第九十四章 開放領地建造
塔防遊戲:我的永生之國 作者:年1 投票推薦 加入書簽 留言反饋
程深一條條信息的看去。
建造權限。
指的是能隨意更改建築的位置,移動和拆除。
這本是升級領地中心時才有的臨時能力,在正式成為一階領主後就解鎖成了永久權限。
方便很多。
其次。
領地的建造列表中解鎖了很多新功能性建築。
不再僅限於原來的四種。
農舍,
倉庫,
酒館,
鐵匠鋪,
裁縫鋪,
雜貨鋪,
伐木小屋,
采石小屋,
獵人小屋。
……
“領地建造模式解鎖了!”
程深來了精神。
解鎖領地建造,他才能通過除怪物攻城,和係統獎勵外的其他方式,獲取生存資源,也能逐步開發領地功能,打造軍隊,向外麵的世界展開探索。
不然,即使他將防禦塔建造的再多再強,也始終是被困在這一隅之地。
說不定哪天一隻恐怖的詭異路過就把他滅了。
他仔細看去。
首先是農舍。
農舍,能為招募的單位提供住所,增加安定。
像是程深現在招募的單位。
包括大猛。
其實都是居無定所的狀態。
沒有休息的地方。
時間一長。
他們的忠誠就會自動掉落。
當然程深也可以自己給他們建造房屋住宅。
隻不過,他自主打造的建築,得不到係統的認可,不會產生額外加成。
農舍除了能提供住所外還有兩項特殊的效果。
一,招募農夫。
二,加工食物。
一級的農舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農夫。
除此之外,
農舍還具備一定的食物加工能力。
但很有限。
也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎烹飪等。
相當於農夫可以自己做飯維持生存。
農舍肯定是要建造的。
而且要多。
這是支撐領地發展的基礎人口的主要來源。
程深心裏想著,繼續看去。
倉庫:
開拓空間欄位,對領地資源進行分類儲存。
酒館:
增加娛樂,每天可隨機刷新三名招募單位。
裁縫鋪:
解鎖製皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。
雜貨鋪:
係統商店。
雜貨鋪會在每天零點隨機刷新六種物品,可能是材料,可能是圖紙。
等級越高,隨機刷新的物品數量就越多。
品質也會越好。
同時,雜貨鋪每日刷新後都會攜帶一定數額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個係統設置的金幣兌換點。
伐木小屋:
可將農夫單位轉職為伐木工,加工木板。
采石小屋:
可將農夫單位轉職為采石工,加工石料。
獵人小屋:
可將農夫單位轉職為遊獵者,加工肉食。
……
基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,係統新解鎖的建築程深都需要。
木材。
石料。
這兩種基礎建造材料一下子就成了緊缺資源。
建造一座農舍就要五十木頭,五十石料。
升級還要更多。
他之前還覺得很多的基礎資源頓時捉襟見肘。
“錢又要不夠用了。”
程深暗自想到。
先起農舍。
農夫作為初始生產單位,不但是發展種植業的基礎,還是轉職其他生產單位的前置兵種。
肯定要多。
程深直接連起十座一級農舍。
轟隆隆……!
十座木石結構的小屋在領地一角並排而起。
【農舍】
【一階】
【級別:普通】
【等級:1】
【居住:0/2】
【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】
【特性:消耗5單位食物可招募1級農夫】
【耐久:100/100】
……
程深將原有的四名農夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住後,還多出來13個空位。
而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛不屬於人族單位,無法入住農舍,暫時隻能散養。
“目前還是建造一級建築劃算點……”
程深盤算著。
建造一級農舍隻需要消耗材料。
升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。
升級效果是容納人口翻倍。
相比之下,多建造一座一級農舍,要比將一座農舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。
當然。
這隻是暫時缺錢的無奈之舉。
不說農舍升級後附加的屬性也會增加,領地麵積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎農舍。
往後算肯定還是升級更合適。
倉庫起兩座。
一級倉庫可容納一千單位的資源。
兩座就夠了。
倉庫的出現有效緩解了材料堆積過多的問題。
程深也能將領地寶箱中的基礎資源取出,都存放在倉庫內。
將領地寶箱隻用作存放寶物的地方。
隨後是獵人小屋。
對程深來說,獵人小屋轉職遊獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。
獵人小屋能將新鮮肉加工為醃肉、肉幹。
得以長時間保存。
配合倉庫。
他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。
伐木小屋,采石小屋,這兩種建築並非是要建造在領地內,而是要建造在合適的資源點上。
周圍可供采集的資源越多。
生產效率就越高。
考慮到,領地麵臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建築的建造日程延後。
裁縫鋪也很重要。
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。
建造起來。
最後的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建築。
“係統商店?”
雜貨鋪的說明引起程深的興趣。
他選擇建造。
一座跟農舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。
門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。
走進去,程深沒看到有人經營,但迎麵橫置的木質櫃台上卻擺放著六件商品。
【木材:數量53,售價:1金幣】
【石料:數量66,售價:1金幣】
【金錠:數量11,售價:2金幣】
【初級能源結晶:數量1,售價:3金幣】
【初級生命合劑:數量2,售價:5金幣】
【一階兵營建造圖紙:數量1,售價:5金幣】
……
“這麽便宜?”
程深不禁驚訝。
雜貨鋪中出售的材料無疑要比幸存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結晶,現在就能賣到四五十金幣,且無人出售。
而在這裏隻需要3金幣就能買到!
建造權限。
指的是能隨意更改建築的位置,移動和拆除。
這本是升級領地中心時才有的臨時能力,在正式成為一階領主後就解鎖成了永久權限。
方便很多。
其次。
領地的建造列表中解鎖了很多新功能性建築。
不再僅限於原來的四種。
農舍,
倉庫,
酒館,
鐵匠鋪,
裁縫鋪,
雜貨鋪,
伐木小屋,
采石小屋,
獵人小屋。
……
“領地建造模式解鎖了!”
程深來了精神。
解鎖領地建造,他才能通過除怪物攻城,和係統獎勵外的其他方式,獲取生存資源,也能逐步開發領地功能,打造軍隊,向外麵的世界展開探索。
不然,即使他將防禦塔建造的再多再強,也始終是被困在這一隅之地。
說不定哪天一隻恐怖的詭異路過就把他滅了。
他仔細看去。
首先是農舍。
農舍,能為招募的單位提供住所,增加安定。
像是程深現在招募的單位。
包括大猛。
其實都是居無定所的狀態。
沒有休息的地方。
時間一長。
他們的忠誠就會自動掉落。
當然程深也可以自己給他們建造房屋住宅。
隻不過,他自主打造的建築,得不到係統的認可,不會產生額外加成。
農舍除了能提供住所外還有兩項特殊的效果。
一,招募農夫。
二,加工食物。
一級的農舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農夫。
除此之外,
農舍還具備一定的食物加工能力。
但很有限。
也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎烹飪等。
相當於農夫可以自己做飯維持生存。
農舍肯定是要建造的。
而且要多。
這是支撐領地發展的基礎人口的主要來源。
程深心裏想著,繼續看去。
倉庫:
開拓空間欄位,對領地資源進行分類儲存。
酒館:
增加娛樂,每天可隨機刷新三名招募單位。
裁縫鋪:
解鎖製皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。
雜貨鋪:
係統商店。
雜貨鋪會在每天零點隨機刷新六種物品,可能是材料,可能是圖紙。
等級越高,隨機刷新的物品數量就越多。
品質也會越好。
同時,雜貨鋪每日刷新後都會攜帶一定數額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個係統設置的金幣兌換點。
伐木小屋:
可將農夫單位轉職為伐木工,加工木板。
采石小屋:
可將農夫單位轉職為采石工,加工石料。
獵人小屋:
可將農夫單位轉職為遊獵者,加工肉食。
……
基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,係統新解鎖的建築程深都需要。
木材。
石料。
這兩種基礎建造材料一下子就成了緊缺資源。
建造一座農舍就要五十木頭,五十石料。
升級還要更多。
他之前還覺得很多的基礎資源頓時捉襟見肘。
“錢又要不夠用了。”
程深暗自想到。
先起農舍。
農夫作為初始生產單位,不但是發展種植業的基礎,還是轉職其他生產單位的前置兵種。
肯定要多。
程深直接連起十座一級農舍。
轟隆隆……!
十座木石結構的小屋在領地一角並排而起。
【農舍】
【一階】
【級別:普通】
【等級:1】
【居住:0/2】
【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】
【特性:消耗5單位食物可招募1級農夫】
【耐久:100/100】
……
程深將原有的四名農夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住後,還多出來13個空位。
而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛不屬於人族單位,無法入住農舍,暫時隻能散養。
“目前還是建造一級建築劃算點……”
程深盤算著。
建造一級農舍隻需要消耗材料。
升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。
升級效果是容納人口翻倍。
相比之下,多建造一座一級農舍,要比將一座農舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。
當然。
這隻是暫時缺錢的無奈之舉。
不說農舍升級後附加的屬性也會增加,領地麵積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎農舍。
往後算肯定還是升級更合適。
倉庫起兩座。
一級倉庫可容納一千單位的資源。
兩座就夠了。
倉庫的出現有效緩解了材料堆積過多的問題。
程深也能將領地寶箱中的基礎資源取出,都存放在倉庫內。
將領地寶箱隻用作存放寶物的地方。
隨後是獵人小屋。
對程深來說,獵人小屋轉職遊獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。
獵人小屋能將新鮮肉加工為醃肉、肉幹。
得以長時間保存。
配合倉庫。
他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。
伐木小屋,采石小屋,這兩種建築並非是要建造在領地內,而是要建造在合適的資源點上。
周圍可供采集的資源越多。
生產效率就越高。
考慮到,領地麵臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建築的建造日程延後。
裁縫鋪也很重要。
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。
建造起來。
最後的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建築。
“係統商店?”
雜貨鋪的說明引起程深的興趣。
他選擇建造。
一座跟農舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。
門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。
走進去,程深沒看到有人經營,但迎麵橫置的木質櫃台上卻擺放著六件商品。
【木材:數量53,售價:1金幣】
【石料:數量66,售價:1金幣】
【金錠:數量11,售價:2金幣】
【初級能源結晶:數量1,售價:3金幣】
【初級生命合劑:數量2,售價:5金幣】
【一階兵營建造圖紙:數量1,售價:5金幣】
……
“這麽便宜?”
程深不禁驚訝。
雜貨鋪中出售的材料無疑要比幸存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結晶,現在就能賣到四五十金幣,且無人出售。
而在這裏隻需要3金幣就能買到!