船長哪裏會想不到阿光的小心思,此時了樂意給他個台階下,於是開口道“如果能更多著眼全局的話,相信唐棠可以在這條路上走的更遠。”
見船長終於說到了自己想聽的話,阿光滿意點點頭,並在心裏暗暗抹了一把汗,掙點錢不容易啊。
“好,現在地圖載入成功,雙方技能也已經選好。看這個技能選擇的套路,刺客應該就是近身繞背的策略,葉可這邊……誒?火焰增幅?這個技能上個賽季我隻看gs帶過,看來葉可對自己元素法師的操作很有信心啊!”
火焰增幅是昨天晚上大魔王後期拿出來虐她時帶的技能,它其實是個被動增幅技能,但卻十分貴,用得好直接超神用不好不但浪費技能位置,所帶來的的收益還不如便宜附帶位移效果的低傷害技能。
這個技能共分為三個階段,第一階段的增幅效果要在連招打上10後才開始啟動,每下普攻增加5%的傷害量,攻速提高10%,第二個階段的增幅效果要在連招打出30後才開始啟動,每下普攻增加15%的傷害量,攻速提高20%,第三個階段的增幅效果則需要連招打出50後,每次普攻增幅30%傷害量,攻速提高30%,如果能打到這個階段,就憑小刺客那點兒防禦和血量,一波帶走不是夢。
然而對手不是木樁,那可能站那讓你連招。
連招若是中斷便需要重新計算,且每30秒隻能觸發一次。
通常水平差不多的玩家想要單方麵打出10以上連招就是極限了,如果實力差距較大,比如職業選手與普通業餘玩家,那麽打出第二個階段也有可能。想要打出第三個階段……大概隻有gs麵對路人局的時候吧。
葉可與唐棠兩個人按照上一局的水平來看,還不至於被打出第二階段,所以這個技能說帶來的收益可以說寥寥無幾。
於是,船長和阿光兩個人又看不懂了。
這個葉可到底什麽來頭?
出於怕被當場打臉,倆人對這一手選擇都沒敢多言,然而直播彈幕上的吃瓜群眾們哪管這些,一時間關於【葉可選手太猖狂,妄想壓製唐女神30連招】的彈幕瘋狂刷屏,【坐等葉可20分鍾迴家換技能】的文字也加入滾動。
這一切葉可都不知道,她對於元素法師的全部認知都來自於昨天的李澤慎。
所以大魔王怎麽用的技能,她就怎麽抄來用用。
於是在鎖下火焰增幅之後,她又接著鎖了熾烈火焰,火牆,風神祝福和大招火凰臨世,除了大招,其他全部都是順發技能。
“這個技能選擇好眼熟啊!gs上個賽季用元素法師的時候好像就是這麽帶的技能,靠著風神祝福的速度加成將連招打過30,將半血的光劍直接帶走,最後為hdl的勝利奠定了基礎。”阿光驚訝道“可那是gs啊,葉可這個新人還真的很敢拿這套連招體係啊。”
“也許得了gs真傳也說不定。”船長笑的有點兒奸詐道。
在場眾人突然想起剛才中場休息時間的那場世紀狗血劇,均一副我已了然的麵孔,到是直播間中又不淡定了,一時間gs的太太團突然殺出,場麵混亂不已。
相比直播間中的混亂,場上的比賽則比之上一場淡定多了。
隨著兩道光線刷新在一片朦朧的地圖之上,比賽正式開始。
此時兩邊選手好像都冷靜下來了一般,並沒有一開始就剛正麵,而是小心的迂迴試探對方所在的位置。
血色墓園這個地圖不算大,隻是在黑暗當中由於霧氣繚繞,可見度極差。兩人於墓碑之間遊走,僅僅依靠遠處的盈盈燈光和遊蕩的冤魂自身發出的淡淡白光艱難的尋找著對手的身影。
葉可沒有打過這張地圖,但她在看遊戲網站說明的時候,對這張地圖的印象還算深刻。
這張地圖之所謂不受待見的原因除了可見性差之外,還有一個非常重要的因素,是這地圖的野怪極不好打。
血色墓園的野怪都是一些在墓地上晃蕩漂浮的白色透明幽靈,這裏的野怪雖然不會主動攻擊玩家,但是因為它的遊蕩屬性,即使玩家主動攻擊,它也不會像其他地圖的野怪一樣轉身攻擊玩家,而是會選擇輕輕飄走。光飄走不說,它還要隨著距離的拉遠而迴血,簡直惡心至極。
所以想要殺死這樣的野怪就必須要交掉自己的控製技能。
如果是在相對安全的時間去殺野怪拿buff到是沒有問題,可如果敵人就在旁邊而不自知的話,主動交出控製技能無疑是將戰鬥的主動權交到了別人的手上,這在實戰當中,尤其是solo戰當中是非常不利的。
但如果地圖這樣設計,那麽就完全沒有人會去主動去打這樣的野怪,也就喪失了遊戲設計的初衷,所以這幅地圖上的野怪會附贈一個非常特殊的資源buff,那就是視野。
這個地圖中的遊魂死亡後,會給與玩家一個擴大視野範圍的限時buff。這也是為什麽血色墓園的初始視線會如此之暗的原因。
當葉可真正的走進這張地圖的時候,葉可才終於對網上那些攻略貼深有同感,這也太暗了吧!如果不是一開始就看了網上的攻略數據,她都以為有人偷偷調了她電腦顯示器的亮度。
可是很快的,眼尖的葉可就發現了另外一個非常重要的地圖特性。
若是把她的這個臨場發現放大到場外,則表現出一個詭異莫測的現象。當唐美人操縱著刺客每每臨近元素法師之時,葉可的元素法師總能預判一樣的轉變方向,從而與刺客擦肩而過。
這樣的時間正正持續了8分鍾。
當兩人的距離縮短馬上就要進入對方的視野之時,總是元素法師先一步調轉方向,繞道刺客的視野盲區裏。這樣的現象從上帝視角看來簡直匪夷所思,一時間彈幕上不少人都在猜測葉可是不是采用了某種不可告人的手法窺屏了!
為此,導播還特意將鏡頭切換給了葉可與唐棠,此時的兩人被分隔在兩間透明會議室中,一舉一動,一個細微的表情都在眾人的監視之下。唐美人有些暴躁的揮動著鼠標,好看的眼眉因為焦躁而皺起,確使她整個人更加生動起來。
另一邊的葉可則眯著眼睛,整個人都湊在顯示器前麵,好像這樣就能在幽暗的地圖上看的更加清晰一點。
可也別說這樣做完全沒有效果,至少葉可操縱的元素法師就真的像長了透視眼一般,於濃霧之中周璿於刺客的身後,一次都沒有暴露過!
八分鍾……在唐棠自認為把整張地圖都細細搜索之後仍然連元素法師的衣角都沒有找到的時候,她再也忍不住了。
哪能那麽巧,都八分鍾了,兩個人在這樣一張不大的地圖裏怎麽可能就遇不到?
於是一狠心,唐棠操縱著黑衣刺客一個轉身朝距離最近的一個白色遊魂主動出擊,企圖用視野buff將葉可逮出來。
見船長終於說到了自己想聽的話,阿光滿意點點頭,並在心裏暗暗抹了一把汗,掙點錢不容易啊。
“好,現在地圖載入成功,雙方技能也已經選好。看這個技能選擇的套路,刺客應該就是近身繞背的策略,葉可這邊……誒?火焰增幅?這個技能上個賽季我隻看gs帶過,看來葉可對自己元素法師的操作很有信心啊!”
火焰增幅是昨天晚上大魔王後期拿出來虐她時帶的技能,它其實是個被動增幅技能,但卻十分貴,用得好直接超神用不好不但浪費技能位置,所帶來的的收益還不如便宜附帶位移效果的低傷害技能。
這個技能共分為三個階段,第一階段的增幅效果要在連招打上10後才開始啟動,每下普攻增加5%的傷害量,攻速提高10%,第二個階段的增幅效果要在連招打出30後才開始啟動,每下普攻增加15%的傷害量,攻速提高20%,第三個階段的增幅效果則需要連招打出50後,每次普攻增幅30%傷害量,攻速提高30%,如果能打到這個階段,就憑小刺客那點兒防禦和血量,一波帶走不是夢。
然而對手不是木樁,那可能站那讓你連招。
連招若是中斷便需要重新計算,且每30秒隻能觸發一次。
通常水平差不多的玩家想要單方麵打出10以上連招就是極限了,如果實力差距較大,比如職業選手與普通業餘玩家,那麽打出第二個階段也有可能。想要打出第三個階段……大概隻有gs麵對路人局的時候吧。
葉可與唐棠兩個人按照上一局的水平來看,還不至於被打出第二階段,所以這個技能說帶來的收益可以說寥寥無幾。
於是,船長和阿光兩個人又看不懂了。
這個葉可到底什麽來頭?
出於怕被當場打臉,倆人對這一手選擇都沒敢多言,然而直播彈幕上的吃瓜群眾們哪管這些,一時間關於【葉可選手太猖狂,妄想壓製唐女神30連招】的彈幕瘋狂刷屏,【坐等葉可20分鍾迴家換技能】的文字也加入滾動。
這一切葉可都不知道,她對於元素法師的全部認知都來自於昨天的李澤慎。
所以大魔王怎麽用的技能,她就怎麽抄來用用。
於是在鎖下火焰增幅之後,她又接著鎖了熾烈火焰,火牆,風神祝福和大招火凰臨世,除了大招,其他全部都是順發技能。
“這個技能選擇好眼熟啊!gs上個賽季用元素法師的時候好像就是這麽帶的技能,靠著風神祝福的速度加成將連招打過30,將半血的光劍直接帶走,最後為hdl的勝利奠定了基礎。”阿光驚訝道“可那是gs啊,葉可這個新人還真的很敢拿這套連招體係啊。”
“也許得了gs真傳也說不定。”船長笑的有點兒奸詐道。
在場眾人突然想起剛才中場休息時間的那場世紀狗血劇,均一副我已了然的麵孔,到是直播間中又不淡定了,一時間gs的太太團突然殺出,場麵混亂不已。
相比直播間中的混亂,場上的比賽則比之上一場淡定多了。
隨著兩道光線刷新在一片朦朧的地圖之上,比賽正式開始。
此時兩邊選手好像都冷靜下來了一般,並沒有一開始就剛正麵,而是小心的迂迴試探對方所在的位置。
血色墓園這個地圖不算大,隻是在黑暗當中由於霧氣繚繞,可見度極差。兩人於墓碑之間遊走,僅僅依靠遠處的盈盈燈光和遊蕩的冤魂自身發出的淡淡白光艱難的尋找著對手的身影。
葉可沒有打過這張地圖,但她在看遊戲網站說明的時候,對這張地圖的印象還算深刻。
這張地圖之所謂不受待見的原因除了可見性差之外,還有一個非常重要的因素,是這地圖的野怪極不好打。
血色墓園的野怪都是一些在墓地上晃蕩漂浮的白色透明幽靈,這裏的野怪雖然不會主動攻擊玩家,但是因為它的遊蕩屬性,即使玩家主動攻擊,它也不會像其他地圖的野怪一樣轉身攻擊玩家,而是會選擇輕輕飄走。光飄走不說,它還要隨著距離的拉遠而迴血,簡直惡心至極。
所以想要殺死這樣的野怪就必須要交掉自己的控製技能。
如果是在相對安全的時間去殺野怪拿buff到是沒有問題,可如果敵人就在旁邊而不自知的話,主動交出控製技能無疑是將戰鬥的主動權交到了別人的手上,這在實戰當中,尤其是solo戰當中是非常不利的。
但如果地圖這樣設計,那麽就完全沒有人會去主動去打這樣的野怪,也就喪失了遊戲設計的初衷,所以這幅地圖上的野怪會附贈一個非常特殊的資源buff,那就是視野。
這個地圖中的遊魂死亡後,會給與玩家一個擴大視野範圍的限時buff。這也是為什麽血色墓園的初始視線會如此之暗的原因。
當葉可真正的走進這張地圖的時候,葉可才終於對網上那些攻略貼深有同感,這也太暗了吧!如果不是一開始就看了網上的攻略數據,她都以為有人偷偷調了她電腦顯示器的亮度。
可是很快的,眼尖的葉可就發現了另外一個非常重要的地圖特性。
若是把她的這個臨場發現放大到場外,則表現出一個詭異莫測的現象。當唐美人操縱著刺客每每臨近元素法師之時,葉可的元素法師總能預判一樣的轉變方向,從而與刺客擦肩而過。
這樣的時間正正持續了8分鍾。
當兩人的距離縮短馬上就要進入對方的視野之時,總是元素法師先一步調轉方向,繞道刺客的視野盲區裏。這樣的現象從上帝視角看來簡直匪夷所思,一時間彈幕上不少人都在猜測葉可是不是采用了某種不可告人的手法窺屏了!
為此,導播還特意將鏡頭切換給了葉可與唐棠,此時的兩人被分隔在兩間透明會議室中,一舉一動,一個細微的表情都在眾人的監視之下。唐美人有些暴躁的揮動著鼠標,好看的眼眉因為焦躁而皺起,確使她整個人更加生動起來。
另一邊的葉可則眯著眼睛,整個人都湊在顯示器前麵,好像這樣就能在幽暗的地圖上看的更加清晰一點。
可也別說這樣做完全沒有效果,至少葉可操縱的元素法師就真的像長了透視眼一般,於濃霧之中周璿於刺客的身後,一次都沒有暴露過!
八分鍾……在唐棠自認為把整張地圖都細細搜索之後仍然連元素法師的衣角都沒有找到的時候,她再也忍不住了。
哪能那麽巧,都八分鍾了,兩個人在這樣一張不大的地圖裏怎麽可能就遇不到?
於是一狠心,唐棠操縱著黑衣刺客一個轉身朝距離最近的一個白色遊魂主動出擊,企圖用視野buff將葉可逮出來。