程深一條條信息的看去。


    建造權限。


    指的是能隨意更改建築的位置,移動和拆除。


    這本是升級領地中心時才有的臨時能力,在正式成為一階領主後就解鎖成了永久權限。


    方便很多。


    其次。


    領地的建造列表中解鎖了很多新功能性建築。


    不再僅限於原來的四種。


    農舍,


    倉庫,


    酒館,


    鐵匠鋪,


    裁縫鋪,


    雜貨鋪,


    伐木小屋,


    采石小屋,


    獵人小屋。


    ……


    “領地建造模式解鎖了!”


    程深來了精神。


    解鎖領地建造,他才能通過除怪物攻城,和係統獎勵外的其他方式,獲取生存資源,也能逐步開發領地功能,打造軍隊,向外麵的世界展開探索。


    不然,即使他將防禦塔建造的再多再強,也始終是被困在這一隅之地。


    說不定哪天一隻恐怖的詭異路過就把他滅了。


    他仔細看去。


    首先是農舍。


    農舍,能為招募的單位提供住所,增加安定。


    像是程深現在招募的單位。


    包括大猛。


    其實都是居無定所的狀態。


    沒有休息的地方。


    時間一長。


    他們的忠誠就會自動掉落。


    當然程深也可以自己給他們建造房屋住宅。


    隻不過,他自主打造的建築,得不到係統的認可,不會產生額外加成。


    農舍除了能提供住所外還有兩項特殊的效果。


    一,招募農夫。


    二,加工食物。


    一級的農舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農夫。


    除此之外,


    農舍還具備一定的食物加工能力。


    但很有限。


    也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎烹飪等。


    相當於農夫可以自己做飯維持生存。


    農舍肯定是要建造的。


    而且要多。


    這是支撐領地發展的基礎人口的主要來源。


    程深心裏想著,繼續看去。


    倉庫:


    開拓空間欄位,對領地資源進行分類儲存。


    酒館:


    增加娛樂,每天可隨機刷新三名招募單位。


    裁縫鋪:


    解鎖製皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。


    雜貨鋪:


    係統商店。


    雜貨鋪會在每天零點隨機刷新六種物品,可能是材料,可能是圖紙。


    等級越高,隨機刷新的物品數量就越多。


    品質也會越好。


    同時,雜貨鋪每日刷新後都會攜帶一定數額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個係統設置的金幣兌換點。


    伐木小屋:


    可將農夫單位轉職為伐木工,加工木板。


    采石小屋:


    可將農夫單位轉職為采石工,加工石料。


    獵人小屋:


    可將農夫單位轉職為遊獵者,加工肉食。


    ……


    基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,係統新解鎖的建築程深都需要。


    木材。


    石料。


    這兩種基礎建造材料一下子就成了緊缺資源。


    建造一座農舍就要五十木頭,五十石料。


    升級還要更多。


    他之前還覺得很多的基礎資源頓時捉襟見肘。


    “錢又要不夠用了。”


    程深暗自想到。


    先起農舍。


    農夫作為初始生產單位,不但是發展種植業的基礎,還是轉職其他生產單位的前置兵種。


    肯定要多。


    程深直接連起十座一級農舍。


    轟隆隆……!


    十座木石結構的小屋在領地一角並排而起。


    【農舍】


    【一階】


    【級別:普通】


    【等級:1】


    【居住:0/2】


    【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】


    【特性:消耗5單位食物可招募1級農夫】


    【耐久:100/100】


    ……


    程深將原有的四名農夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住後,還多出來13個空位。


    而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛不屬於人族單位,無法入住農舍,暫時隻能散養。


    “目前還是建造一級建築劃算點……”


    程深盤算著。


    建造一級農舍隻需要消耗材料。


    升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。


    升級效果是容納人口翻倍。


    相比之下,多建造一座一級農舍,要比將一座農舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。


    當然。


    這隻是暫時缺錢的無奈之舉。


    不說農舍升級後附加的屬性也會增加,領地麵積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎農舍。


    往後算肯定還是升級更合適。


    倉庫起兩座。


    一級倉庫可容納一千單位的資源。


    兩座就夠了。


    倉庫的出現有效緩解了材料堆積過多的問題。


    程深也能將領地寶箱中的基礎資源取出,都存放在倉庫內。


    將領地寶箱隻用作存放寶物的地方。


    隨後是獵人小屋。


    對程深來說,獵人小屋轉職遊獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。


    獵人小屋能將新鮮肉加工為醃肉、肉幹。


    得以長時間保存。


    配合倉庫。


    他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。


    伐木小屋,采石小屋,這兩種建築並非是要建造在領地內,而是要建造在合適的資源點上。


    周圍可供采集的資源越多。


    生產效率就越高。


    考慮到,領地麵臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建築的建造日程延後。


    裁縫鋪也很重要。


    程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。


    建造起來。


    最後的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建築。


    “係統商店?”


    雜貨鋪的說明引起程深的興趣。


    他選擇建造。


    一座跟農舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。


    門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。


    走進去,程深沒看到有人經營,但迎麵橫置的木質櫃台上卻擺放著六件商品。


    【木材:數量53,售價:1金幣】


    【石料:數量66,售價:1金幣】


    【金錠:數量11,售價:2金幣】


    【初級能源結晶:數量1,售價:3金幣】


    【初級生命合劑:數量2,售價:5金幣】


    【一階兵營建造圖紙:數量1,售價:5金幣】


    ……


    “這麽便宜?”


    程深不禁驚訝。


    雜貨鋪中出售的材料無疑要比幸存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結晶,現在就能賣到四五十金幣,且無人出售。


    而在這裏隻需要3金幣就能買到!

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