本次戰役獲得戰功:(戰略任務+,殺敵+)


    已獲得總戰功:(戰略任務+,殺敵+)


    已消耗戰功:


    當前可用戰功:


    ……


    戰功餘額超過了八萬,這可是一大筆收入。


    若是全部換成材料、打造成裝備,足以新增一萬槊騎營!


    若是有一萬重裝騎兵,再配合上秦軍的二十餘萬步卒,就算魏國的魏武卒傾巢而出,秦霄都敢和對方碰一碰。


    當然,秦霄也就是想一想。


    就算真練出一萬重裝騎兵來,實際價值也沒有想象中的那麽大。


    畢竟,重裝騎兵集中的優點全部都在正麵突破這一點上,其它方麵的能力就差得遠了。


    就算能夠破陣,實際對敵人的殺傷等等,主要還是依靠其它兵種。


    這一次戰鬥中所獲得的戰功,就很能說明問題。


    一共六萬五千的戰功,其中殺敵所得僅有一萬,其餘的五萬五千,都是這場大勝的“戰略目標”獎勵。


    也就是說,秦霄手下,包括這一千五百槊騎營在內,一共也就給魏軍造成了最多不超過五千人的直接傷亡。


    秦霄猜測,實際數字很可能遠遠低於五千,或許在三千以內。


    這就是重裝騎兵的缺點了。


    能破陣、使敵人潰敗,但卻沒有追殺能力,實際殺敵全靠其它兵種的配合。


    七萬魏軍全軍覆沒,秦霄隻撈到了其中不到五千人的戰功,要不是有戰略目標的額外獎勵在,這一戰,秦霄可以說是撈不到什麽好處。


    若是有一支追殺能力強悍的輕騎,或者哪怕是有大量普通步卒,至少也能讓獲得的戰功翻上一倍。


    這場戰鬥,秦霄手下的槊騎營損失不大,隻有十幾人在衝陣的過程中墜馬而亡,幾乎可以忽略不計。


    再加上,後方的大營中,還有兩千槊騎營正在訓練,一旦轉職完成,三千五百槊騎營,即便是在數十萬人級別的大戰中,也有足夠的發揮空間。


    現在,秦霄缺少的,不是重裝騎兵這種“戰略兵種”,而是數量足夠多、機動能力和持久作戰能力足夠強的基礎兵種。


    單純從實戰價值來講,輕騎兵其實是很好的選擇。


    不論是騎射還是騎戰,都很適合與重裝騎兵搭配。


    沒有沉重的負重,輕騎兵的機動性和持續作戰能力要遠遠強於重裝騎兵。


    隻要重裝騎兵擊潰了敵方的陣型,輕騎兵的追殺能力,足以讓任何敵人感到絕望。


    不過,若是考慮上成本,這就未必是很好的選擇了。


    在秦霄的規劃當中,這次副本結束之後,自己的軍隊總數應該在兩萬至三萬之間。


    其中三千左右的重裝騎兵作為核心,剩餘的都是普通的基礎兵種,主要考慮的是“泛用性”,而不是單一的特點。


    成本也是必須要考慮的一個因素。


    重裝騎兵姑且不去計算,若是後續的戰鬥中沒有大的損失,秦霄已經不打算再繼續補充,現有的數量就已經足夠了。


    至少在這一次副本中,買馬的錢是可以暫時不用去算的。


    秦霄有足夠的把握,說服秦國在戰馬和糧食方麵給予自己足夠的支持。


    一個輕騎兵,不算戰馬,裝備成本倒是不至於比步兵高出多少,關鍵是後續的持續投入。


    騎兵的軍餉本就要高於同階的步兵,養馬也是持續性的開支。


    一個三階步兵,一個月的軍餉在2~3兩銀子,再加上大約同等數額的夥食等其它開銷,一個月下來,花費在5兩銀子左右。


    而養一個騎兵,不但軍餉更貴,養馬的費用也不低。


    按照一人雙馬計算,差不多三五個騎兵,就得有一個專門的馬夫去照料戰馬,這已經是最低配置了。


    人要供應軍餉和夥食,戰馬要有精飼料,馬夫也得開工錢。


    雜七雜八的開銷算下來,養一個騎兵的成本,起碼夠養活三四個步兵的。


    若是隻考慮副本之內,倒是不用顧忌這些。


    但副本結束之後,秦霄是要把人都帶迴領地的,這些持續性的投入,就不得不考慮在內。


    考慮到成本的問題,秦霄決定,依舊以輕裝步兵為主力。


    仍然是現有的刀盾手、長矛兵,以及步弓手。


    再額外增添一個用於結陣防禦的重盾兵,來對抗戰車,以及未來可能遇到的騎兵。


    步兵的裝備要便宜得多,根據兵種不同,一套下來,在2~5點戰功。


    而且一部分繳獲的裝備,改造一番,也能直接使用,實際花費就更少。


    秦霄計算了一下,隻需要花費三萬點戰功來兌換材料,就足以將步兵的人數擴充到三萬人。


    至少還能剩下五萬點戰功,用來兌換別的東西。


    這筆戰功,有幾個選擇。


    一是存著,等到副本結算的時候再花掉,相當於翻倍。


    不過這是最保守的做法。


    副本才開始了一個月,後邊還有三個月的時間,打仗的機會很多,根本不愁沒有戰功。


    反而,盡快把戰功花掉,轉化成戰鬥力,才更加有利於獲取更多的戰功。


    所以這個選項直接被秦霄排除。


    第二個選擇,就是兌換成可以直接提升戰鬥力的東西了。


    裝備材料、英雄招募令、群體性質的技能書、功法等等,都是能夠在短時間內,提升秦霄手下軍隊戰鬥力的選擇。


    至於具體選哪一種……


    秦霄最想要的,自然是英雄招募令。


    可惜,這玩意有點小貴。


    能召喚出a-s級英雄的高級招募令,一枚要65萬戰功,這一次副本打完,都未必能湊得齊,更不要說雙倍價格的提前兌換了。


    對應c-b級英雄的中級招募令倒是要便宜許多,隻要五萬戰功,還不到高級招募令的十分之一。


    但,現在兌換,要花費雙倍的戰功,也就是十萬,仍然兌換不起。


    唯一兌換的起的,是招募d級英雄的低級招募令,一枚隻需要三千戰功,即便是雙倍,也隻要六千。


    但,問題是,d級英雄的強度,秦霄有點不太滿意。


    牛興這個b級英雄,隻經曆了一次戰鬥,升級到lv.9,屬性就超過了劉三刀,還領悟了兩個技能。


    很顯然,英雄潛質越高,培養起來之後,差距也就越明顯。


    培養太多的低級英雄,還不如把這些資源集中起來,憋出一個高級英雄來。


    當然,若是不選擇固定檔位的英雄招募令,也可以選擇純粹隨機的英雄招募令來賭一把。


    不過,這種純隨機的英雄招募令,招募英雄的範圍就是從d級到ss級都有可能。


    至於sss級的頂級英雄,隻有特殊的英雄招募令才有可能出了。


    這種隨機英雄招募令的價格還不便宜,一枚就要兩萬戰功,雙倍價格之下就是四萬。


    萬一運氣不好,四萬戰功換個d級英雄迴來,哭都沒地方哭去。


    而且,不止是英雄品級隨機,職業、特長也是隨機。


    可能是武將,也可能是文臣、謀士,甚至來上一個鍛造師、釀酒師之類的生活職業英雄,也是有可能的。


    更坑爹一點的話,要是招募出一個什麽詩人、畫家之類的,就算是s級、ss級,秦霄估計也要哭出來。


    猶豫了好一會,秦霄一咬牙:“不就是四萬戰功嗎?賭了!搏一搏,單車變摩托!萬一來個嶽飛關羽之類的,就賺大了!”

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