舊是高山縱橫的地形,通過無線電接收到命令的忍者從山頂一躍而下,靠著滑翔翼在天空中自由的飛翔。
這些都是擅長使用風遁的忍者,所以他們在滑翔的同時也可以主動製造上升氣流,將自己的高度抬升,因為滑翔翼的體積較小,他們在小範圍內的靈活性要比普通的戰鬥機更強,但速度這方麵就要弱上不少了,畢竟他們的加速更多的是靠著從高空向下滑翔的過程中,將重力勢能轉化為動能。
感知忍者同樣穿戴著滑翔翼,飛行在幾名忍者的保護之中,他就像是個雷達一樣,偵查著敵人的所在位置,他們相比於普通的戰機,最大的優勢或許就是可以在空中使用範圍攻擊了,風遁忍術擁有很強的切割能力,並且可以籠罩一大片區域,雖然射程可能近了一點,但攻擊範圍卻是難以躲避的。
感知忍者很快就發現了飛艇的所在,雖然飛艇上有機槍甚至有導彈,但他依舊是相對比較脆弱的空中單位,飛行忍者拉升自己的高度,朝著敵人的方向飛行過去,對他們來說高度就是速度,接下來的突襲要盡可能提高自己的速度,否則的話很容易被機槍鎖定,導致出現大量的傷亡。
曉同樣也有感知忍者,要說這裏麵最強的感知忍者,其實也是長門,不得不說,漩渦一族的血脈的確極為強大,不止擁有強大的生命力,可以在短時間內治療傷勢,擁有龐大的查克拉,強大的封印術天賦,還掌握著整個忍界都數一數二的感知忍術,神樂心眼,可以掃描十公裏範圍內一切查克拉波動。
算是火影世界中最逆天的一種大範圍偵查技能了,長門也在飛艇之上,甚至是比雷之國的感知忍者更先發現了他們。
飛艇立刻聯係到他們的護航編隊,那是一架架保護飛艇的戰鬥機,戰鬥機的飛行速度要比飛艇快的多,而且他們的速度如果低於某個臨界線的話就有可能會墜落,按照常理來說,戰機是沒辦法給飛艇進行長途護航的,但在飛艇使用風遁發動機的情況下就可以主動製造上升氣流,作為戰機升力的來源,讓這些戰鬥機可以在節省能耗的前提下,以更緩慢的速度保持更長的巡航時間。
此時這些看起來有些不科學的懸浮在半空中的戰鬥機,一個個立刻將自己的發動機功率提升上去,高速脫離了飛艇編隊,朝著發現的敵人的所在位置飛了過去。
一場忍者與戰鬥機駕駛員之間的空戰展開了,雙方都能通過特殊的手段觀測到對方,戰鬥機駕駛員依靠的是雷達,忍者們依靠的則是自己更強的視力和感知忍者的提醒。
雙方各自有自己的優勢,也有自己的劣勢,曉目前能製造出來的機載雷達,對於敵人位置的辨別還極為模湖,畢竟是需要計算電磁波反射的時間差,來判斷敵人的位置的,而光速何其之快,稍微有一點測算的誤差,位置就謬以千裏。
忍者一方的劣勢在於,除了感知忍者,所有人都隻能靠著視覺來搜尋敵人,而視覺就算再怎麽強,搜索的距離也遠遠無法媲美雷達。
感知忍者雖然能靠著自己特殊的忍術發現較遠處的敵人,但他們卻並沒有精神共享的能力,在高空中飛行,如果通訊全靠吼的話,那隊友根本聽不到他在說什麽,就算每個人都配備了對於他們來說極為昂貴的。無線電裝置,想要獲取敵人的精確位置也並不是一件容易的事情。
雙方的偵查精度都有限,於是這場空戰就變成了空軍剛剛出現不久後,最為刺激的空戰模式,雙方在近距離中追逐戰鬥,隨時可能被對手擊落,當然,這種戰鬥模式,在五代機出現後,一般被親切的稱唿為,狗鬥!
【未完待續】
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武士終究是已經落後於時代的職業,他們起源於戰國時代,甚至是比那更早的時代,那個時候查克拉甚至還沒有普及,人們隻能靠著鍛煉自己的身體,變得強大。
而他們現在修煉的方法顯然是過於傳統,雖然已經因為時代的變化,不得不學會了使用查克拉,但依舊固執的不去使用忍術,這使得大多數的武士都無法對抗忍者。
雷之國的大軍給了他們巨大的壓力,對於武士們來說,他們並不能算是軍隊,與忍者之間的戰鬥也更多的是單打獨鬥,每一場對戰都宛若是一場決鬥,每個人都麵臨著巨大的生存壓力,如此一來,怎麽能不慌亂呢?
前線,三代雷影並沒有直接負責這次的進攻,而是由自己選出的繼任者艾,和他的搭檔比,來統帥這次戰鬥。
艾某種意義上和三代雷影很像,不管是強大的忍體術,還是強悍的身體素質,唯一不同的大概就是,他的搭檔比還活著,雖然因為體內封印著尾獸,遭到了排擠,從小就被當做怪物,但卻異常的樂觀向上,活成了一個說唱逗比。
三船麵對艾比組合,沒有絲毫能對抗的把握,氣氛已經沉浸到了極點,就在大戰一觸即發的時候,遠方的天空中傳來發動機的轟鳴,一架架戰鬥機從空中飛過,在彼此對峙的雙方中間投下炸彈,阻止了衝突的繼續,同時也根據炸彈爆炸所釋放的信號,鎖定了敵人所在的位置。
飛艇上的導彈發射,雖然還是很簡陋的導彈,需要手動調節參數,靠著內部的陀螺儀來進行導航,但在這個距離下,已經有一定的命中率了。
艾注意到了遠處飛來的導彈,數量並不算多,於是吩咐下屬:“讓村子裏的感知忍者找到敵人的所在,我們培養的飛行忍者呢?讓他們去破壞掉敵人的空軍。”
雖然絕大多數的忍者都不會飛,但經過一定的訓練,掌握風遁的忍者依靠一些簡單的道具也是可以飛行的,比如說滑翔翼。
這裏距離雷之國並不算太遠,所以地形依舊是高山縱橫的地形,通過無線電接收到命令的忍者從山頂一躍而下,靠著滑翔翼在天空中自由的飛翔。
這些都是擅長使用風遁的忍者,所以他們在滑翔的同時也可以主動製造上升氣流,將自己的高度抬升,因為滑翔翼的體積較小,他們在小範圍內的靈活性要比普通的戰鬥機更強,但速度這方麵就要弱上不少了,畢竟他們的加速更多的是靠著從高空向下滑翔的過程中,將重力勢能轉化為動能。
感知忍者同樣穿戴著滑翔翼,飛行在幾名忍者的保護之中,他就像是個雷達一樣,偵查著敵人的所在位置,他們相比於普通的戰機,最大的優勢或許就是可以在空中使用範圍攻擊了,風遁忍術擁有很強的切割能力,並且可以籠罩一大片區域,雖然射程可能近了一點,但攻擊範圍卻是難以躲避的。
感知忍者很快就發現了飛艇的所在,雖然飛艇上有機槍甚至有導彈,但他依舊是相對比較脆弱的空中單位,飛行忍者拉升自己的高度,朝著敵人的方向飛行過去,對他們來說高度就是速度,接下來的突襲要盡可能提高自己的速度,否則的話很容易被機槍鎖定,導致出現大量的傷亡。
曉同樣也有感知忍者,要說這裏麵最強的感知忍者,其實也是長門,不得不說,漩渦一族的血脈的確極為強大,不止擁有強大的生命力,可以在短時間內治療傷勢,擁有龐大的查克拉,強大的封印術天賦,還掌握著整個忍界都數一數二的感知忍術,神樂心眼,可以掃描十公裏範圍內一切查克拉波動。
算是火影世界中最逆天的一種大範圍偵查技能了,長門也在飛艇之上,甚至是比雷之國的感知忍者更先發現了他們。
飛艇立刻聯係到他們的護航編隊,那是一架架保護飛艇的戰鬥機,戰鬥機的飛行速度要比飛艇快的多,而且他們的速度如果低於某個臨界線的話就有可能會墜落,按照常理來說,戰機是沒辦法給飛艇進行長途護航的,但在飛艇使用風遁發動機的情況下就可以主動製造上升氣流,作為戰機升力的來源,讓這些戰鬥機可以在節省能耗的前提下,以更緩慢的速度保持更長的巡航時間。
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一場忍者與戰鬥機駕駛員之間的空戰展開了,雙方都能通過特殊的手段觀測到對方,戰鬥機駕駛員依靠的是雷達,忍者們依靠的則是自己更強的視力和感知忍者的提醒。
雙方各自有自己的優勢,也有自己的劣勢,曉目前能製造出來的機載雷達,對於敵人位置的辨別還極為模湖,畢竟是需要計算電磁波反射的時間差,來判斷敵人的位置的,而光速何其之快,稍微有一點測算的誤差,位置就謬以千裏。
忍者一方的劣勢在於,除了感知忍者,所有人都隻能靠著視覺來搜尋敵人,而視覺就算再怎麽強,搜索的距離也遠遠無法媲美雷達。
感知忍者雖然能靠著自己特殊的忍術發現較遠處的敵人,但他們卻並沒有精神共享的能力,在高空中飛行,如果通訊全靠吼的話,那隊友根本聽不到他在說什麽,就算每個人都配備了對於他們來說極為昂貴的。無線電裝置,想要獲取敵人的精確位置也並不是一件容易的事情。
雙方的偵查精度都有限,於是這場空戰就變成了空軍剛剛出現不久後,最為刺激的空戰模式,雙方在近距離中追逐戰鬥,隨時可能被對手擊落,當然,這種戰鬥模式,在五代機出現後,一般被親切的稱唿為,狗鬥!
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