丁無忌的魔導器上添加了名叫《怪獸對決》的新拓展功能,同時還收到了這個遊戲玩法的介紹說明。


    丁無忌沒有立刻打開這個遊戲,而是先仔細閱讀了遊戲玩法的說明文檔。


    內容很詳細,也很多。


    而看完這些內容後,丁無忌立刻就想要提出一些建議。


    這個遊戲完全是手遊的玩法,但是在某些方麵卻讓丁無忌很無語。


    ……


    《怪獸對決》結合了現實增強、收集養成、競技對戰三類要素。


    首先是“現實增強”,和ar技術很類似,開啟魔導器上的《怪獸對決》之後,可以通過魔導器在現實中發現“虛擬怪獸”。


    這些“虛擬怪獸”是《怪獸對決》這個遊戲生成的假象,不會對現實造成任何影響。


    然後玩家可以通過魔導器將這些“虛擬怪獸”捕獲,收為自己的寵物,而這些怪獸寵物可以和其它玩家交易互換。


    在進行對戰時,會生成專門的對戰場地,而這些虛擬怪獸就會在現實中投影出來,至於戰鬥的過程就像是播放電影一樣,讓外人也能看到。


    之後是“收集養成”要素,捕捉到的“虛擬怪獸”可以通過養成升級變強。


    而除了升級怪獸之外,這個遊戲中還包括武器和技能兩大內容。


    武器需要打造,根據屬性、類型分成了許多種類;


    技能分為怪獸本身自帶技能、以及支援技能。


    升級怪獸的過程中,怪獸本身就有機會覺醒不同的技能,可以通過將怪獸獻祭來獲得該怪獸擁有的技能書,然後這個技能書就可以裝備給其它怪獸使用。


    支援技能就是指這些不同效果的技能書。


    經過一係列的養成之後,就是競技對戰了。


    玩家驅使著自己養成的怪獸、怪獸裝備著打造好的武器、再帶上各類支援技能書,與其它玩家養成的怪獸對戰,獲得對戰積分,登上遊戲競技排行榜。


    ……


    在丁無忌看來,製作《怪獸對決》這個遊戲的人確實對遊戲方麵很有了解,而且野心不小。


    但這個遊戲包含的內容太多、太繁雜了,養成的路線也非常的冗長,很容易勸退玩家。


    雖然這個遊戲很有可能是魔界年輕人的第一款遊戲,或許會保持著很長時間的熱度和新鮮感,但以後就說不準了。


    不過,在提出建議之前,丁無忌還是先打開遊戲體驗了一番。


    遊戲推薦魔導器使用平板形狀,手感會更好。


    雖然也能將遊戲界麵投影出來,但操作手感方麵不如平板形狀的魔導器。


    進入遊戲後,顯示的界麵很簡潔。


    怪獸、武器、技能。


    副本、競技、商店。


    分別位於主界麵的左右兩側。


    因為是內測賬號,他們這些測試員幾乎都是怪獸武器技能全圖鑒、滿素材。


    丁無忌先打開了怪獸欄。


    滿滿當當的各種類型的怪獸按照品質從高到低排列著,但這些怪獸都隻是原生狀態,還需要消耗素材進行培養。


    並且每個怪獸根據其屬性、類型有不同的培養傾向,主要分為水、火、風、光、暗、虛六大屬性元素;攻擊、防禦、敏捷、輔助四種類型。


    培養怪獸所需的素材,通過刷每日素材副本獲得,也可以從遊戲商店裏購買。


    而刷素材副本就要使用他們擁有的怪獸,根據副本的類型,組成合適的隊伍去通關。


    因為內測賬號的素材倉庫全都是滿數量的,所以丁無忌他們現在倒是不用再花時間去刷副本了,可以直接根據自己的需求培養怪獸。


    除了培養怪獸之外,還要打造武器。


    根據怪獸的類型,武器也有不同的種類,需要進行策略組合選擇適合的武器類型。


    然後是技能,技能書的來源除了獻祭怪獸之外,還可以從商店中購買,刷日常副本概率獲得。


    前麵那些養成環節,都是為了最後的pvp競技場服務。


    但這個競技場,真是難以言喻。


    參加這次遊戲測試的人裏麵,隻有丁無忌以前接觸過遊戲,所以上手很快,而其他人都還是摸索階段。


    作為一名遊戲老手,丁無忌看完了這些怪獸、武器、技能的屬性信息,以及怪獸的屬性克製關係之後,就很快在腦海中構想出了一個非常imba的組合套路。


    《怪獸對決》的pvp競技場模式有些類似於拳皇,玩家選擇自己擁有的三個怪獸,給它們配上武器以及技能書,然後就可以進入競技場匹配。


    值得注意的是,幾乎每個怪獸都擁有“團隊能力”,但大部分都隻有本屬性的怪獸可以享受到“團隊能力”的加成。


    比如丁無忌現在選擇的是三個風屬性怪獸,“風七”的團隊能力是根據連擊數增加風屬性怪獸的攻擊力,二號位怪獸的團隊能力是根據連擊數增加風屬性怪獸的防禦力,三號位怪獸的團隊能力則是根據連擊數增加風屬性怪獸的敏捷。


    這就是他組成的“連擊風”隊伍。


    隻要首發怪獸把連擊數刷起來,隊伍後續的兩個怪獸同樣可以在這次的競技場戰鬥中獲得連擊屬性加成。


    隨著戰鬥的持續,最後出場的怪獸在開局就能獲得高額的連擊屬性加成,一舉奠定勝局。


    除了怪獸的團隊能力之外,還要考慮屬性克製的問題。


    光克暗、暗克虛、虛克光;水克火、火克風、風克水。


    比如光屬性與暗屬性對戰時,光屬性對暗屬性的攻擊傷害有額外加成,同時受到的暗屬性傷害減少;如果沒有克製關係,那麽就是正常的一比一。


    但有一點需要注意,屬性克製又分為武器屬性和自身屬性兩類。


    攻擊時的屬性,根據武器屬性而定。


    比如風屬性怪獸使用火屬性武器,那麽它的攻擊屬性是火,打中克製的風屬性敵人時會有額外傷害加成,打中被克製的水屬性敵人時傷害降低;但自身屬性依舊是風,受到火屬性攻擊時依然會受到更多傷害,受到水屬性攻擊時的傷害減少。


    雖然有些繞,但搞清楚之後就簡單了。


    另外,由於武器和技能書都是“唯一”的,出戰隊伍的三個怪獸無法使用同樣的武器和技能書,隻能使用不同的,這就很考驗組合策略。


    而丁無忌就根據這些基本的遊戲規則和他對遊戲的理解,在遊戲內測階段,就組出了堪稱無解的“連擊風”隊伍。


    隊伍的首發隊員選擇的是敏捷類怪獸,裝備的火屬性武器——火彈銃,該武器攻速慢,但每一發攻擊都可以直接造成二十連擊,一下子就能疊完連擊數的第一階段。

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